Aussi bon que coloré
10 parties dans toutes les configurations
ce jeu a beaucoup été comparé a « lorenzo le magnifique », d’ou mon hésitation a l’acheter, n’ayant pas apprécié ce dernier.
Du coup je vais faire un petit comparatif entre les deux
Lorenzo/coimbra = jeux de gestion avec des dés, des cartes, de la combo, et de la (pseudo) pose d’ouvrier. Mais ca s’arrete la, ca n’en fait pas du tout deux jeux comparable. (et un des meme auteurs aussi)
Thème : les deux jeux ont un thème completement plaqué. Lorenzo, avec un peu d’efforts, aurait pu avoir un thème bien plus présent grace a sa mécanique plutot cohérente (par rapport au thème), Mais dans les deux cas, ce sont des jeux ultra mécanique et le thème s’est envolé (loin, très loin)
Illustrations : plutot classique pour lorenzo, bien plus original pour coimbra, avec des graphismes qui sortent de l’ordinaire et ses couleurs pastels. On adore ou on déteste. Perso j’adooooore les couleurs pastels.
Bref on s’en fout de tout ca, ca n’a rien a voir avec la mécanique, c’etait juste histoire de donner mon point de vu sur ces deux critères.
Passons aux mécaniques et au ressenti du jeu.
Les deux jeux sont basés sur une mécanique de « pose d’ouvriers »(et encore dans coimbra la pose de son dès permet de récupérer des cartes/tuiles parmis plusieurs mais ne génèrent pas d'action particuliere. a ce niveau, lorenzo est beaucoup plus classique. Je pose, je fais mon action et c’est au tour du joueur suivant. Dans coimbra , il faut programmer ses actions. On pose nos « ouvriers » (dés) et une fois que tout le monde a placé ses dés, on résout les actions (de haut en bas). Du coup, si ta deuxieme action te permettait de faire la 3eme, mais qu’igor t’a chourré ta deuxieme action, tu l’as dans le fion. c’est plus tendu, ca cogite, c’est plus complexe a gérer mais plus interessant (selon mon point de vu totalement subjectif, mais completement vrai quand meme).
Les dés : dans lorenzo, on lance des dès qui vont donner la valeur de nos ouvriers, c’est pareil pour tout le monde, et la mécanique des dés s’arrete la. Dans coimbra, on lance les dés, il va y avoir un draft qui va créer de l’interaction. En plus de ca, dans la phase de pose, la valeur des dés va déterminer l’ordre dans le quel on va résoudre les actions, et le cout des cartes que l’on souhaitera acheter. Et enfin, la couleur des dès va déterminer le type de revenu que l’on obtiendra par la suite. On est beaucoup plus proche de la mécaique du jeu « signorie ». Il y plus de chose a prendre en compte, C’est vachement plus complexe mais fun (toujours selon mon point de vue totalement subjectif mais totalement vraiment quand meme)
Les cartes. Dans les deux jeux on achete des cartes qui vont comboter (ou pas). a la difference que dans lorenzo il y a beaucoup plus de ressources que dans coimbra . Argent et gardes VS argent, bois, pierre, serviteur etc,,, et puis des jeux ou on achete des cartes il y en a la pelle, du coup on pourrait comparer avec des tonnes d'autres jeux.
Interaction : les deux jeux sont très interactif (je n’ai joué a lorenzo qu’a 4). C’es très tendu. La difference est que lorenzo est extrêmement punitif. On m’a chourré mes cartes, je n’ai pas les ressources pour celle qui m’interesse, le temps d’aller les choper (si j’arrive a le faire) on m’aura peut etre piqué ma carte (parce qu’il y a 50 ressources, qui en plus sont difficiles a récupérer) et meme si j’arrive a la choper je n’arriverai pas forcement a l’activer ensuite. Bref, faut etre un peu maso, car tour peux completement etre plombé. Dans coimbra, on peut bien te faire chier, mais il y a toujours un moyen de te rattraper sur autre chose. Ce sera moins bien, ca combotera pas comme tu le voulais, mais t’es quand meme un peu content.
Rejouabilité : Coimbra m’a lair beaucoup plus riche et varié au niveau de ses stratégies. Il y a pleins de choses a faire. Partir a fond sur telle stratégie, faire un peu de tout, faire des mixes,,, il y a vraiment pleins d’axes differents, la ou dans lorenzo j’ai plus l’impression qu’il faille aller a fond sur un axe et un peu dans un autre, et qu’en plus de ca il n’y a pas 50 façons de marquer des points . A ce niveau coimbra fait plus salade de points, mais on se donne tout de meme un cap a tenir pour ne pas trop s’éparpiller.
Au niveau des éléments de jeu qui apportent de la variabilité, dans lorenzo il y les tuiles « je sais plus comment elles s’appelles » qu’on peut très bien ignorer selon sa stratégie. Dans coimbra il y a les differentes tuiles pèlerinage et cartes voyage, qui vont amener plus de renouvellement (toujours selon mon avis totalement subjectif patati patatra) qu’il va bien falloir étudier avant de débuter la partie
Le systeme de malus : lorenzo a ce systeme de malus, ou il faut atteindre un certains niveau dans un domaine pour ne pas se taper de pénalité (comme dans grand austria hotel) que coimbra n’a pas. Ca ajoute une certaine tension. (meme si je trouve GAH beaucoup plus interessant a ce niveau. Et a tous les autres aussi au passage)
Et au niveau ressenti : dans une partie, 12 actions par joueur dans coimbra contre 24 dans lorenzo (si je me souviens bien), et pourant j’ai l’impression de faire beaucoup plus de choses a coimbra qu’a lorenzo. Ca s’enchaine mieux, ca combote plus. En contre partie il y a plus de manipulations et il faut faire attention a ne rien oublier, mais a la fin de la partie j’ai vraiment l’impression d’avoir joué, la ou a lorenzo j’ai surtout l’impression d’avoir subi et d' avoir beaucoup galéré pour pas grand-chose.
Voilà en gros. Vous l’aurez compris, je n’aime pas lorenzo, mais le but n’etait pas la, lorenzo tourne très bien, c’est juste que ce n’est pas ma came. c’etait juste histoire de ne pas mettre les deux jeux dans le meme panier. Ils sont d'un des memes auteurs, ont quelques similitudes au niveau des mécaniques mais n’ont strictement rien a voir au niveau du ressenti de jeu.
Mis a part ca, j’apprécie énormément coimbra. Les régles sont relativement simples, mais bien y jouer demande une bonne grosse réfléxion qui pourra faire saigner par tous les orifices (du visage hein, sinon il faut aller voir un médecin). Le matériel est agréable, c’est plutot fluide (avec des joueurs qui ne réfléchissent pas trop), pleins d’axes stratégiques, ca combote, c’est plaisant, il y a une belle interaction, surtout a 3 et 4 (ca tourne quand meme très bien a deux)