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Tous les avis de la communauté

2 Résultats

Ideology1
  • 8
    29/10/2011
    Ideology

    Vive le fondamentalisme ! 

    + de 30 parties Un jeu excellent de mon point de vue. Avec z-man games, on a souvent du mauvais goût, ici, c'est un peu le cas, mais cela donne une production très sympathique ! Les bons points du jeu : - un rendu réaliste de la guerre froide avec le système des points chauds. On tire en effet des territoires (France, Corée, Mexique...) et les puissances vont essayer culturellement, économiquement ou militairement de prendre possession du territoire. Les affrontements directs sont assez rares et peu payants par contre, tout se joue sur les petites nations indépendantes (cela me rappelle Cuba, l'Afghanistan ou le vietnam...). Ici, je ne trouve pas que la chance intervienne dans les tirages car on dispose de technologies qui permettent de contrer les effets de la distance. Je trouve en plus que c'est plutôt pas mal d'avoir un systeme de conquête sans planisphère. - un système de majorité bien équilibré. Le principe du deck où l'on se constitue une main me semble bien gerable et là aussi, la chance intervient peu ou du moins, on peut facilement l'anticiper, d'autant que l'on peut augmenter la taille de sa main. - une gestion des alliances bien faite où l'on voir venir les affrontements. - une bonne durée de vie Le bémol : - je trouve très peu intéressant de joueur à moins de 4 et il faut être 5 ou 6 pour vraiment s'éclater. À essayer donc ce bon jeu de majorité avec un thème très fort.
  • 6
    05/05/2011
    Ideology

    Trop de hasard, tue le hasard! 

    J'ai faits pas mal de parties avec ce jeu que possède un de mes amis. Ce jeu est basé sur une opposition idéologique qui pousse à prendre possession militairement, culturellement ou économiquement d'un pays. Vous n'êtes pas le seul à le faire et vous pouvez rentrer en opposition avec une autre idéologie qui a les mêmes projets que vous surtout si le pays à de la valeur. Il y a différentes façons de gagner à idéologie: jouer l'autarcie et prendre possession de ce qui est dans votre coin ou s'opposer aux autres. la dernière solution dépendra du nombre de cartes que vous avez en main. Vous allez me dire: le mais, c'est pourquoi? Il y a une grande part donnée au hasard: hasard des cartes que tu tires, hasard des pays qui apparaissent (s'ils sont près de toi, tant mieux; si ce n'est pas le cas, tant pis). Trop de hasard, tue le hasard! Qu'on se le dise! Caransilman.