un bon vent marin dans une toute petit boite
meuterer ou comment se construire un univers à partir d'un simple jeu de carte.
Le thème est bien présent, les dessins sont agréables et surtout la mécanique est une merveille : gérer cette précieuse main de carte : viser la capitainerie et récolter les points de destination ? privilégier les marchandises, être opportuniste et aider un autre joueur moyennant quelque avantageux point ? Un peu de tout ça et c'est là toute la subtilité, quelque soit les cartes en main on a toujours quelques choses à en tirer.
L'ambiance est bien présente et lors de l'attribution des rôles chacun se dévisage pour deviner là où le vent va tourner.
Tactique, bluff, coup de poker, gestion de son score, meuterer apporte tout ça. Son seul défaut jouable seulement à 3 ou 4 mais surtout 4 pour bénéficier de la meilleure tension de jeu