La preuve du contraire! (réponse à Harry)
Cet avis contrebalance un avis négatif antérieur.
Carcassonne : 1 tuile aléatoire de 4 côtés inconnus lors de la prise.
Galaxy of Trian : choix entre 2 tuiles triangulaires face visibles et qui comprennent des possibilités sur les deux faces. Au total, cela donne une tuile choisie avec 3 côtés connus et 3 côtés inconnus + une tuile délaissée avec 3 côtés connus. Le joueur actif a donc le choix entre 9 côtés, 6 connus et 3 inconnus.
9 côtés, c'est plus que 4, non ? (jusqu'à preuve du contraire! :-p )
Cet aspect du jeu est malin. Il annule l'effet de chance de Carcassonne. A carcassonne, le joueur qui gagne peut (pas toujours) avoir simplement eu plus de chance dans la prise aléatoire de tuiles.
Dans la nouvelle version du jeu; Galaxy of Trian : New Order, le jeu peut être gardé très simple mais une multitude d'extensions et de règles supplémentaires peuvent enrichir le jeu et le complexifier selon l'envie du public.
Carcassonne est, selon moi, un petit jeu simple et rapide sans prise de tête. Je n'ai nulle envie d'acheter des extensions car le but est de garder les choses rapides.
Galaxy of Trian s'adresse à un public plus exigeant. Il doit tomber entre les mains du bon groupe de joueurs afin de révéler son plein potentiel. Si vous cherchez un jeu léger, sans confrontation ou que vos partenaires de jeu ont tendance à réféchir longtemps afin d'optimiser chacun de leur coup... Passez votre chemin.