Pas mal du poux
Complément sur les règles:
Le jeu se déroule sur un plateau de jeu compose de cases. Chaque joueur a à sa disposition une armée de poux constituée de 1 reine, 2 fusiliers, 2 mitrailleurs, 1 chimiste, 1 grenadier.
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs avec possibilité de jouer en équipe. Chaque joueur commence sur un coté du plateau avec 1 reine, 2 ouvriers, 1 Fusilier.
Le but du jeu est d’implanter son armée sur le crane d’un pauvre malheureux.
A chaque tour de jeu, chaque joueur a le droit d’exécuter 3 actions parmi les suivantes (possibilité de faire plusieurs fois la même action)
-Se déplacer : Déplacer un pou sur le plateau de jeu de 6 cases.
-Attaquer : consiste à attaquer un adversaire en utilisant la capacité d’attaque d’un de ses pou. Une attaque se résout toujours au dé. Sur un dé 6, il faut obtenir 4 ou plus pour que l’attaque soit réussite. Si le dé est un 6, le joueur obtient une action en plus (cela avantage l’attaquant)
-Pondre : la reine peut pondre des lentes. A la fin de la partie, les lentes pondus (et encore vivante) rapporte un point de victoire.
-Créer un pou : Au prix de 1 ou de 2 barils de sang (voir partie sur les ouvriers), le joueur peut créer un nouveau pou parmi ceux non disponible au début de la partie ou mort héroïquement (ou bêtement) au combat.
En plus de ses 3 actions, le joueur peut acheter pour 2 barils de sang une carte action qui pourra être jouée en complément d’une de ses 3 actions.
Chaque pou possède une capacité spéciale :
-reine : C’est elle qui permet de pondre des lentes et de créer de nouvelles unités
-mitrailleurs : Placer a coté ou à 1 case de son adversaire, le pou peut tuer le pou adverse sur une attaque réussite et le renvoyer chez lui ou il pourra être recréé.
-grenadier : Le pou grenadier se place à deux cases de son adversaire pour porter une attaque. Si elle est réussite, tous les poux situés sur la case visée et les 8 cases adjacentes sont tués et renvoyés chez eux ou ils pourront être recréés. En cas d’échec, la grenade lui explose dans les mains (en supposant que les poux ont des mains) et il est tué ainsi que tous les poux situés autour de lui dans les 8 cases adjacentes.
-chimiste : âpres s’être infiltré dans le camp adverse, le pou chimiste peut convertir des lentes pondus par une autre reine en lentes de sa couleur.
-ouvrier : l’ouvrier permet de récupérer des barils de sang selon la règle suivante : A chaque début de tour, chaque joueur reçoit un nombre de baril de sang égale a 1+ le nb d’ouvriers situés sur un zone de forage.
A la fin des douze tours de la partie, chaque joueur reçoit un point de victoire par lentes de sa couleur sur le plateau. Un point de victoire pour 2 barils de sang restant et 3 points de victoire pour le ou les joueurs ayant le plus de poux sur la tête (enfin dans le jeu pas en vrai)
Celui qui a le plus de point est désigné vainqueur.
Mon avis
Quand on prend la boite de jeu, la première chose que l’on remarque ce sont les illustrations qui personnellement m’ont fait penser au jeu Worms. Des poux avec des armes…l’idée a l’aire sympa.
J’ai aimé :
Le jeu est très fluide, on peut facilement prévoir ce qu’on va faire mais ce n’est pas non plus utile de se torturer l’esprit pour prévoir les 4 prochains tours car les autres joueurs viendront ruiner vos plan les plus machiavéliques (sauf si vous êtes vraiment trop fort). Les cartes actions quoi que un peu cher permette d’obtenir des bonus très intéressant et donne pas mal de possibilité au jeu. Il semblerait que il n’y ait pas une tactique infaillible et que chacun peu développer sa propre tactique en fonction de l’évolution de la partie.
J’ai moins aimé :
Le hasard est un peu trop présent lors des attaques. Lorsque l’on joue chacun pour soi, un joueur pourtant hors course pour la première place peut facilement décider du vainqueur en allant massacrer le joueur en tête (ce défaut est enlevé en jouant en équipe).
Le jeu ne peut pas se jouer avec plus de 4 joueurs (mais ca c’est marqué sur la boite alors on peu pas dire grand-chose)
Bilan :
Un jeu très sympa qui se joue assez vite et ou la gestion et le fun est au rendez vous (Ah oui, le thème est assez présent). Vous aurez sans doute pas mal au crane à la fin d’une partie (à la limite vous aurez mal aux zygomatiques après un super lancé de grenade désastreux).