Moche, mais plus plaisant qu'il n'y paraitrait...
Je partais très négatif quant à Skyjo. Il avait beaucoup de choses que je n'apprécies pas : purement abstrait, un jeu de cartes (encore pire, au début, je pensais que c'était un jeu de plis... ce que n'est pas Skyjo en fait), très moche... Le passe-temps avait fait une vidéo élogieuse dessus... raisons de plus pour attiser ma méfiance.
Et malgré tout ceci, j'ai bien aimé ma partie. Lorsqu'au milieu du jeu, quelqu'un a émis l'idée d'arrêter là, tous les autres ont, au contraire, souhaité la finir (atteinte des 100 points), moi le premier, alors que j'étais bon dernier. En fait, je trouve que le jeu tourne très bien. Il y a une forte part de hasard comme dans beaucoup de jeux de cartes, mais même avec un mauvais tirage, il y a moyen de faire des choses. Et puis, le fait de découvrir ses cartes au fur et à mesure de la manche, laisse toujours espérer que le meilleur est à venir. Il y a un petit coté guessing, un coté push your luck, et des interactions réelles sans pour autant entrer dans la catégorie "paf dans les dents" (que je n'aime pas du tout).
Le jeu se positionne donc dans un créneau intéressant offrant un bon compromis entre hasard, opportunisme, interaction, tout cela dans un jeu d'une durée de 30 minutes décomposées en plusieurs manches indépendantes (laissant l'espoir de se refaire) et simple à apprendre et à expliquer. Le jeu n'a en soit rien de révolutionnaire et le matériel est clairement moche, mais il fait le job, d'une façon bien agréable.
Si on me propose une petite partie de Skyjo, je re-signerais avec plaisir, même si je ne ferais jamais une soirée consacrée qu'à ce jeu, mais ça reste un bon filer entre deux gros jeux.