Aïe, Aïe! Du vol plus que du négoce!
J'ai acheté ce jeu par erreur confondant son titre avec un ancien que je recherchais: Fantasy business (ce dernier étant bien meilleur).
Une fois le jeu arrivé à domicile (acheté en ligne auprès de son concepteur, directement, bien sympa et qui l'a dédicacé avant de l'expédier... Belle attention mais on imagine que c'est parce qu'il a du mal à lourder son stock), je lis les règles qui tiennent sur un confetti plié en deux... Et là la déception m'envahi et je comprends bien vite mon erreur! Quel drame ce jeu!
Je ne suis pas emballé par ce que je lis, décellant la possible catastrophe que ca peut donner en jeu, mais je me refuse à ranger la boite dans l'armoire et à l'oublier si vite... Je récidive donc dans le masochisme en invitant des joueurs et en le testant. (je ne peux pas dire "y jouer", le mot n'étant pas très approprié et faisant référence au ludisme)Et là c'est le drame (prévisible et prévu). Partie à 4 finie en 3 minutes et demi, je ne sais même plus qui l'avait gagnée tellement personne n'y a pris plaisir ni enthousiasme... Le mécanisme ne fonctionne pas, comment peut-on commercialiser un jeu comme ça sans l'avoir testé une fois (puisqu'il suffit de faire une partie pour s'en rendre compte).
Bref, si je trouvais ce jeu mauvais ou pas à mon goût mais avec un mécansime qui tourne et qui a été paufiné, je mettrais quand même 2 voir 3, mais là c'est du vol, du racket et rien d'autre! Donc 1 puisqu'on ne peut mettre 0. (et puis bon, il reste quand même de bien jolies cartes illustrées qui pourront peut-être éventuellement finir comme matos dans un autre jeu)