Un Dorra presque atypique
Contexte de mon avis : j'ai fait seulement 2 parties, à 4 puis à 5, avec des joueurs différents à chaque fois. Les gens ont juste "bien" accroché à la 1ère, mais la 2ème a été plus appréciée.
Salamanca est un jeu qui me semble un peu inhabituel pour son auteur. Il n'a pas la pureté et la simplicité de For Sale ou Yucata', mais il reste facile à jouer et rusé.
La "mauvaise" surprise vient de la lecture de la règle : ça paraît un peu bizarre, confus, on ne voit pas trop pourquoi il y a des exceptions ou des particularités avant d'avoir joué. Il n'y a pas d'ambiguïté ou d'imprécision, ça reste compréhensible, c'est juste qu'on ne comprend pas trop pourquoi il y a des cas particuliers à plusieurs moments du jeu. Du coup, bonjour l'explication des règles ! Ce n'est pas évident de ne rien oublier sans noyer les joueurs !
Du coup, on peut avoir un a priori négatif avant d'attaquer, mais il ne faut pas s'arrêter à ça : tout devient très clair et très logique au bout de quelques tours.
J'avais également l'impression à la lecture de la règles qu'il y aurait pas mal de calculs à faire sans arrêt, mais ce n'est pas le cas : les exemples de la règle sont bien plus compliqués que 90% des situations qu'on rencontre en cours de partie. En réalité, c'est très simple, même avec la prise en compte des différentes calamités.
Au niveau des mécanismes, c'est très malin, comme tous les jeux de Dorra ! On joue une carte parmi 4 pour déterminer l'ordre du tour de jeu et, à la fin du tour, chacun passe la carte qu'il a jouée à son voisin de gauche. La main de cartes se gère donc, en suivant où vont certaines cartes remarquables, en sachant garder les bonnes au bon moment, etc.
Les actions sont simples, mais avec des choix toujours intéressants. Pas évident de faire le bon, dépendant de beaucoup de paramètres. On peut gérer ses domaines seul, ou venir parasiter celui d'un autre joueur, envoyer des calamités chez les autres... pour mieux s'y installer ensuite avec son intendant ! Il faut savoir vendre au bon moment, ou attendre pour toucher des revenus de grands domaines à chaque tour, mais ils attirent la jalousie des autres propriétaires... donc les calamités ne tardent pas à s'abattre !
Bref, il y a toujours quelque chose à faire et beaucoup d'interaction entre les joueurs.
Le seul reproche qu'on a pu lui faire dans nos parties (à part l'explication des règles un peu difficile), c'est un certain manque de contrôle : on ne connaît pas à l'avance les tuiles du prochain tour, il y a donc des tours plus intéressants que d'autres, en fonction du tirage, mais on n'a pas forcément en main les bonnes cartes pour jouer le bon coup au bon moment. Genre, je joue un 10 pour être sûr (ou presque...) de choisir mes tuiles en 1er, mais du coup, le tour suivant, je ne serai pas 1er joueur, je n'aurai plus de 10... et le tirage sera peut-être bien plus intéressant !
Du coup, je me demande s'il ne serait pas judicieux de tester une petite variante à la Full Métal Planète et sa pondeuse-météo, pour pouvoir anticiper les tuiles du tour suivant... A voir !
Au final, on a là un jeu moyen format, malin comme tout, avec un matériel de bonne qualité, des choix délicats, beaucoup d'interaction, mais sans aspect stratégique et peu contrôlable parfois.
Pour la note, je lui mets un 4/5 qui se transformera peut-être en 5/5 avec quelques parties de plus (et peut-être la variante "pondeuse-météo" si ça marche bien).
Edit : Ah, ben non, tiens ! Comme c'est pile mon 200ème avis, que je suis fan de Stefan Dorra, je lui colle son 5/5 dès maintenant ! Na !