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Tous les avis de la communauté

83 Résultats

Expédition Altiplano1
  • 6
    10/02/2009
    Expédition Altiplano

    2/5 ou 4/5 selon les règles... 

    Partons sur les points positifs, nombreux : - Très jolies illustrations. - Atmosphère Indiana Jonesque très réussie. - Règles simples et efficaces. - Parties rapides. Points négatifs : En gros, quasi tout ne dépend que de savoir qui va tirer les fameuses deux cartes artefacts sur trois. 95% du temps, si vous etes celui qui piochez ces deux cartes, vous avez gagné. Car si vous tirez un artefact, vous pouvez le poser aussitot (si vous avez un lieu et un archéologue, c'est vrai, mais c'est très vite le cas). Et si vous avez posé votre artefact, la seule possibilité pour l'adversaire est : - d'utiliser l'unique carte "supercherie" - dans le meme tour de faire défausser la carte artefact prise en main (soit avec une action permettant de défausser une carte au hasard!!! Bref, peu de chances de réussir, soit avec l'unique personnage qui permet de forcer l'adversaire à défausser un artefact). - utiliser l'unique autre personnage qui permet de récupérer un artefact parmi les cartes de la défausse. Bref, c'est quasiment impossible. Il aurait fallu permettre d'autres actions que la supercherie pour renvoyer un artefact. En fait, je trouve qu'il manque de cartes dans le jeu. Une ou deux autres supercheries, et par exemple des cartes ayant une action normale, mais si elles sont combinées ensemble, pouvant permettre une action plus forte (par exemple envoyer un artefact à la défausse directement). Pareil, il manque de cartes pour défausser les lieux. Pour aider les choses, je propose une règle alternative très simple : inverser les phases 1 et 3. En gros, l'idée est de ne piocher des cartes qu'après en avoir posé. Ce qui laisse au joueur adverse la possibilité d'attaquer avant qu'on ne pose un artefact. On pourrait meme imaginer qu'on soit obligé de garder un artefact un tour avant de le poser. Bref, un jeu à la fois enthousiasmant et décevant. Quelques cartes supplémentaires et quelques petites modifications de règles, et il pourrait devenir un petit coup de coeur sympathique...
  • 8
    20/12/2008
    Expédition Altiplano

    Ohio Bob et Belloeuf ! 

    Voici un petit jeu à deux qui, sans prétention aucune, parvient à captiver avec son ambiance joliment illustrée, son thème décalé, et ses objectifs matinés d'un rien de bluff. Partie courtes, amusantes, semées de coups fourrés, d'archéologues enlevés, retirés... Avec au final, un léger bémol : pas assez d'artefacts dans le jeu. Solution, en rajouter deux soi-même =) Du coup, pour le jeu de base : 4 Et pour le jeu "étendu" : 5
  • 8
    11/11/2008
    Expédition Altiplano

    Un petit jeu malin comme un grand 

    Très bon jeu pour deux qui ressort régulièrement chez nous. Stratégique et malin sans pour autant demander beaucoup de temps pour une partie. C'est réellement intéressant de tester différentes combinaisons et les divers pouvoirs sur les cartes permettent de renouveler facilement chaque partie. Une vrai interaction entre les joueurs car il faut constamment surveiller l'adversaire. Comme pour tous les jeux de cartes avec du texte dessus, il est plus intéressant de jouer avec quelqu'un de niveau équivalent sinon il y a un assez grand décalage entre les joueurs.
  • 6
    07/11/2008
    Expédition Altiplano

    S'accrocher à son trésor jusqu'au bout ! 

    C'est un jeu pour deux qui ne peut laisser indifférent. Ceci dit, c'est à force d'y jouer qu'on prend ses points de repère et qu'il devient (très) plaisant. Si vous n'êtes pas prêts à l'apprivoiser, laissez-le de côté. Il faut dire qu'il y a de quoi être déboussolé. Le temps de se familiariser avec les personnages et leurs spécificités, le pouvoir des cartes actions, le temps de comprendre l'intérêt des majorités (bourlingueur ou aventurier), d'en profiter en temps et en heure, de suivre les différentes phases, de construire son avancée (un lieu puis un artefact), l'adversaire vous a sans doute déjà bloqué, supprimé ou volé. Bah ! Les parties sont toujours serrées. Ce qui me fascine, à chaque fois, c'est que l'issue n'est jamais prévisible. Tout peut basculer d'un instant à l'autre. Il faut donc tenir, ne jamais baisser les bras. Question esthétique, les cartes pourraient laisser à désirer mais on se laisse tout de même séduire par la variété. De même, le plateau n'est qu'une feuille que l'on déplie. Ca peut rebuter, c'est certain. En revanche, les règles sont très claires et tout est reporté tout aussi clairement sur cette fameuse feuille. Peut-être qu'on s'attend à la même qualité à l'intérieur qu'à l'extérieur (?)...
  • 8
    05/11/2008
    Expédition Altiplano

    Indiana Jones dans la poche 

    Ce jeu a deux joueurs a un très bon thème vraiment bien rendu en jeu. Il faut deux trois parties pour se mettre en jambe, après ce jeu aux règles très bien faites se joue facilement. Après quelques parties, le jeu peut devenir un vrai duel rempli de coups bas. Excellent. De plus le matériel de jeu est très beau.
  • 8
    03/11/2008
    Expédition Altiplano

    qui va altiplano va altisano 

    tres bon jeu , bien fait , extremement equilibré ,avec plein de bonnes idées dedans, par exemple la carte pour determiner celui qui commence, le plateau de jeu avec tout résumé dessus qui permet à n'importe qui d'apprendre le jeu en 5 minute le jeu tourne vite il ya de la strategie 90% du temps on a la carte qui contre ou le moyen de renversé la vapeur. bref du tres bon pourquoi seulement 4 juste parce que le jeu lasse assez vite vu le peu de carte, une extension aurait certainemment permis d'ameliorer cela, en même temps le jeu est tellement bien équilibré ....
  • 8
    28/09/2008
    Expédition Altiplano

    Avis expéditif ... 

    Bon, l'accroche n'est certes pas terrible, mais je n'avais pas mieux à proposer. Quoi dire de ce jeu ? De jolies illustrations toutes différentes, un plateau de jeu certes pas joli (mais bon, pour la taille et le prix du jeu, c'est un joli bonus) mais bien pratique, la possibilité de jouer de suite sans ou si peu d'explications quand one st un joueur assez aguerris et pleines de petits pouvoirs et combos mignones pour faire mijoter. Un "Jambo" plus light, une sorte de premier jeu pour faire démarrer dans les jeux à combos ou à pouvoir, doucement... Je me tâte : peut être me l'offirais-je un jour...
  • 4
    24/07/2008
    Expédition Altiplano

    Ils sont partis, et on ne les a jamais revus... 

    Ca commençait pourtant bien. Les cartes joliment illustrées, le "tapis de jeu" bien conçu pour les premières parties, la mise en place, tout roule comme sur des roulettes. Et puis on part en expédition, et là encore c'est bien sympathique. Riche en rebondissements, tiens je te fais une crasse, ah oui eh bien moi aussi, ah zut qu'ai-je fait de mon fouet ? C'est vivant, on découvre les cartes, on trouve la mécanique fluide et agréable. L'obligation de poser un lieu, d'avoir un archéologue, et de défausser le lieu pour poser son artefact, permettant ainsi de donner le temps à son adversaire d'intervenir avant que le second débarque et ne remporte la partie... Et c'est alors que les nuages s'amoncellent... Quand les deux joueurs ont chacun un artefact, ça devient une guerre d'usure plus drôle du tout. On peut facilement se retrouver en situation quasi bloquée où un joueur contrôle simplement le déroulement de la pioche en attendant de récupérer le dernier artefact. Ou alors ça se joue à qui va réussir à piocher le dernier artefact. Et s'il est contré, on repart pour un tour du paquet de cartes... En fait, une fois la défausse recyclée une première fois, la partie soit se termine vite, soit s'enlise, et cela au détriment d'un des deux joueurs. Ca commençait pourtant bien...
  • 8
    20/06/2008
    Expédition Altiplano

    Dans la peau d'Indiana Jones 

    On s'y croirait presque... Le jeu est bien équilibré et la partie se gagne souvent sur le fil, et les retournements de situation sont toujours possibles !
  • 6
    10/03/2008
    Expédition Altiplano

    Indiana et les cités d'or 

    Une ambiance très plaisante pour ce jeu de cartes qui mêle jungle, aventure et histoire de l'art. L'idée du tapis de jeu pour poser les cartes dessus est également très bonne, très originale et très efficace car elle facilite l'apprentissage. Ensuite, c'est un jeu de cartes aux mécansimes plutôt simples, pas révolutionnaires, qui ravira sans doute les amateurs du genre. Un facteur chance non négligeable car j'ai gagné facilement à ma première (et unique) partie contre un joueur connaisseur.
  • 8
    28/12/2007
    Expédition Altiplano

    "Une croix n'indique jamais l'emplacement d'un trésor" - Dr Jones - 

    Dans la catégorie 2 joueurs, les jeux à thème se font de plus en plus rares et pourtant Expédition Altiplano est une belle réussite ludique amenant un peu de fraîcheur dans un monde ludique sous dominance teutonne. Le thème est trés bien rendu et les clins d'oeil aux références du genre sont nombreuses: toute ressemblance entre Ohio Bob et Indiana Jones est forcément dépendante de la volonté des auteurs. Les mécanismes de jeu lorgnent du côté de Magic de part ses nombreuses combinaisons possibles. Le tapis de jeu est un didacticiel à lui tout seul car il permet de guider les nouveaux joueurs pas à pas. On remarquera également l'utilisation, dans le texte des cartes, des première et seconde personnes du singulier. Ceci a pour effet de faciliter grandement la compréhension des effets des cartes rendant ainsi le jeu limpide. Esthétiquement, le jeu est plutôt réussi et les illustrations y sont pour beaucoup. Pour finir, on peut dire qu'Expédition Altiplano est une bonne nouvelle dans le monde des jeux à deux, une petite bouffée d'air provenant de la Cordillère des Andes.
  • 8
    26/10/2007
    Expédition Altiplano

    Sympathique 

    Petit jeu sympathique dans lequel il y a pas mal d'interactions entre les joueurs. Le texte sur les cartes est rédigé d'une manière assez particulière, mais on s'y fait très vite.
  • 6
    16/10/2007
    Expédition Altiplano

    Arkeos moins fun 

    Un petit jeu de carte a 2 ou la chance intervient un peu trop mais où le mechanisme de jeux est bon. Le nombre reduit de cartes et de personages permet toutefois apres qq parties de pouvoir anticiper un peu. La victoire peut s'aquerir en 2 tours (4 actions) Il faut donc toujours faire attention a laisser son adversaire a plus d'un tour de la victoire afin de ne pas se laisser pieger.
  • 8
    08/10/2007
    Expédition Altiplano

    Belle aventure 

    Ce jeu m'a laissé une bonne impression. Je me réjouis d'y rejouer. Le sentiment de partir à l'aventure et les différentes cartes pour embêter l'adversaire permettent une interaction prenante. J'aime aussi le côté "thème fort" de ce jeu. Bon jeu à deux. A réévaluer après quelques parties
  • 8
    09/09/2007
    Expédition Altiplano

    differentes manières de jouer 

    Point positif - facile à appréhender (règles et explications) - pas trop de cartes (en 1/2 parties on les connaît) - différentes manières de jouer (pioche surtout des personnages ou cartes explorations. agressif ou défensif. Point Négatif - à voir avec le temps, mais même si j'aime beaucoup jouer à ce jeu, il ne faut pas trop enchaîner les parties A noter qu'il faut tout de suite jouer avec la variante dès la deuxième partie car sinon l'expédition de départ peut handicaper lourdement un des deux protagonistes. Les cartes sont très belles mais je trouve le carton un peu "cheap" et il faut tout de suite les mettre sous plastique.
  • 10
    09/09/2007
    Expédition Altiplano

    Tout simplement excellent 

    Un thème très sympa qui pastiche agréablement Indiana Jones (belloeil / belloch, marcus videor / marcus brody, ...) en y ajoutant un je-ne-sais-quoi de plus. Les cartes sont superbement illustrées et l'idée du "plateau" de jeu en papier est un petit plus sympathique. Les mécanismes de jeu sont vraiment bien conçu; j'ai craint au début que le jeu pourrait devenir lassant, mais une vingtaine de parties plus tard j'ai toujours envie d'y rejouer. En fait je trouve que aucune partie ne ressemble à la précédente et de nombreuses stratégies de jeu sont possibles. Avec un adversaire de bon niveau les retournements de situation ne sont pas rares. Juste un point : je trouve que le pouvoir du baroudeur sans scrupule (suppression d'une carte dans la main de l'adversaire) est un peu fort, il est facile d'asphyxier l'adversaire en supprimant toutes ses cartes. Je propose donc la variante suivante : on ne peut utiliser le pouvoir du baroudeur de supprimer une carte qu'une seule fois par tour (et en contrepartie la même chose pour le pouvoir de l'aventurier). Je conseille ce jeu à tout le monde sans scrupule :)
  • 8
    03/09/2007
    Expédition Altiplano

    "Ahaaah Supercherie dans ta tronche !" 

    Expédition Altiplano est un jeu qu'on pourrait qualifier de bonne surprise. Jeu de duel se déroulant dans l'univers d'Arkeos (les rôlistes apprécieront, l'esprit d'Arkeos est bien là), EA est un jeu parfait pour passer le temps avec ses parties courtes, sa simplicité, et une durée de vie somme toute assez impressionnante pour un petit jeu. La grande force du jeu est sa diversité dans les actions possibles des joueurs. Plus on a de personnage et plus on a de possibilités. On se retrouve donc partagé entre le désir d'explorer la pioche, d'handicaper l'ennemi en attaquant son camp et ses personnages, et de réaliser quelques combos en espérant que l'ennemi ne saura pas vous contrer cette fois-ci. C'est aussi un jeu où le hasard a son importance et qui promet de ce fait nombre de rebondissements. J'aime énormément, c'est léger et assez complet à la fois pour que les parties s'enchaînent et ne se ressemblent pas trop. Vraiment sympa pour un jeu à 2. Un bémol pour le prix, 20€ pour 55 cartes c'est léger, mais saluons tout de même la présentation de l'ensemble qui est assez luxueuse et qui rattrape bien le coup.
  • 6
    27/08/2007
    Expédition Altiplano

    ça plane pour moi moi moi... 

    Mon achat fut en grande partie motivé par la liaison d'Expidition Altiplano à Arkeos le jeu de rôle. Possédant l'ensemble de la collection de ce dernier, je n'ai pas su me retenir. La boîte est belle, petite, fonctionnelle, les cartes de qualité et le plateau d'aide bien sympathique. Les illustrations de Mike peuvent paraitre particulières mais sont à mes yeux très agréables. Ce fut un plaisir de retrouver les dessins de cet artiste. Côté mécanisme c'est assez classique mais correspond bien au thème grâce à la course aux artefacts et aux nombreux coups bas. C'est simple (les cartes emploient un vocabulaire du type "je peux faire X, tu dois faire Y, etc), relativement fluide (on pioche on agit) et intéressant à jouer (on combine, et embête l'adversaire). Bien sûr la pioche des cartes rend le jeu hasardeux. Malgré tout certaines capacités permettent de piocher en masse ou même de récupérer directement la carte désirée (à moins que l'adversaire ne squatte tout, auquel cas il faudrait le faire défausser !). Le principe des cartes Bourlingueur et Aventurier ajoute de la profondeur, surtout avec la phase de constitution des équipes. Mais c'est aussi problématique si un adversaire à trop d'avance. Les parties pourront être perdues (ou gagnées) en un rien de temps. Surtout qu'il est parfois difficile de remonter une situation mal en point. Le moindre membre d'expédition posé devant soit pourra éliminé le tour suivant. D'autres parties quant à elles pourront s'éterniser, les cartes Lieu et Artefact ne venant pas en main. On pioche, on agresse l'adversaire, et on prie pour tomber sur les artefacts. Pour conclure, Expédition Altiplano nous offre un jeu de cartes plaisant, beau, avec un minimum de réflexion, quelques combinaisons *à l'ancienne* (dj abdel, pour les connaisseur...) et un thème accrocheur (*l'Amérique, l'Amérique, je veux l'avoir et je l'aurai*). Reste le hasard, les bouleversements dus à la grande interaction qui repousseront les joueurs en recherche de précision, ainsi que des parties parfois un peu trop longues. PS : Attention les 3 références musicales de bas étage n'ont aucun rapport avec le jeu qui lui n'a rien de musical.
  • 8
    26/06/2007
    Expédition Altiplano

    Aventurier sans peur ou bourlingueur sans scrupule ? 

    Déjà la boite est peu encombrante, belle et s'ouvre de façon originale... Le thème des aventuriers archéologues est sympa... C'est un jeu sans trop de stratégie (donc certains n'aiment pas) mais qui est très prenant et riche en rebondissements. et surtout un jeu à 2 ! Je le recommande
  • 6
    25/06/2007
    Expédition Altiplano

    là haut sur la montagne! 

    petit jeu bien sympathique. pensons aussi aux potes qui n'ont pas forcément l'habitude de jouer à ces petits jeux, eh bien nous avons là un jeux facile à expliquer, qui de plus , avec son petit tapis de jeu pour débuter permet de ne pas tout le temps aller voir la règle: bon point!
  • 4
    27/05/2007
    Expédition Altiplano

    Pas d'artefacts en vue 

    Ce n'est jamais évident en ce qui me concerne de jouer à 2, car je possède peu de jeux faits exclusivement pour cette configuration. Aussi quand un ami me proposait d'essayer Expédition Altiplano, j'étais immédiatement partant et enthousiaste. Des règles simples, de jolies cartes, et un plateau de jeu dépliable rappelant les principaux points de règles: ça partait vraiment très fort. Et ça l'a été jusqu'à la moitié de la partie. C'était serré, intéressant et les 2 cartes spéciales ne faisaient que changer de camp à chaque tour. Et puis à un moment, patatra, tout s'écroule. Je ne sais comment, mais je me suis retrouvé sans une seule carte en main. Mon adversaire avait sans doute joué quelques bons coups à la suite et/ou j'avais décidé de faire plusieurs choses dans le même tour, tant et si bien que je m'étais vidé de ma main de cartes. Et alors après, le drame : en ne piochant qu'une seule carte par tour, impossible de remonter ou de faire quoi que ce soit. Je n'avais toujours qu'un seul aventurier de posé, que 9 fois sur 10 mon adversaire éliminait. Les 2 cartes spéciales, je ne les ai bien entendu plus revues. En somme, un demi-heure à attendre la fin de la partie en s'ennuyant et en priant pour que mon ami trouve vite les 2 artefacst mettant fin à cette fin de jeu très frustrante. PS : lui aussi a été déçu. Comme quoi, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire (et sans plaisir, dans le cas présent).
  • 10
    18/05/2007
    Expédition Altiplano

    excellent!! 

    Ce jeu est plein de rebondissement!!! On s'ennuit pas une seconde. Biensur il demande un minimum de concentration et de d'observetion afon d'élaborer les tactiques à grandes géométries variables.
  • 6
    10/05/2007
    Expédition Altiplano

    ca plane haut ! 

    Un petit jeu de carte sympathique et surtout pas à collectionner même si le principe est similaire: Utiliser au mieux un sous ensemble de personnage et d'effet afin de progresser tout en mettant des battons dans les lamas des adversaires ! Il faut un peu de temps pour se rappeler des capacités de tous les persos mais la feuille à télécharger sur le site de Matagot avec tous les persos sur une page A4 aide beaucoup. Même s'il n'apporte rien d'innovant le jeu est bien équilibré, colle bien au thème et est joliment illustré. Donc un bon petit jeu à 2.
  • 8
    07/05/2007
    Expédition Altiplano

    tres bon 

    J'ai beaucoup apprécié ce jeu, qui se joue uniquement a 2. les dessins sont soigné mais rien de révolutionnaire. Certaine partie vont duré les 30 minutes anoncé, en revanche, parfois tout s'enlise...on se fait crasse sur crasse, et la partie va durer plus d'une heure... Pour résumer je dirai que c'est bon jue, avec une grande part de stratégie, (le reste étant bien sur la chance), des cartes toute différentes, des dessins soigné. Un petit défaut tout de meme, si vous etes mal parti au début, vous ne pourrez jamais renverser la tendance...
  • 10
    07/05/2007
    Expédition Altiplano

    Laissez lui le temps ! 

    Plusieurs dizaines de parties au compteur, et Altiplano ne nous a toujours pas lassé, ma compagne et moi. Pour l'apprécier, il faut se donner le temps de le découvrir, de connaître ses cartes, de découvrir les combos qu'elles autorisent. Effectivement, le jeu est parfois chaotique et un bon tirage peut faire basculer une partie... ou la rattraper, c'est selon :) On ne construit pas une stratégie gagnante, mais on s'adapte perpétuellement et on se donne les moyens de répondre tactiquement. N'en déplaise à d'autres commentateurs qui, sans doute, n'y ont pas joué autant que nous, le jeu est remarquablement équilibré. Fun et rejouable, un excellent jeu à deux, dont je conçois qu'il ne conviendra pas forcément à des amateurs de jeux stratégique dans laquelle la chance n'intervient pas du tout. Pour ma part, j'adhère totalement.
  • 6
    05/05/2007
    Expédition Altiplano

    moyen 

    je suis un peu déçu par la taille des cartes ! Rien d'original sinon, un peu fade malgré un thème que j'aime bien. En résumé, il y a mieux en jeu de cartes.
  • 6
    04/04/2007
    Expédition Altiplano

    Déception 

    *Parties jouées : une dizaine* ben, j'ai été un peu déçu. le matériel est sympa, les cartes joliment décorées. bref ca donne envie d'y jouer. et puis après quelques parties, une grosse impression de chaos. les équipes tournent tellement vite qu'il est difficile de concevoir une stratégie. même la règle avancée qui donne cette illusion apporte peu car l'équipe de départ va être remplacée très vite quoi qu'il arrive. une fois arrivé à 1 artefact de chaque côté, on peut quasiment bloqué le jeu en forcant l'autre à le défausser systématiquement.. attendre que la pioche tourne en ne faisant rien ou pas grand chose / espérer tirer le bon perso.. bref, je dis bof. en ptit jeu de cartes à 2, je lui préferre largement schottent-tooten ou les cités perdues. à tester peut-être avec mes neveux qui , plus jeunes, devraient aimer le thème et l'inetractivité mais perso, je m'y ennuie un peu... -------- après quelques parties de plus, finalement j'aime bien. on arrive pas à gérer c'est sur mais prévoir 2/3 coups à l'avance ya moyen. pi ça reste sympa sur la durée.
  • 8
    28/03/2007
    Expédition Altiplano

    Léger et accrocheur : une réussite 

    Très bon petit jeu à 2. Le thème est assez bien retranscrit, les cartes sont jolies et leurs effets sont plutôt équilibrés et variés. Il s'agit d'un jeu instable dans lequel il est inutile de se casser la tête plusieurs tous à l'avance, mais des tactiques sont possibles. On ne subit pas totalement lorsqu'on commence à bien connaître le jeu. Car Expédition Altiplano est un jeu qui demande un petit apprentissage. Sans quelques parties "sacrifiées" à connaître les cartes, il est impossible d'apprécier quelques finesses. Cet apprentissage, peu commun pour un petit jeu de cartes, peut rebuter certains qui auront envie de passer tout de suite à autre chose sans creuser plus. Dommage, ils passeront à côté d'un bon petit divertissement !
  • 10
    28/03/2007
    Expédition Altiplano

    de mieux en mieux avec le temps 

    Au début, un peu opaque pour ceux qui, comme moi, n'ont pas forcement l'habitude des jeux de ce type. Mais avec un peu d'acharnement, on commence à connaitre les cartes, leurs avantages, leurs inconvenients et les partis deviennent très interessantes ! Grande part de Hasard Bref, un petit jeu qui se laisse découvrir et apprécier avec le temps...
  • 4
    24/01/2007
    Expédition Altiplano

    La loi de la jungle 

    Expédition Altiplano est un jeu de cartes à deux qui fait partie des jeux de cartes à effets. Bien que pleins de gens l'aient comparé à Magic, je trouve qu'il en est plutôt éloigné. Donc ce petit jeu de cartes est plutôt bon quand on aime les jeux où l'on n'arrête pas de faire des crasses à ses adversaires. Mais dans celui-ci vous n'en avez qu'un seul donc c'est un peu un acharnement perpétuel qui si cet adversaire veut gagner doit faire de même envers vous. Tout se résume dans les cartes. Au final, je n'ai pas eu la sensation d'une révolution dans les paquets communs mais d'une bonne idée ainsi les personnages n'apparaissent pas deux fois de chaque côté. Par contre, pour la pioche des cartes expédition, cela va se résumer à la chance de piocher des cartes artefacts. Je ferais d'ailleurs la remarque que ce paquet contient trop peu de cartes, on arrive vite à épuiser les paquets et quand le jeu s'étend en longueur, on mélangera de nombreuses fois le paquet mais paradoxalement heureusement qu'il n'est pas plus gros car on ne trouverait jamais les cartes lieu et artefact. D'ailleurs, la carte Supercherie est très violente et rallonge énormément le jeu. Finalement, Expédition Altiplano est un bon jeu mais qui est trop violent à mon goût car un joueur ayant la carte baroudeur s'acharnera pendant un long moment sur son adversaire qui lui rendra bien généralement. Je préfère des jeux moins agressifs dans leur forme.