Il y a anguille sous rire
Un très bon petit jeu qui mêle finalement pas mal de choses : Cupidité, Opportunisme, une espèce de Draft, un peu de Bluff et surtout de la Fourberie.
C'est un jeu traître, dur à maîtriser à moins de retenir par cœur les cartes qui passent, mais c'est pas le but car c'est un jeu d'ambiance. Rire ouvertement de la crasse qu'on fait à notre voisin fait partie des petits plaisirs de ce jeu.
Sous couvert de petites créature aussi mignonnes que bien illustrées, les parties de Smile sont une course aux points en 10 tours où tout bascule sur la fin. Qu'on perdre ou qu'on gagne on est content d'avoir joué et on se souvient délicieusement de chaque fois qu'on a réussi à embêter son voisin.
Si vous voulez pleinement apprécier ce jeu, jouez vite, réfléchissez quand même, mais pas trop, le plaisir est dans l'action et le chaos.
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Et évidemment que serait un commentaire sans variante :
Variante n°1 : Vert et Blanc
J'ai rajouté des lucioles (billes plates) spéciales Vertes et Blanches.
Au début de chaque partie on en met en banque autant que de joueurs. (4 joueurs = 4 lucioles Vertes & 4 lucioles Blanches) que l'on peut récupérer lorsqu'on défausse une paire de couleur.
Lorsqu'on se défausse de 2 cartes positives, on récupère une luciole Blanche.
Lorsqu'on se défausse de 2 cartes négatives, on récupère une luciole Verte.
Ca permet de compenser les pertes de cartes / récompenser les risques pris.
Le 0 étant négatif ou positif, on a décidé pour l'instant qu'il ne permettait pas de récupérer de luciole spéciale.
Restrictions des lucioles spéciales :
Pour jouer une luciole spéciale, il faut qu'au moins une autre luciole soit déjà présente sur la carte.
On ne peut pas jouer une luciole spéciale si une luciole de même couleur est déjà présente sur la carte.
Il n'y a pas de limite au nombre de lucioles spéciales qu'un joueur peut récupérer (à part la limite de la banque)
Ces lucioles comptent normalement dans le décompte des points de la même manière que les lucioles jaunes.
Effet des lucioles spéciales :
Luciole Blanche :
Lorsqu'on joue une luciole Blanche, on peut remettre dans sa main une luciole déjà présente sur la carte.
Luciole Verte :
Pas d'effet lorsqu'on la joue. Un joueur qui ramasse une carte possédant une luciole Verte devra auparavant déplacer une autre luciole sur la carte voisine.
Cette variante ajoute un peu de profondeur au jeu, soulage un peu la frustration des paires défaussées. C'est une variante dont il est désormais difficile de se passer.
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Variante n°2 : Dans le Noir
Recommandé pour 4 joueurs+
Cette variante n'est pas indispensable mais elle s'avère très intéressante pour empêcher le décompte des cartes, laisser l'aléatoire faire son travail et ajouter une couche supplémentaire de fourberie.
Lorsqu'en début de tour on révèle les cartes au milieu de la table, on laisse la dernière face cachée. Elle reste donc à droite et sera prise par le dernier joueur en lice.
Lorsqu'on prend une carte face cachée, on regarde discrètement le recto.
On a le choix de révéler la carte ou de la conserver face cachée, auquel cas elle ne fera pas se défausser les paires de couleur qu'elle aurait formé. On peut révéler une carte cachée à tout moment en fin de tour. On défausse ainsi les paires de couleur formées.
Si un joueur prend une 2e carte face cachée, il doit en découvrir une. (on ne peut pas avoir plus d'une carte face cachée en même temps).
En fin de partie, les joueurs retournent obligatoirement face recto leur carte cachée.
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Cette variante amène également une nouvelle luciole Spéciale, la luciole Sombre :
Lorsqu'un joueur prend une 2e carte face cachée, il récupère une luciole spéciale Sombre (on avait du marron)
Luciole Sombre :
Cette luciole est soumise aux même règles que les autres lucioles spéciales.
Lorsqu'on joue une luciole Sombre, on échange notre carte cachée avec une autre carte cachée d'un adversaire de notre choix.
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En espérant que mes variantes seront appréciées :D
Bon jeu à vous