Une Corne d'Or qui mériterait un coup de cirage
Golden Horn (Corne d'Or) est un jeu de course famillial.
On déplace donc nos bateaux entre les ports de Venise est Constantinople pour charger et décharger les cubes représentant des marchandises.
Les + :
Le matériel , avec de jolis bateaux à monter soi-même
Règles simples
La manière de gagner des cartes au port : le nombre de cartes piochées est inversement proportionnel à la vitesse potentielle du bateau (un bateau avec 3 voiles des couleurs différentes, qui est plus rapide, ne prendra qu'une carte)
La possibilité de faire des combos couleur de la voile - couleur des cases en jouant des cartes vent(assez tactique)
Un zeste d'opportunisme en pouvant voler un cube à un autre joueur (les pirates)
Les - :
Les couleurs des cubes pour les daltoniens (rouge et orange)
Le parcours est trop court, à 4 joueurs c'est trop encombré, ce qui favorise les déplacements rapides
Pas de limitation pour les cubes à charger (sauf les couleurs des voiles de son bateau).
On peut voler n'importe qui n'importe où; le fait de jouer les pirates est un peu chaotique
La fin de partie est un peu à la bonne franquette : soit il n'y a plus de cubes soit un joueur dit "stop ! dès qu'il a 6 cubes différents". Je pense qu' il faut absolument modifier la condition de fin de partie : garder uniquement l'épuisement des cubes aux ports (ça évitera que des joueurs soient frustrés)
La rejouabilité du jeu est limitée (au bout d'une ou deux parties on a fait le tour). Le jeu aurait sans doute gagné à inclure une "version avancée" pour joueurs confirmés.
Quelques idées qui peuvent redonner de l'intérêt au jeu après quelques parties :
Rallonger le parcours pour diminuer les déplacements rapides (ou utiliser seulement 2 bateaux)
Autoriser les pirates à attaquer uniquement un navire adverse situé sur une case de mer adjacente à un de ses navires.
Enfin, ajouter des bonus de fin de partie pour les majorités de chaque couleur des cubes donnerait un peu plus de tension à la partie.
Vous l'aurez compris, Golden Horn est un jeu sympathique, mais qui ne m'a pas enthousiasmé plus que ça.
Edit : il semblerait que nous ayons fait une erreur de règles dans le choix des couleurs. Je modifie donc mon avis et relève un peu la note, le jeu étant un plus tactique qu'il n'y paraît.