Tous les avis de la communauté
344 Résultats
Machi Koro
- 7update12/06/2023Machi Koro
- 615/04/2023Machi Koro
Pas mauvais
- 4update23/12/2022Machi Koro
Tout petit, petit
Ben oui, je ne participe pas à l'engouement général autour de ce jeu. Très beau esthétiquement parlant et intéressant du point de vue concept (interactions pendant le tour de jeu des autres), ce jeu plaira aux plus jeunes. Cependant, après plusieurs parties, l'impression qui me reste est qu'il n'y a aucune stratégie payante, que tout n'est que hasard, est cela n'est pas du tout amusant. Peut-être qu'au final, les bâtiments ne sont pas si bien conçus que cela... Déçu, déçu, déçu... - 8update11/12/2022Machi Koro
Construire une Minivilles !
- Un jeu convivial au règle simple. - Le jeu est basé sur le lancer de Dés pour obtenir des bâtiments et construire sa propre ville. - 815/11/2022Machi Koro
Bon
- 606/11/2022Machi Koro
Une moyenne boîte pas piqué des hannetons.
Un jeu de dés et de gros hasard. Ça fait passer le temps. On peut s'amuser à voler des sous à notre adversaire ou ses entreprises. Voilà voilà. Moi j'avais même un insert pour ce jeu à l'époque avec toutes ses extensions puis je m'en lassé. - 706/11/2022Machi Koro
Pas mauvais
- 824/10/2022Machi Koro
Bon
- 723/10/2022Machi Koro
Bon
- 1024/01/2022Machi Koro
Chef-d'oeuvre
- 9update14/01/2022Machi Koro
Un exercice de style
Le jeu de cartes de city builder rapide... Voilà bien le type même du sujet casse-gueule au possible ! Comment faire pour ne pas dépendre d'un tirage de cartes pouvant être déséquilibré à mort ? Comment faire pour ne pas sombrer dans le jeu de comptable, avec un calcul de bénéfices laborieux à chaque tour ? Comment faire pour garder le suspense du vainqueur jusqu'en fin de partie, pour garder l'intérêt du jeu malgré l'état actuel des choses ? Eh bien, Minivilles semble avoir trouvé des réponses (au moins partielles) à tout cela. Tout vient de la bonne dose de hasard apporté par le tirage du dé à la Catane. C'est très présent (et cela fera donc pester nombre de joueurs qui-ne-tirent-jamais-de-4-pour-avoir-le-bénéfice-de-leur-supérette-même-que-c'est-inadmissible), certes, mais c'est bien assumé et cela reste plaisant à jouer. On a toujours espoir que notre combinaison de cartes ressorte plus performante que celle de ses adversaires. Et quand bien même on perdrait misérablement (la faute au dé, évidemment), ce n'est pas si grave ! Les parties sont tellement courtes qu'on a immédiatement envie de faire la revanche (contrairement à un Colons de Catane qu'on va remettre bien vite aux oubliettes, là où il doit rester !). Bref, Minivilles... Ou comment sortir une franche réussite sur le terrain même où d'autres ont misérablement échoué ! - 807/01/2022Machi Koro
Bon
- 804/01/2022Machi Koro
Bon
- 808/11/2021Machi Koro
Bon
- 5update28/10/2021Machi Koro
Ni bon, ni mauvais
Je n'ai jamais joué au jeu, et je n'arrive pas à supprimer mon avis (note donnée par erreur au moment de l'inscription sur Tric Trac)... Je lui donne donc la moyenne ^^ - 4update28/09/2021Machi Koro
"Minivilles" est-il un grand jeu ?
Jeu de dés à la mécanique assez basique mais plutôt fluide, qui a su trouver son publique (et qui a même fait le "buzz" lors de sa sortie!)... Le jeu bénéficie d'une belle édition, et est à la fois accessible et immersif, ce qui incite les joueur à entrer dans la partie. On prend plaisir à découvrir le jeu, et on enchaine parfois sur une deuxième partie... On tente de mettre en place une stratégie, mais les joueurs n'ont que pu d'options et restent tributaires des résultats des dés. On essaie de jouer sur les statistiques pour remporter la partie. Au finale, le jeu n'a pas convaincu. Les possibilités tactiques sont trop restreintes, et les lancés de dés trop punitifs. La petite montée d'adrénaline lors des lancés suffit à créer un peu d'émulation et de tension, mais d'un point de vue profondeur ludique, c'est vraiment léger... Les parties se ressemblent, et le jeu fini par lasser. Conclusion: Jeu qui convainc par sa simplicité et la fluidité de son "gameplay", mais pas par sa profondeur stratégique. Le jeu de base peine à se renouveler. Ca reste un jeu "apéro" où l'on joue sans prise de tête, ou à pratiquer avec de jeunes joueurs inexpérimentés. Note: Avec l'extension "Marina", le jeu s'enrichit et devient plus plaisant, plus tactique (avec 68 nouvelles cartes), et mieux équilibré (règle de départ optionnelle mais vite indispensable). Intégrée au jeu de base, le verdict aurai été plus clément ^^. - 718/09/2021Machi Koro
Bon
- 5update18/04/2021Machi Koro
Ni bon, ni mauvais
- 926/02/2021Machi Koro
Vraiment bon
- 608/02/2021Machi Koro
Pas mauvais
- 728/01/2021Machi Koro
Bon
- 826/01/2021Machi Koro
Bon
- 822/01/2021Machi Koro
Bon
- 620/01/2021Machi Koro
Pas mauvais
- 3update10/01/2021Machi Koro
Catane arrive en ville
D'un point de vue matériel, l'édition de Minivilles est sans reproche : l'ergonomie des cartes est impeccable, et le parti-pris graphique "à la South Park", même s'il ne motivera pas forcément tout le monde, lui confère un air sympathique. Une fois lancée, la partie est particulièrement fluide, et on "joue" sans temps mort puisqu'il se passe des choses pendant le tour des aversaires. Il y a un peu d'interaction, dans le choix des bâtiments parmis la réserve commune, ainsi que dans le choix de passer à 2 dés en fonction des stratégies adverses, quelques effets permettant même de cibler un joueur. Pour en revenir au principal, c'est donc un jeu avec quelques choix mais guidé par le hasard, chacun l'aura compris dès le pitch. Vous aurez beau avoir 200 parties et vous baser sur les meilleures statistiques, si le sort est contraire, vous vous ferez rouler dessus par des débutants, sans prise possible sur la partie. Cette caractéristique étant admise, le monde se divise alors en deux catégories : - d'un côté ceux qui trouveront du plaisir, piaffant d'avance avant chaque lancer, maudissant leur légendaire poisse et réclamant une revanche à grands cris - de l'autre, les hermétiques qui auront l'impression d'y perdre leur temps. Je fais (bien évidemment -\_\_-) partie de ces derniers. Le seul reproche parfaitement objectif qu'on pourrait lui faire, c'est que la configuration deux joueurs est sans intérêt. On y oublie notamment les bâtiments rouges, peu à leur avantage, ce qui ne laisse pas beaucoup de choix et une partie bien plate. **Selon votre subjectivité, votre apréciation de Minivilles pourra donc changer du tout au tout. Pour ma part, je ne trouve aucune satisfaction à lancer 2D6 pour gagner sur un 8 ou perdre sur un 9.** Nul doute toutefois qu'il existe un public pour le genre, et qu'en la matière, la simplicité et la fluidité de Minivilles en fasse un titre très convenable. - 902/01/2021Machi Koro
Vraiment bon
- 601/01/2021Machi Koro
Hasardeux
Trop de hasard et manque de réflexion - 731/12/2020Machi Koro
Bon
- 919/10/2020Machi Koro
Vraiment bon
- 5update04/09/2020Machi Koro
Ni bon, ni mauvais