Un jeu fourmillant de possibilités!
Un jeu divertissant qui saura captiver tous les auditoires avec ses mécaniques fluides, son esthétique soigné et ses interactions riches.
Premièrement, il faut considérer l'auditoire.
Les niveaux supérieurs ne s'adressent pas à des enfants, par exemple.
Je vais noter le jeu selon une optique "casual gamer".
ApprAntice
Un jeu qui s'apprend en +/- 10 minutes. Le premier tour de jeu permet aux nouveaux joueurs d'apprendre toutes les mécaniques du jeu et de s'améliorer par la suite pour le reste de la partie. À titre d'exemple, j'ai fait essayer le prototype à deux amis (partie à 4 joueurs: moi, ma conjointe, les 2 amis) et après les explications, ils trouvaient ça plutôt complexe (plusieurs petites informations). Mais dès le premier tour de jeu, ils ont vu en application toutes les mécaniques et ont rapidement compris le reste puisque tout est logique et suit le thème. C'est même l'un de nos invités qui a remporté la partie, il a compris très rapidement! C'est un mode de jeu divertissant qui sert surtout d'introduction au jeu, à mes yeux. Il est important de commencer à jouer à ce niveau afin d'être à l'aise avec les mécaniques/règles avant de passer au prochain niveau (puisqu'on en ajoute de nouvelles). Ce niveau de jeu pourrait être jouer par des enfants de 10 ans sans problème (peut-être même plus jeunes. Le concepteur a imaginé une difficulté dont je n'ai pas parlé spécialement pour les jeunes enfants d'environ 8 ans, encore plus simple!)) Je m'imagine très bien jouer à ce niveau de difficulté avec des enfants, des amis, et même mes parents qui n'y connaissent pas grand chose aux jeux de société! Ce que j'apprécie beaucoup de ce jeu (et c'est vrai aussi pour les autres niveaux de difficulté) c'est qu'il est impossible de détruire son adversaire. Dans le niveau ExperiAntced, on peut bloquer ou ralentir l'adversaire, mais c'est à peu près tout.
Je donnerais à ce niveau de difficulté la note de 8/10
Antermediated
On garde les même règles de base, mais on en ajoute quelques unes! On ajoute les cartes spéciales et les cartes d'Espèce dont j'ai parlé dans mes vidéos. Les interactions sont plus nombreuses. Les moyens de marquer des points sont plus variés. Ce niveau de jeu ajoute ce qui, selon moi, manquait au niveau ApprAntice pour être un jeu que j'apprécie beaucoup. Outre certains détails concernant le matériel et certaines manipulations, j'ai de la difficulté à trouver des points faibles à ce niveau. Il est riche, varié, pas trop agressif non plus, et tout de même accessible (le pont se fait très bien un fois qu'on maîtrise le premier niveau de difficulté).
Je donnerais à ce niveau de difficulté la note de 9.5/10
ExperiAntced
On modifie encore quelques règles, mais rien de majeur. Entre autre, il sera plus difficile de déposer des phéromones dans la forêt. Il y a de nouvelles restrictions et il faudra prévoir ses déplacements. En fait, la grande différence, c'est que les objectifs sont communs! Avec des objectifs communs, réalisables par tous, et des ressources accumulées visibles par tous aussi, ça ajoute donc un grand aspect de "In your face!" On a la possibilité de réaliser un objectif alors qu'on sait que l'un de nos adversaires tentait depuis un moment d'amasser les ressources nécessaires. Ma conjointe et moi apprécions un peu moins ce style de jeu où il est possible de mettre des bâtons dans les roues de notre adversaire. Toutefois, ça change complètement la dynamique du jeu et je suis convaincu que ce sera le niveau d'intensité préféré de plusieurs! Cependant, pas pour des enfants ^^
Je donnerais à ce niveau de difficulté la note de 8.5/10