sport horizontal ou vertical?
N'ayant que peu de parties à mon actif (mais ça ne va pas durer...), je viendrai donc peut-être ultérieurement étoffer, nuancer et/ou modifier cet avis.
Ceci étant dit, n'y allons pas par 4 chemins: Pünct est une merveille de plus à mettre au crédit de l'homme qui n'a qu'une seule voyelle à son prénom et à son nom de famille.
Comme c'est de coutume avec les créations de Kris Burm, on se trouve en face d'un condensé d'idées géniales et contrastées:
-chaque pièce posée doit l'être dans le souci permanent d'être à la fois offensive et défensive (je place une pièce pour me rapprocher de la victoire, à un endroit et avec une orientation qui puisse me permettre de gêner ultérieurement mon adversaire en la bougeant avantageusement si il s'avèrait plus proche de la victoire que moi; ou alors le contraire: une pièce qui gêne directement l'adversaire mais qui est placée de manière à pouvoir servir éventuellement plus tard mes projets de victoire)
-les 2 conditions de victoire obligent à prendre systématiquement des décisions à la fois tactiques et stratégiques: dans un premier temps, je développe mes connexions pour tenter de joindre deux côtés opposés (schéma classique de jeu de connexion) mais je dois développer cet aspect en pensant à la lutte pour le petit hexagone central à plus long terme. En effet, si quelqu'un pose sa dernière pièce sans qu'il n'y ait eu de connexion entre deux côtés, c'est celui qui contrôle le plus de points de l'hexagone central qui l'emporte. Il faut donc ici aussi poser sa pièce en pensant à deux aspects: le développement de sa connexion (court terme) et l'occupation et/ou la préparation d'un repli éventuel vers l'hexagone central (long terme).
-le très beau contraste horizontal / vertical et centrifuge / centripète. Au début, le jeu se déroule essentiellement horizontalement et vers l'extérieur, chacun s'étendant vers les côtés qu'il veut joindre. Puis, petit à petit, les pièces commencent à se supperposer pour couper les connexions. Enfin, si la dernière pièce menace d'être posée sans connexion possible, le jeu se concentre alors vers le centre pour prendre possesion majoritairement du petit hexagone. Et les pièces extérieures reviennent petit à petit vers le centre et d'une lutte horizontale, on passe à une lutte verticale pour la possesion 3D de cet hexagone aux espaces très restreints.
Pünct est d'ors et déjà parmis mes préférés du projet Gipf. Et même si l'on a plus d'affinités avec certains jeux du projet, même si notre sensibilité nous incline à préférer l'un plutôt que l'autre, force est de reconnaître que l'on est en face d'une série de jeux d'une qualité et originalité ludique inouie, force est de reconnaître que Burm est définitivement un des plus grands créateurs de jeux si ce n'est le plus grand.
Mon classement des jeux du projet Gipf et leur critique:
1-Zertz
2-Gipf
3-Pünct
4-Yinsh
5-Dvonn