Loooong
Autant le premier opus m'avait séduit et accroché, autant celui-ci m'a déçu.
On retrouve l'ambiance et les références du premier volet. On retrouve des zombis, mais différents. Les chiens sont plus rapides que les zombis humains et peuvent tenir à 2 par case. Mais ils ne causent qu'un demi dégât. Du coup, la tension est moins palpable (6 points de vie au lieu de trois, en somme). Encore moins lorsque l'on trouve l'une des armes du paquet de cartes. Le massacre est assuré.
En revanche, la manière de terminer (ouvrir un portail) rallonge le jeu. Pour ce faire, il ne faut plus un seul zombi dans la cabane. Or, aucun joueur ne voudra nettoyer cette cabane, au risque qu'un adversaire n'en profite pour s'échapper. Du coup, les zombis restent, ou arrivent sans cesse, ... jusqu'à épuisement du stock de zombis.
Et pour celui qui avait fait le choix de collecter 25 zombis, le risque est grand de voir les autres joueurs s'acharner sur lui.
Je n'ai fait qu'une partie qui a duré 4 heures. Nous étions 8 autour de la table. J'ai perdu 4 tours consécutifs à être "perdu dans les bois" (une carte qui est revenu souvent), ce qui a permis à mes 7 adversaires de faire s'éloigner les chiens zombis de moi (avant, pendant et après m'être "perdu"). J'ai donc subi la fin de partie : comment rattraper des chiens qui avancent de 2 cases (donc 14 cases par tour : chaque adversaire les éloignant davantage.) ?
Bref, une extension qui ne m'a pas du tout séduit (beaucoup de kingmaking, moins de tensions : ce sont les zombis qui auraient peur des joueurs et non l'inverse!). N'en reste pas moins la bonne ambiance autour de la table, raison pour laquelle je ne mets pas 1.