Friendship is Magic
Je ne referais pas une grande critique, ma critique de la boite de base est valable pour cette extension/stand alone, ce qu'il y a a ajouter donc :
Les +
Les factions. Jusqu’à maintenant Smash Up était très geek… des références à la culture pulp, aux univers d’horreur, de science fiction, Cthulhu et j’en passe… Smash Up reste très geek mais cette extension permettra d’attirer une nouvelle cible ; si votre chère et tendre, vos amies ou vos filles n’étaient pas attirées par les factions précédentes peut-être se sentiront-elles plus proches des poneys, chatons, fées et princesses…
Les illustrations. Les illustrations, toutes par des illustrateurs différents, sont totalement en accord avec les factions de la boite de base, un bon point.
Thématique. Les pouvoirs des cartes vont parfaitement avec les factions en présence, les forces de ces dernières sont vraiment très thématiques.
Stand alone. Nul besoin d'avoir la boite de base pour jouer à ce jeu, il s'agit d'un stand alone permettant de jouer à 2 (à plus il faudra quand même investir)... et les factions présentes dans cette boite fonctionne très bien entre elles.
Les séparateurs. Ce n'est pas non plus nouveau (puisque déjà le cas dans Monstres Sacrés) mais on remerciera Iello d'avoir ajouté les séparateurs pour la grosse boite.
Les -
Pas de nouveauté. Ce n'est pas tout à fait vrai, les factions ne sont pas redondantes avec ce qui existait avant et sont très plaisantes mais il n’y a pas de nouveautés dans le sens des cartes Démence de l’extension Cthulhu ou des Points de force de l’extension Monstres Sacrés. Rien de grave, un peu de classique ne fait pas de mal et il ne faut pas alourdir le jeu à chaque extension (et les deux prochaines extensions risquent d'apporter leur lot de nouveauté sur ce point...) mais il fallait bien trouver quelque chose à redire.
Détails sur les factions
Il serait dommage de donner un avis sur l’extension sans parler un minimum des factions même si je ne veux pas apporter de jugement de valeur tant les forces de ces factions vont varier selon leurs coéquipiers. Je n’ai pas la prétention d’aborder ici toutes les cartes et stratégies possibles.
Les chatons : Les chatons vont baisser la force les créatures adverses (bah oui, ils sont tous mignons, ils les attendrissent…) mais également souvent se sacrifier pour obtenir des avantages… enfin, ça c’est sur le papier, car leur autre particularité va être de prendre le contrôle de créatures ennemis (qu’ils pourront donc sacrifier pour obtenir des avantages).
Les poneys: Les poneys sont très puissants quand ils se regroupent (friendship is magic…), ils gagnent de la force, permettent de piocher des cartes et peuvent parfois tous se regrouper d’un coup sur la même base… il vaut mieux privilégier une conquête base par base et non aller sur tous les fronts.
Les fées : Les fées ont souvent le choix entre deux effets par cartes, ce qui leur offre une assez grande possibilité d’action. Ces effets sont généralement de petites améliorations ou des actions de pioche. La plupart de leurs actions d’amélioration peuvent se déplacer de base en base.
Les princesses : Les princesses sont peu nombreuses (6) mais très puissantes, leurs actions vont leur permettre de se déplacer de base en base, leur donner un peu plus de force ou encore leur permettre de détruire des créatures.
Conclusion
Le jeu de base se suffit en lui même et il faut un bon nombre de parties pour en faire le tour mais cette extension offre un renouvellement bienvenu et décuple les possibilités de jeu. Un bon point également de la part de iello que de préciser que ce jeu est jouable sans la boite de base (ça offre la possibilité d'essayer le jeu à moindre cout avant d'acheter la boite de base).
Note (basée sur le système bgg) : 9 (Jeu excellent, j’ai toujours envie d’y jouer.)
Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum