Pêche à la ligne...
Nombre de parties jouées: 1 (à 4 joueurs)
Un petit jeu de connexions qui tourne... et retourne... Le principal défaut est son déséquilibre au niveau du développement. Par exemple, à 4 joueurs, si les autres ont les lignes 1, 2 et 6, et que vous êtes l'heureux possesseur de la ligne 5 avec des mauvais arrêts (genre A et M :), vous êtes le seul à vouloir rallier deux coins de la carte diamétralement opposés (avec comme voisins 3 et 4 qui ne joue pas :) donc moultes efforts solitaires pour y aller. D'un autre côté, il faut savoir être opportuniste au bon moment et une connaissance de ses faiblesses peuvent devenir avantageuses. Le suspense des objectifs secrets peut durer assez longtemps. Et les coups vicieux, sans pour autant être imparables ou trop pénalisant, fusent.
J'aime bien aussi l'idée de préparer un parcours puis de le réaliser au plus vite... mais ici la deuxième partie est plutôt sous-exploitée... sans pour autant être désagrèable même avec du hasard (ça peut garder encore un peu de suspense si la course est serrée).