Une excellente édition pour un jeu qui devient enfin excellent
Après de nombreuses parties sur la seconde édition de Runebound, je n'attendais pas grand chose de cette troisième édition. J'ai été ravi de constater que la plupart des changements répondaient à mes critiques sur la deuxième édition.
D'abord, concernant ce qui pourrait apparaître comme négatif : oui, on ne fait que se balader sur une carte, oui le hasard entre énormément en ligne de compte, oui l'interaction est quasi-inexistante, oui c'est encore assez long (1h par joueur, à peu près). Ce ne sont ces problèmes qui me rebutaient concernant la deuxième édition, mais cela permet de comprendre que ceux qui n'aiment pas Runebound pour ces raisons n'en n'aimeront pas pour autant la troisième édition malgré ses changements.
Mais FFG semble poursuivre une même ligne éditoriale depuis les nouvelles éditions de Runewars et Descent : simplifier ces mastodontes, rendre ces jeux plus simples et leur découverte plus didactique. Cet effort se poursuit avec Runebound : les dés sont bien plus lisibles, les tokens également, la mise en place est rapide et le livret pour apprendre le jeu est extrêmement bien conçu. Le jeu s'apprend très rapidement et très simplement.
Les combats avec des jetons sont une réussite : en plus de réduire l'inactivité des joueurs autour de la table (un joueur joue l'adversaire que le joueur actif affronte), ils sont effectivement assez tactiques et vraiment intéressants. Chaque héros commence avec ses jetons (facilement identifiables grâce à aux dessins) et peut en acquérir d'autres grâces aux objets magiques (qui peuvent donc apporter à la fois un bonus dans le jeu et un token supplémentaire). C'est un vrai plaisir que d'augmenter sa réserve de tokens à lancer, et cela vous donne un sentiment de progression infiniment plus intéressant et tangible qu'un simple +2 dans une caractéristique comme dans la seconde édition.
Pour moi il s'agit donc d'une grande réussite, et j'attends avec impatience les extensions en français !