Une histoire de contrôle
Je ne connaissais pas le jeu de base et j'ai décidé de découvrir Neuroshima par le biais de sa version deux joueurs.
Petite déception pour ma part, car même si les mécanismes sont très intéressants et le jeu en lui-même assez tactique, je lui ai trouvé 2 défauts qui gâchent un peu l'expérience de jeu :
Tout d'abord je trouve les 2 factions assez déséquilibrées. Ceci est peut-être dû au manque d'expérience, j'en suis conscient, mais quand même les Vegas et leur pouvoir de "contrôle" sont très difficiles à battre, ce qui donne au final des parties au suspens légèrement éventé...
Ensuite, et puisqu'on parle de contrôle justement, il est illusoire de compter en avoir un sur le jeu. Le tirage des tuiles est déterminant et il est très facile de se retrouver en manque de solutions suite à une mauvaise pioche.
Neuroshima permet tout de même de passer un moment sympa sur le champ de bataille (d'où le 3/5) mais quelques défauts viennent entâcher ce qui aurait pu être sans conteste un excellent jeu de tactique guerrière ! Dommage ...