Pâle copie ou jeu inspiré ?
Un Dixit-like et light misant sur l’ambiance, récipiendaire du Sceau d’Excellence de Tom Vasel (Dice Tower), voilà qui devrait suffire à attiser la curiosité de joueurs aimant la déduction par l’image et cherchant à varier les expériences autour de cette constellation de mécaniques. Muse ne trahit pas cette promesse, en ne mettant pas d’autre matériel à disposition que ses illustrations et les contraintes pour les faire deviner, dont les règles s’expliquent en une minute, et en privilégiant une configuration compétitive en équipes puissamment interactive et taquine.
C’est qu’il échoit à ses adversaires de décider de la carte à faire deviner et de la manière de la faire deviner, impliquant fortement leur cohésion dans le processus, avant que la Muse ne tente de faire sens de cette association improbable pour ses alliés, artistes bien en peine d’interpréter son laconique indice. Souvent, Muse s’avère ainsi assez chaotique, et en appelle à l’inventivité de toute la tablée pour triompher, bloquer l’équipe adverse, et simplement s’amuser à se triturer les méninges pour créer ou démêler l’incongruité.
Surtout, comme la plupart de ses concurrents dans sa petite famille de titres un peu trop proches les uns des autres, Muse peut fournir de nouvelles cartes à Dixit, Detective Club, Obscurio… aux illustrations desquels ses magnifiques images n’ont rien à envier, parvenant superbement à en retrouver la poésie surréaliste, obscure ou féerique, toujours belle et ambivalente.
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