Tous les avis de la communauté
56 Résultats
Cutthroat Caverns
- 201/07/2013Cutthroat Caverns
- 1027/05/2013Cutthroat Caverns
Une bonne grosse marrade
On s'amuse bien, le jeu est super stylé, les éléments de jeu sont bien pensés, la mise en place est plutôt rapide, et on s'amuse très rapidement. Ce jeu n'est absolument pas à réserver aux fans d'héroic fantasy ou de jeux de rôles. Le jeu parait complexe au premier abord mais il n'en est rien :) - 408/05/2013Cutthroat Caverns
Sang inspiration
Que de longueur! Nous n'avons pas terminé notre première partie, découragés par la répétitivité des 15 étapes d'un tour de jeu dans lesquelles le joueur s'empêtre joyeusement. On est dans une sorte de "L'or des dragons" en peut être plus beau, mais moins inspiré, moins tendu, plus long, plus dispensable. Je suis néanmoins contant de l'avoir testé avant de l'acheté. J'ai économisé 30 euros! - 827/03/2013Cutthroat Caverns
j'adoooooooore
Le seul point négatif c'est le system d'initiative qui est redondant au possible mais fatalement nécessaire à quand une appli iOS ou Android pour gerer ce point ? - 418/03/2013Cutthroat Caverns
Des coups pourris oui, du fun et de la baston je cherche...
Une partie jouée à Cannes 2013 Mes plus : • Un party game med fan c'est sympatoche. • Jouable rapidement à beaucoup (party game quoi) Mes moins : • choix d’illustration qui contraste avec l'ambiance espérée • faut aimer les jeux vraiment complètement, complètement chaotique. • j'ai pas vu 1% de coop mais les 99% de coup tordus oui, un équilibre qui aurait dû être plus fin Bref dans le style je préfère le Donjon de Naheulbeuk ou même l'esprit d'un Dungeon Twister - 417/03/2013Cutthroat Caverns
Jeu à la fois de coop et d'enfoirés
L'univers et le matériel me plaisent beaucoup mais à la fin de la partie j'ai toujours du mal à comprendre le principe du jeu : tuer des monstres en mode coop tout en se débarrassant progressivement de ses partenaires (car au final il n'en restera qu'un). Ce n'est pas très drôle car complètement arbitraire, on se fait des coups fourrés puis on s'entraide parce que là c'est nécessaire puis on se refait un plan pourri, mwais, bof. Pas fun, et un poil long - 608/03/2013Cutthroat Caverns
Dommage Eliane
J'hésitai entre trois et deux cependant, je mettrai trois. Un gros défaut, si on est plus de 4 avec juste un qui calcule, on est parti pour des plombes. L'idée en soit est amusante, à condition de faire ça en petit comité sans se prendre la tête, dès lors ça peut être fun. Belles illustrations beau packaging, mais je pense qu'il aurait mieux valu le calculer en petit format et pas en grosse boite. - 404/03/2013Cutthroat Caverns
Coopératif, mais pas trop
(avie donné après une seule partie) Les cartes sont jolie, l'accroche donne envie même s'il commence à ne plus être très original. Le but est de tuer de manière coopérative les monstres les uns après les autres (cooperation) mais on ne marque des points que si on donne le coup fatale à la bestiole (plus trop coopératif). Il faut être clair, il y a beaucoup d'aléatoire. On pioche des cartes, l'ordre du tour est aléatoire... Peut être trop ? Au final les tours s'enchainent et se ressemblent. On tente deux ou trois coups pourris, mais la sauce n'a jamais pris dans notre groupe. C'est assez rare, mais j'avoue avoir languis la fin de la partie... - 425/02/2013Cutthroat Caverns
Sang Fun
Je suis plutôt amateur de gros jeu, mais comme je suis aussi roliste, ce genre de thème peut m'amuser. Après tout je ne rechigne pas devant un mushkin de temps en temps. Mais alors la... Lent et répétitif, ce jeu est d'un ennuie profond. Il n'y a pas beaucoup de cartes, tout est complètement aléatoire, impossible de mettre en place un minimum de stratégie. Passez plusieurs tours à essayer de vous garder de bonne cartes pour faire un coup d'éclat et hop une salle sort vous obligeant à défausser toute votre main... Bref long et monotone, rarement drôle. Passez votre chemin et préférez lui l’ancêtre Mushkin qui est bien plus délire. - 823/02/2013Cutthroat Caverns
Drôle et vicieux
Coups bas et tactiques de pseudo équipe font de ce jeu un bon concept pour ceux aimant se faire des coups de crasse. - 804/02/2013Cutthroat Caverns
Pas si coop que ça mais bon jeu
Bonne ambiance donjon avec des ennemis variés et stylés. Système de jeu simple et intéressant. Dommage que les Héros n'ai pas de capacités propres. - 417/01/2013Cutthroat Caverns
Sang moi non plus
Des qu'il y a le mot trahison généralement je me jette dessus mais là j'avoue avoir été déçu. Trop d'aléatoire tue l'aléatoire et en fonction des cartes piochés et de l'initiative il est possible de ne rien faire du tout! Reste que les dessins sont très attirants et les grosses gemmes pour marquer les points de vie sympas. L'ambiançe autour de la table n'était pas celle que j'espérais malgré que ce soit les mêmes joueurs que pour d'autres à coup de p\*\*\*\* ( CoH, bsg,etc...) - 206/01/2013Cutthroat Caverns
Plus c'est long, plus c'est... ha ben non en fait.
C'est long, mais c'est loooooooooong !! Essayé à 6 ce fut un calvaire. Deux tours ça va, trois tours bonjour les dégâts... mais là il y en a 9 ! Mes petits chouchous : les gobelins. La créature débile qui casse le seul intérêt (théorique) du jeu : l’interaction avec les autres joueurs. L’interaction avec les joueurs, parlons-en. Elle consiste à utiliser des popos de vie sur eux pour gagner des points de victoire, ou tout simplement à balancer des coups bas un peu au hasard pour faire gagner un joueur plutôt qu'un autre (mais vous savez pas lequel hein). Au bout d'un tour on a bien compris qu'on allait jouer toujours sur les mêmes cartes, que nos coups allaient foirer une fois sur deux de façon totalement aléatoire, et que jouer aux dés comme dans un vrai jeu de rôle serait bien plus amusant. Bref, je le déconseille à ceux qui cherchent un peu plus que du hasard, ou qui jouent à plus de trois joueurs, ou qui n'aiment pas les jeux trop longs. - 1006/01/2013Cutthroat Caverns
Sang rancune et a charge de revanche
Franchement je ne comprend pas les mauvaises critique de ce jeu. Les regles sont précise et bien faite, le jeu tourne trés bien, l'idée, certes un peu rechauffé de munchkin, est bonne, et surtout l'ambiance est LA!!! Cooperez pour survivre et trahissez pour gagner, c'est ecrit sur la boite mais c'est le bon résumé du jeu, et c'est genial!! Il y a certe la part de la chance qui influe sur la position des joueurs à attaqué, mais le jeu permet vraiment d'elaborer sa stratégie pour contrer une chance qui ne serai pas au rendez vous. Le jeu est beau, fluide, les regles n'oublient rien, ce jeu est tout simplement parfait. Et je n'ai pas une personne dans mon entourage l'ayant essayer qui ne l'a pas adorer. Si vous voulez un jeu d'ambiance à la munchkin mais en mieux, vous l'avez trouvé. - 803/01/2013Cutthroat Caverns
Iello ne nous fait pas de coup bas
Ce jeu possède assez peu de matériel mais ce dernier est assez jolie. Les tours de jeu paraissent long quand on lit les règles mais une fois que le mécanisme est compris cela va très vite. (les règles ont un petit défaut: Certaines cartes du jeu mérite une explication supplémentaire au niveau du timer dans la partie. Une fois le jeu commencé, tous les joueurs vont parcourir le même donjon et affronter les mêmes monstres ou pièges. Pour cela il va falloir utiliser le deck de cartes que vous avez en main (la part de chance se trouve dans cet aspect là du jeu. Mais elle peut être maitrisé car l'on peut renouveler rapidement sa main). D'abord il va falloir poser une carte permettant de faire des dégâts aux monstres (vu que je suis le Xeme à jouer dois-je mettre beaucoup de dégâts ou non?) Une fois l'attaque de chacun posé, vient l'heure des coups-bas puisque chacun veut être celui qui donne le coup fatal. En clair, voilà comment un groupe d'aventurier ami et coopérant, peuvent créer de l'animosité les uns envers les autres. Sang rancune nous offre un subtil mélange entre coopération et fourberie qu'il va falloir effectuer au bon moment et sur les bons aventuriers. - 623/12/2012Cutthroat Caverns
Pas si mal !
Un petit jeu de diplomatie et de trahison qui correspond à une demande bien particulière : aucune prise de tête, du chaos (en veux tu ? en voilà), de la méchanceté gratuite... Pour amateur de Munchkin, King of tokyo, et autres joyeusetés méchantes ! Un seul bémol : arrivé dans les derniers tours, si un joueur domine clairement la partie, ses adversaires préféreront le faire perdre, et perdre avec lui, que de le voir gagner. Par conséquent, il ne pourra y avoir un vrai gagnant que si la partie est équilibrée jusqu'au bout. (Note : Je pense que ceux qui n'ont pas apprécié s'attendaient à un jeu contrôlable, voir de stratégie, d'où leur frustration) - 813/12/2012Cutthroat Caverns
Des coups bas à foison !
Je l'attendais avec impatience jusqu'à ce que je lise les différents avis.... Mais mieux faut jouer pour se faire son propre avis ! Il faut prendre le jeu pour ce qu'il est : un jeu d'ambiance, d'opportunisme, plein de fourberie et retournements de situation. Le hasard de l'initiative peut être contré par les cartes "coup bas" pour changer son initative, annuler les cartes d'attaque d'un joueur précédent... Il suffit de bien gérer sa main et d'utiliser les cartes au bon moment. Les illustrations sont très réussies, et les caractéristiques des différents monstres ne se ressemblent pas et son très bien pensées (ex : L'invocatrice qui invoque un nouveau monstre chaque tour si elle reste en vie, Le chef gobelin qui envoie 3 gobelin sur chaque joueur qu'ils doivent tuer avant de l'atteindre, etc...) Le seul ajustement à faire est la durée de jeu, mais cela se fait aisément en commençant directement au tour 3 ou 4. Juste une petite déception : On ne ressent pas le coté coopératif écrit sur la boîte de jeu. C'est plutôt chacun pour soi, mais c'est pas plus mal comme ça ! - 206/12/2012Cutthroat Caverns
Sang rien du tout, oui !
On fait des vacheries sang savoir pourquoi(emmerdement gratuit donc sans intérêt). On gagne les points sang avoir pu élaborer la moindre stratégie. C'est lent et sang saveur. Sang intérêt ! - 419/11/2012Cutthroat Caverns
Chaos dans le donjon
Sang rancune est avant tout un party game. Pas de stratégie de haut vol, pas de programmation possible, on combat un à un les monstres en faisant avec les attaques qu'on a en main. Alor oui on se' fait des coups dans le dos pour être celui qui va "achever le monstre" mais ces coups dans le dos on les pioche...ou pas. De plus l'ordre du tour est tiré aléatoirement et a une importance crucial, de quoi décourager ceux qui esperait fomenter une tactique pour avoir un semblant de controle. Du coup soit la mayonnaise prend, on se détend du string, on joue pas sérieux et on peut s'amuser, soit ça ne passe pas et du coup on s'ennuie ferme. Pour moi ce fut l'ennuie, long, sans choix possible, sang rancune ne m'a pas convaincu (d'ailleurs la précédente édition anglaise ne m'avait pas plus convaincue) On notera tout de même la qualité du matos et des illustrations. - 418/11/2012Cutthroat Caverns
un goût d inachevé - sang saveur
trop de retenue dans ce jeu qui hésite entre délire et petite réflexion. un munchkin qui se voudrait sérieux. coup d 'épée à deux mains dans l eau - 418/11/2012Cutthroat Caverns
Désolé pour la note, Sang Rancune?
Ce jeu avait tout pour plaire. Des dessins superbes, une promesse d'ambiance survoltée avec un gros soupçons de trahison et de fourberie, un challenge, un délire, une sorte de munchkin plus court et plus fun... Alors oui, les premiers tours on s'amuse. Mais très vite (surtout à 6), on fait le tour de la pile de cartes et on retrouve la même chose tour par tour. On finit par enchaîner les tours sans plus vraiment s'intéresser au jeu, quitte à ne même plus chercher à pourrir les autres tellement on a envie que cela se termine (et qu'est ce que ça dure...). Dommage car l'idée de base était vraiment bonne. Peut être qu'avec des cartes plus variées et plus nombreuses le jeu aurait tiré son épingle et aurait pu tourné plus mais en l'état non. - 703/10/2011Cutthroat Caverns
Ne jamais, jamais jouer avec des hyper réfractaires à l'anglais...
Alors là, j'ai vraiment été déçu... Le jeux est bon en lui-même, il comporte peut de texte qui en théorie me semblait facile à mémoriser au bout de 2-3 tours de jeu... Hé bien non... Comme le jeu est plus sympa à 5 ou 6, j'ai joué avec des gens avec qui je me réunis moins souvent... résultat, même après plusieurs parties c'est laborieux, on s'arrête à chaque carte pour demander ce qu'elle fait... Du coup les feintes et autres attaques de fourbes sont moins surprenantes, moins spontanées... Plus qu'à attendre la VF (appelée judicieusement Sang Rancune) pour pouvoir en profiter. - 1019/04/2011Cutthroat Caverns
Les fourberies des souterrains
Cutthroat Caverns (bientot "Sans Rancune" en VF chez Iello) est un jeu tres simple alliant cooperation et coups en douce. Si vous aimez les alliances de fortune et la survie, ce jeu est fait pour vous. La regle edictee par le jeu est on ne peut plus vrai : "Si vous jouez en equipe vous ne gagnerez pas, si vous ne cooperez pas vous mourrez". C'est un subtile melange de fourberie, de soutien et de chance qui vous permettra de l'emporter. Notez que tout le monde peut perdre si le groupe entier est decime. Du fait du nombre assez fourni de creatures et de leur diversite, les parties sont renouvelables et differentes. Augmenter le nombre d'ennemis disponibles est possible en achetant les extensions contenant chacune 15 nouvelles creatures. Les cartes ennemis sont de bonne qualite et les illustrations souvent tres reussies. Note sur l'aspect "jeu de role" : les joueurs se presentant comme un groupe de personnages d'un univers medieval fantastique, on est incite a inserer du roleplay dans les echanges, et c'est tant mieux. Les personnages n'etant pas vraiment differencies, on ne parlera pas de jeu de role. Notez tout de meme que l'extension "deeper & darker" apporte un pouvoir specifique a chaque personnage et que l'extension "Fresh Meat" (sortie ete 2011 a priori) est censee apporter un systeme de points d'experience. - 1008/11/2009Cutthroat Caverns
mort au nain!
Avertissement: jeunes couples, personnes sensibles ou susceptibles, passez votre chemin. En effet, Cutthroat Cavern est jeu de pourri. Et de ce point de vue, c'est une reussite totale. Alliances temporaires, trahisons, bluff, etc... Tout est permis pour ne pas trop se faire tataner par la creature ici presente tout en etant celui qui portera l'estocade fatale. Les creatures sont toutes originales et implique chaque fois une differente facon de penser le jeu, jusqu'a obliger a des parties de chi-fu-mi. Clairement, on tire 10 creatures, et on fait 10 jeux differents - ou peu s'en faut. Mais toujours dans cette esprit de surtout pas franche camaraderie. Le matos est de qualite, les pierres qui font loupe comme compteur de points de vie, c'est top. Apres les illustrations, on aime ou pas. Mon coup de coeur du moment. PS: Mat', si tu lis ca, prend garde a ta barbe de vieux nain! - 1008/06/2009Cutthroat Caverns
Joyeux bordel dans mon bestiaire monstrueux
MEDUSA, RIPPER, le célèbre MINOTAURE, une Gargouille... 9 monstres avec plein de points de vie qu'on va tuer ensemble, ou presque... Car seul celui qui achèvera effectivement le monstre sera récompensé. Un jeu très très fun, surtout avec beaucoup de joueurs prêts à se donner de vieux coups de poignard dans le dos. On ne se prend pas au sérieux, on essaye d'être celui qui va buter le monstre ou qui va empêcher un autre de le faire (Not on my watch, mate), et puis surtout on va essayer de survivre! - 806/07/2008Cutthroat Caverns
Note sanction !
Voilà un jeu qu'il est bon. Dungeonner avait ses qualités mais au final décevait. Munchkin et son humour finissent par lasser en grandissant (un peu comme Elixir quoi.) Et voilà un jeu qui sans se prendre totalement au sérieux, nous plonge vraiment dans l'univers des rolistes, de par ses graphismes et ses mécanismes. Hasard, guess et grincements de dents au programme, le tout mâtiné de coup de ... hache traitresse. Bon, ça peut paraitre long ou répétitif et reste à voir si le jeu tiendra sur le long terme mais vu que 4 extensions sont prévues (et une déjà disponible), il se pourrait que ça soit le cas. Sinon, ya quand même du texte sur les cartes, beaucoup même (et même des fautes...) et je me plait à penser qu'une jolie VF pourrait bien sortir un jour et marcher dans notre joli pays. Allez savoir, ce jour viendra peut-être...