Ce livre commence très très fort avec une expédition sur plusieurs jours au cours de laquelles on fait plein de rencontres intéressantes : cour d'un noble, druides pervertis, tentatives d'assassinat, revenants hostiles... Il y a des énigmes, beaucoup d'armes et d'armures à se procurer, des combats intéressants, des faits d'armes à accomplir (détruire une tour de siège ennemie, sauver un village de paysans d'une liche...) et le pays est plutôt bien décrit.
Malheureusement, la seconde partie du bouquin est d'une difficulté abominable. Entre la succession de combats impossibles où il est nécessaire d'avoir les scores maximaux et beaucoup de chance pour l'emporter et les multiples objets nécessaires, on est très vite découragés. De plus, cette fin est longue et linéaire, ce qui change désagréablement de la première partie.
Pour les amateurs de gros challenges, un des LDVELH les plus difficiles existants.