Bof bof...
"Comment un jeu aussi simple n'a pas été inventé avant? " Vous diront les gens qui on aimé the mind. Le vrai question serait plutôt "doit on considérer the mind comme un jeu de société moderne ?" Je ne renie en rien son côté ludique et l'expérience quasi mystique que certains ont pu éprouver en y jouant : même si je suis passé a côté de la "magie" du jeu, je reconnais que les enjeux ludiques sont là et le but du jeu est clairement explicité. Au delà de ça, et de la règle qui pourrait tenir en une phrase, rien n'est original : le matériel n'est constitué que d'un paquet de 100 cartes comme tant d'autres jeux aujourd'hui (avantage de ceci : pas besoin de l'acheter, votre exemplaire du 6 qui prends ou de the game fera parfaitement l'affaire) et pourrait presque être remplacé par un simple jeu de tarot, la rejouabilité est également quasi inexistante (la plupart du temps une seule partie suffira au groupe). Pourtant ma mauvaise note n'a pas de réel rapport avec ces défauts. Après tout la plupart des points que j'ai énuméré peuvent également s'appliquer a d'autres pourtant considérés comme bon. Non le vrai problème de ce jeu c'est qu'il n'est pas pas du tout universel (voire même clivant diront certains) or le je jeu (en général) est sensé rassembler ce qui ne pas semblé être le cas ici. Malgré tout je vous invite a l'essayer : peut être que la magie opérera pour vous même si cela n'a pas été le cas pour moi.