Efficace et simple
Contexte : 4 parties jouées
Points positifs :
3 tours de 3 phases dynamiques, rythmées
enchères cachées avec information sur la moitié des cartes + ajout d'enchère tour après tour lors de la première phase
le fait de devoir bien gérer ses enchères et de garder suffisamment de points pour pouvoir transporter les blocs gagnés
la construction des temples avec notamment le fait d'enlever un pion chaque fois que l'on marque un point qui oblige à se poser la question : faut il mieux être 2ème marquer 1 point et perdre un pion ou viser, 1 tour sur 2, la 1ere place, gagner 3 points et perdre un pion.
Rapport qualité / prix
Points négatifs :
Une règle en français désastreuse emplie de fautes d'orthographe.
pas toujours maitrisable surtout dans la gestion de la pose des cubes dans un temple