Ma doué, que l'île est vilaine!
Un jeu acheté il y a bien 2 ans, peu après avoir vu la TTTV et avoir trouvé les mécanismes intéressants.
A l'ouverture de boîte, on se dit que pour le prix, on n'a pas été volé : quatre plateaux de jeu, des cartes, des pions meeple, des jetons, des cubes (mais pas en bois)...bref, plein plein de choses.
On pourrait pinailler sur la qualité des plateaux (par exemple, le plateau principal composé de 2 plateaux aurait été plus agréable s'il avait été dépliant).
Les illustrations de carte et de plateau sont plutôt agréables dans un style BD semi-réaliste.
Une règle qui au premier abord semble agréable avec un exemple de mise en place, des encarts spécifiques pour mieux expliciter l'un ou l'autre point de règle mais, et c'est là l'un des premiers écueils du jeu, cette règle est parfois floue ou imprécise et il arrive que parfois, en cours de jeu, on ne sache pas vraiment comment traiter une situation.
Ce jeu peut se jouer de 1 à 4...mais il faut savoir que les tâches requises en jouant à 4 ont la même difficulté en jouant en solo. Bref, gagner en solo sera très ardu puisque votre unique personnage devra prendre en charge toutes les tâches nécessaires à la survie : couper du bois pour le feu, trouver à manger, explorer l'île, récupérer les débris du bateau,...cela fait beaucoup.
En fait, l'autre option solo est de jouer plusieurs personnages comme une partie à 2, 3 ou 4.
Naufragés se veut coopératif avec une option semi-ccopérative (représentée par un décompte de points en fin de partie). cette dernière option étant pour moi peu intéressante et d'autre part, gagner n'est pas simple en se serrant les coudes...alors si en plus on la joue perso...
A chaque tour de jeu, en fonction des aptitudes de leur personnage, les joueurs décident chacun à leur tour des actions qu'ils veulent effectuer, chaque action demandant plus ou moins d'énergie à réaliser, et le premier joueur disposant d'une action bonus spéciale à jouer uniquement sur un plateau "camp".
Globalement, les mêmes actions reviennent régulièrement, toute la rejouabilité venant de l'exploration de l'île. Celle-ci est représentée par le tirage de cartes présentant soit un événement immédiat, soit mettant en route un arc narratif qui va se dévoiler au cours de la partie. Ce côté semi-jeu de rôle est la force du jeu puisque seul l'enchaînement des parties viendra tarir la rejouabilité.
Le point négatif dans cet élément, c'est que finalement, l'explorateur/exploratrice sont un peu plus mis en avant, ceux-ci bénéficiant d'avantages sur le retour au camp en fin d'exploration.
La dose de hasard reste globalement assez limitée. Il y a bien quelques jets de dés, des tirages de jetons avec résultats aléatoires et le tirage des cartes événements. La seule part où le hasard prend trop d'importance est pourtant celle qui permet de quitter l'île. En effet, pour pouvoir quitter l'île, il faut avoir effectué un certaines tâches spécifiques (marquer un message sur le sable,..) ou posséder certains objets précis (longe-vue,...) or ces tâches et objets précis ne sont connus qu'en fin de partie, lorsqu'un joueur a atteint la dernière case exploration, les éléments requis sont indiqués au bas des dernières cartes événements dans la pioche.
Il est donc possible de perdre une partie dès les premiers tours, juste parce que vous avez du laisser filer un objet nécessaire pour quitter l'île...sans le savoir (dans la mesure où, en général, les objets requis se trouvent dans les débris du bateau et qu'il n'est pas possible de tous les conserver, même à 4 joueurs).
Et perdre une partie sur cette condition est assez démotivant.
Enfin, une partie peut-être assez longue, entre 1h30 et 2h30 en moyenne, selon que l'on connaisse bien les mécanismes et que le besoin de replonger dans la règle ne soit pas trop récurrent. Et, donc, malgré les jolis dessins pouvant les attirer, les plus jeunes risquent vite de se lasser du jeu en cours de partie.
En résumé, Naufragés n'est pas un mauvais jeu mais il est composé de plusieurs imperfections qui peuvent le rendre moins sympathique voire, pour certains rébarbatif.
A bientôt et bon(s) jeu(x)