Viens Homo Sapiens, toi découvrir jeu !
Houga ! Non, je vous assure, bien que le titre de cet avis ne le montre pas, je n'ai pas encore cédée aux sirènes de la folie ! (Quoique, quoique ... gnark !).
Dans ce jeu édité par Bioviva, vous allez pouvoir lâcher sans retenue, les instincts de primate qui sommeillent en vous, et parfois, çà fait du bien croyez moi ! Toi va rire beaucoup !
PETIT MOT SUR BIOVIVA : Tous les jeux Bioviva sont tout d'abord fabriqués en France, et répondent à une volonté de développement durable, initiative à louer. En effet, l'éditeur adopte une démarche écocitoyenne en utilisant pour ses jeux des matériaux recyclables.
J'avais de fait une petite crainte concernant le matériel de "Cro-Magnon" mais objectivement, celui-ci est de qualité.
Le plateau est joli, les cartes de Tribu sont délirantes. On trouve également des pions en plâtre, un sablier, un morceau de charbon et un pot de pâte à modeler.
Vous trouverez également un petit livret "scientifique" qui retrace les attributs principaux de nos ancêtres (sympa et pédagogique même si la fonction première de "Cro-Magnon" est ludique!
BONGA ! COMMENT MARCHE JEU ?!
Nous voici donc revenus à l'âge de pierre pour un jeu de facture assez classique : vous allez tenter de faire deviner des mots aux autres joueurs.
Plus que le game-play assez convenu, c'est la méthode avec laquelle vous faites devinez ces mots et l'ambiance qui s'en dégage qui donnent toute la saveur au jeu.
En effet, chacun est tenu de se comporter selon les rites de son clan ce qui va donner lieu à des situations plutôt comiques.
Le plateau de jeu représente un parcours qui est divisés en quatre périodes. Pour progresser, vous faites deviner aux autre joueurs les mots inscrits sur les cartes "Koassa". Au fur et à mesure de votre progression, votre mode de communication évolue, vous allez donc connaître :
\= La première époque (ou âge) : l'homme (et la femme aussi hein !) ne s'exprime(nt) que par gestes et grognements.
\= La deuxième époque : l'Homme (à présent je mets un grand H !!!) a appris à façonner et modeler.
\= La troisième époque : l'Homme commence à s'exprimer à l'aide d'un vocabulaire rudimentaire.
\= La quatrième époque : l'Homme s'exprime au moyen d'illustrations tracées grossièrement au charbon de bois.
LE RITUEL, GROUK !
Au début d'une épreuve, le joueur actif doit d'abord pratiquer le rituel de sa tribu, sous peine d'être sanctionné : il perdra des points dans l'épreuve.
Les rituels sont décrits sur des fiches, illustrés et commentés de façon résolument humoristique. On tire la fiche de sa tribu au hasard au début de la partie.
Croyez moi, le rituel est un excellent moyen d'instaurer une ambiance préhistorique et déjantée.
Des exemples ? Si vous êtes de la tribu des " Groovyderthalien"
vous devrez t effectuer une danse tribale funky avant et après chacune de vos interventions.
" l'Homo kéké " lui, se verra dans l'obligation d'embrasser ses deux biceps en clamant " ouah" !
APRES LE RITUEL : le joueur actif pendant la durée du sablier essaye de faire trouver autant de mots que possible aux autres joueurs. Chaque mot trouvé permet au joueur actif et aux adversaires ayant réussi d' avancer d'une case sur l'échelle d'évolution.
Concernant les épreuves,qu'il s'agisse du mime, du modelage ou du dessin, il est toujours interdit de parler. Mais il est possible d'aider ceux qui cherchent en vociférant :
\* Naga\* ! (tu refroidis)
\* Ouaga\*! (tu chauffes)
\* Bounga\*! (tu as trouvé la bonne réponse).
Quand vous êtes à la troisième époque, vous utiliserez le langage primaire composé de 56 mots, afin de décrire l'objet à trouver.
C'est l'époque indéniablement la plus réussie du jeu !
MON AVIS :
Vous l'aurez compris, le maître mot est AMBIANCE ! tout est fait pour recréer l'atmosphère de nos ancêtres avec notamment les rituels, les illustrations, les épreuves et les marqueurs de score taillés à la façon d'une pierre de roche.
Rien de novateur dans les mécanismes, mais Cro-magnon apporte un vent de fraicheur. Quoi de plus drôle que d'endosser la peau d'un Néanderthalien en s'exprimant par onomatopées : s'exprimer par des "Bounga" et "Naga" apporte un climat délirant.
Si tous les joueurs sont au diapason, la partie peut vite devenir chaotique !
A noter que les mots à faire découvrir ne sont pas de même valeur et qu'il faudra opérer une sélection si vous souhaitez jouer avec les plus jeunes.
Je vous laisse BOUNGA BOUNGA !