Très bon jeu de carte innovant sur beaucoup de points.
Personnellement j'ai joué à beaucoup de jeux de carte (vraiment beaucoup). Par exemple je suis passé par tous les LCG (FFG) compétitif. Et comme beaucoup à l'époque j'ai commencé par Magic (1995, purée, je suis vieux).
Et je suis vraiment content d'être tombé sur ce jeu et avoir pu tout prendre sur le KickStarter (le jeu sort en novembre si je ne dis pas de bêtise en magasin).
Commençant par le point faible pour moi :
le manque d'interaction. Effectivement, on a une impression que chacun joue de son côté et le premier qui arrive à tomber les 20 points de vie de l'adversaire gagne. Alors certes la gestion du mana permet d'embêter l'adversaire mais cela reste assez limité.
Malgré tout, plus j'y joue et moins j'ai l'impression que c'est totalement vrai et plus j'ai le sentiment de me trompé sur ce point. L'avenir me dira si finalement je n'avais porté qu'un jugement de débutant.
J'avais mis 9 au départ, mais du coup, je mets 10 (parce que je kiff trop en vrai).
9.5 serait la note la plus juste pour moi.
Les gros points fort pour moi :
Format fix. Le jeu devait sortir en format booster mais les concepteurs sont passé sur un système de carte fixe dans chaque boite. Certes il vous faudra acheter 2 boites pour avoir la complétude mais c'est sans comparaison avec le fait d'avoir des playset dans les CCG (avec les moultes commune qui parte à la poubelle et souvent ne servent juste à rien dans le jeu).
La gestion du mana.
Pas de carte d'économie et donc pas de manadeath (les joueurs de MtG comprendront). Une gestion des piles de mana qui permet d'embêter l'adversaire, de ralentir ou au contraire d'accélérer le jeu (avec les risques qui en découle).
Pour faire simple on ajoute 3 mana (dans le mélange de couleur de notre choix) en remplissant 2 piles centrales en commençant par la plus petite. Puis on choisi une des 2 piles.
Le mana utilisé retourne dans les piles au fur et à mesures. Donc il peut y avoir des tours de folie à la fin.
C'est un mini jeu en soit.
Pas de limite dans les couleurs :
Dans la majorité des CCG, il n'est pas possible ou très difficile de mélanger les couleurs/factions/...
Ici pas de problème. Suffit de prendre le mana qui nous convient.
Ce n'est pas un Magic Like:
Je pose mon mana. Je pose une créature. J'attaque. Personnellement j'en peux plus. 90% des jeux sont sur un format proche de ça et j'en ai juste marre.
Là rien de tout ça. vous êtes un mage et vous utiliser vos pouvoirs pour bourrer la tête de vos adversaires. Pas besoin d'une licorne banche aux yeux rouges qui fera le travail à notre place.
Le composant est une super idée en soit :
Chaque sort peut-être activé pour son effet ou être mis comme composant. Une fois composant, il permet de lancer d'autre sort plus puissant. Par exemple il faut une "goutte" pour lancer une "vague" et des "vagues" pour lancer des "océans".
Personnellement j'en ai ma claque des CCG japonais avec des textes de plus de 10 lignes juste pour expliquer les limitations auxquelles la carte est assujettie. Là juste avec le nom de la carte, cela fonctionne.
Bref super idée.
Les combo :
Personnellement, j'avais hâte d'avoir le jeu, parce que j'avais des idées de deck que je voulais tester avec des combo plus ou moins probable. Mais depuis que j'ai les cartes en mains, j'ai l'impression de découvrir des combo tous les jours.
Et pour quelqu'un comme moi qui adore le côté créatif, c'est juste dingue. Des cartes qui n'ont rien à voir entre elle et ne semblant pas liée, interagissent de façon surprenante. C'est juste fou en soit.
Les plus annexe mais qui font la différence.
Le jeu est français
Kokoriko.
Les concepteurs sont disponibles :
Ca fait du bien de pouvoir interagir avec les concepteurs via leur discord. Khnil est au top.
Alors ça ne durera peut-être pas une fois le jeu au sommet, mais pour le moment c'est très appréciable.
Bref, je suis dans un paradoxe (mage arcane certainement). J'ai l'impression d'être loin d'avoir fait le tour des possibilités du jeu et en même temps je veux plus de carte pour faire des truc encore plus fou...
A titre indicatif, en tant que compétiteur sur les CCG en général, j'ai pris mes cartes en anglais. Et mes 2 fils (10 et 12 ans) malgré la difficulté lié à cela adorent le jeu et font leur propre build. Et ça je ne m'y attendais vraiment pas.
Si vous aimez les CCG, je vous conseille grandement d'essayer ce jeu.