Plus mou tu meursImprévisible, tant dans les "conflits" que dans la gestion de la route (difficile de deviner combien de cartes le capitaine va garder, donc où le navire ira ensuite ; de savoir quelle marchandises seront vendues, ni même qui sera le capitaine...). Sans réelle stratégie possible ni fun, un jeu plat à souhait. Ma plus grande déception. Pas une partie n'a pris, et j'ai essayé quatre fois.