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63 Résultats
Hermagor
- 1029/09/2010Hermagor
- 606/06/2010Hermagor
Pas si mal
Un jeu de trés bonne qualité, mais ne rivalisant pas avec les ténors, car malgré un mécanisme intéressant, le jeu ne se renouvelle pas assez souvent et on tombe vite dans une certaine répétition...mais ne faisant pas la fine bouche...y a pire ! - 1019/04/2010Hermagor
bien l'bonjour d'hermagor
Voila un jeu qui n'est pas une reelle nouveauté certes, qui n'invente rien certes, mais qui reste tres interessant et qui a enthousiasmé les joueurs a qui je l'ai présenté. Il y a une bonne dimension stratégique dans la pose de ses sbires qui vont chercher des marchandises, puis encore une autre dimension stratégique avec les chemins que l'on prends sur la carte. j'ai trouvé ca au final un peu original et je lui met le max par rapport au plaisir pris en jouant. - 621/03/2010Hermagor
Pas bête mais pas fun
**Hermagor** est un jeu plein de qualité : les mécaniques de "j'acquiers puis je vais vendre" sont à la fois fluide et stratégique, y a pas mal de facteur à prendre en compte, y a quand même de l'interaction... Certes, mais au final, le jeu n'est vraiment pas fun. Tout est froid et mécanique, le matos ne ressemble pas à grand chose, bref, c'est pas folichon. Un bon jeu, mais qui ne donne pas vraiment envie d'y jouer. - 830/05/2009Hermagor
une petite balade sympa
c'est pas le jeu du siècle, mais c'est fluide et ça tourne. Le thème est sympa, on y joue avec plaisir et les possibilités de victoire sont assez variées. De la bonne came comme on aimerait en voir plus souvent... - 830/12/2008Hermagor
Sympa pour les planificateurs
Vraiment un jeu sympa. On se bat pour les marchandises désirées puis on parcourt la campagne pour les vendre, en sachant que d'une part chacun cherche à faire de même et que d'autre part avoir vendu dans toute une région offre des avantages. Bref, le jeu est prenant, mais pour gagner il faut bien planifier et ses déplacements et ses achats sur le marché à l'avance (pour ces derniers quite à les payer plus cher que prévu pour éviter de flinguer tout le parcours prévu). - 827/11/2008Hermagor
Mystérieux comme les brumes évanescentes de la couverture
Hermagor est un jeu d’optimisation de parcours (et, en cela il ressemble à Elfenland) avec une importante partie majorité, sous la forme d'un marché. Ce marché est d'ailleurs la meilleure partie du jeu (celle pour laquelle je mets 4/5). Dans ce marché, il va falloir concilier 2 objectifs à priori contradictoires, placer ses acheteurs correctement pour récupérer des tuiles marchandises mais les placer judicieusement dans les allées pour récupérer de l'argent! Argent nécessaire pour ensuite vendre les produits autour de la ville d'Hermagor. Tout le sel du jeu est là, dans ce marché où on se bagarre à couteaux tirés. En effet, la suite est moins plaisante, le déplacement sur le plateau est très mécanique, puisque si on l'a bien programmé au préalable (et c'est essentiel), et bien tout est fait... Ce n'est plus ... un jeu! Tout a déjà été joué au marché, celui qui n'aura pas récupéré les tuiles qui lui sont nécessaires assistera, passif ou presque, au tour de jeu des autres... Ainsi si l'on fait des mauvais choix initiaux au niveau du marché, il n'y aucun moyen de revenir dans la partie, on subit le jeu. Gros problème du plateau: la lisibilité des villages, une fois que des constructions y sont présentes, on ne voit plus rien... Un jeu qui vaut pour la première phase de chacun des tours surtout. Mais cette phase là vaut à elle seule qu'on l'essaye. - 811/09/2008Hermagor
Marché héroïque
Un jeu où se mêlent efficacement majorité, déplacement , et projection. A la lecture les règles semblent volumineuses et trop denses pour être fluide, ce n'est qu'une apparence, il se dégage dés la 1ere partie une envie de tenter de nouvelle tactique (opportuniste) et une frustration conséquente, un binôme quasi indispensable à tout les grands jeux. Bien sûr on retrouve ça et là du déjà vu (Ys par ex.) mais ce pompage ne fait pas d'Hermagor un plagiat, plutôt une belle relecture de mécanismes approuvés. Bravissimo - 808/06/2008Hermagor
Voyage en pays connu surprenant !
C’est certain Hermagor ne fait pas preuve d’originalité. Il fait penser irrésistiblement au célèbre Elfenland. Pourtant ce jeu a sa propre « personnalité » et séduit par bon nombres d’aspects. Le matériel est de bonne facture et agréable à l’œil. On pourrait chipoter sur la lisibilité du grand plateau mais dans l’ensemble on peut être satisfait d’une édition soignée et incontestablement au dessus de la moyenne. La première phase, celle où l’on récolte les ressources est très prenante et constitue assurément le point fort du jeu. Il s’agit de bien se placer et d’embêter par la même occasion ses adversaires. Les meilleures places sont aussi les plus chères…Il y a de l’interaction et des grincements de dents pendant cette phase qui conditionne presque entièrement la suite du jeu. En effet il faut anticiper sur le parcours et prévoir les marchandises qui seront utiles au voyage ultérieur. Un bon placement au marché est donc primordial mais ne suffit pas à s’attribuer la victoire. La deuxième phase, plus classique et qui s’apparente au voyage de Elfenland, doit être négociée également avec habileté. De nombreux choix sont possibles pour s’attribuer en premier les bonus (comme dans Thurn et Taxi). Il y a moins d’occasion de gêner les adversaires mais cette course très opportuniste aux bonus est très captivante. Les mécanismes sont parfaitement huilés et la fluidité est exemplaire. On pourra seulement regretter la manipulation incessante de billets (pour un peu on se croirait au Monopoly) qui donne au jeu un aspect un peu répétitif. Hermagor est certes peu innovant sur le fond mais réussit à convaincre par des mécanismes parfaitement imbriqués les uns dans les autres et une ambiance tendue jusqu’à la fin. - 1023/05/2008Hermagor
Presque un sans faute..
Voilà un jeu qui mérite d'être découvert. Assez simple au niveau des règles mais après beaucoup de calcul et d'anticipation, multiples options pour optimiser son score, temps de jeu limité. Le placement au marché est un petit jeu en soi, un redoutable casse tête qui conditionne la suite. Beaucoup de plaisir, même à deux, j'ai toujours un à priori négatif sur le fait de jouer un "mort", mais là ça passe très bien. Beau matériel en plus, attention pas mal de manipulation mais quand on aime... - 1009/02/2008Hermagor
Hermagor j'adore !
On ne fait réellement une opinion que par soi même : en lisant différents avis, j'avais peur qu'Hermagor ne ressemble trop à Thurn and taxis que je trouve très moyen. Au final, je ne lui trouve qu'une légère ressemblance et tant mieux ! La phase du marché est selon moi, la plus intéressante : attention aux adversaires qui feront tout pour vous empêcher de récupérer les tuiles convoitées. Quelle est astucieuse cette phase de placement de ses pions : à vous de les poser judicieusement afin de prendre une majorité et ensuite de récupérer un peu d'argent. (Et quand on sait que ce placement peut se faire d'une manière adjacente, en coin ou encore directement sur les tuiles, on se triture l'esprit afin de trouver la meilleure combinaison à moindre coût) Vient ensuite la seconde phase après mise à jour facultative des cours des marchandises : Il vous faudra tenter de réaliser au mieux 3 objectifs : - vendre ses marchandises dans les villes et fermer des régions afin de poser des bâtiments de production - être majoritaire sur la route principale - occuper au mieux les 3 duchés Bien évidemment, on ne peut être partout ! On rage parfois contre le coût des déplacements trop chers ou encore parce qu'il nous manque une denrée lors de ce tour pour pouvoir fermer une région. Au final, Hermagor est un excellent jeu, très prenant et agréable à jouer. Les choix sont difficiles à prendre sans être cornéliens non plus. On ne sait pas vraiment qui est en tête au cours de la partie, mais finalement, cela peut réserver bien des surprises lors du décompte final ! - 823/08/2007Hermagor
Du maïs, il me faut du maïs !
Nombre de parties : entre 10 et 20. Chaque année, après Essen, c’est la même histoire : on teste tous les jeux sortis, en traquant celui qui vous titillera un peu plus que les autres. En 2006, pour moi, dans la catégorie poids moyen, ça a été Hermagor. J’aime beaucoup l’imbrication des deux phases totalement différentes en un même jeu, réussir parfaitement son coup au marché, ou s’en sortir en prenant d’autres chemins que celui qu’on avait prévu au départ. Ne pas clore tout de suite une région ‘H’ ou au contraire se précipiter pour prendre la dernière place sur une marchandise. Et même la terrible frustration de s’apercevoir qu’on a oublié une ville et que du coup, non, on ne va pas clore ces trois régions ce tour-ci… Au niveau des défauts, le jeu nous force à beaucoup de manipulation de billets. En fait, il faut garder peu de monnaie et convertir assez vite en gros billets : on n’aura besoin, globalement, d’assez peu d’argent pendant le tour. Le plus gros défaut vient du fait qu’on peut se retrouver sans une marchandise cruciale au dernier tour, et ce même en position de premier joueur, ce qui peut faire perdre la partie (surtout à 3 joueurs, le marché étant plus petit). - 823/07/2007Hermagor
Et au milieu coule une rivière
Hermagor est un jeu qui m'enthousiasme sur bien des points. Tout d'abord, la mécanique en est simple, assez astucieuse, et invite systématiquement les joueurs à se faire des méchancetés, ce qui est bien réjouissant. Le marché est une phase à la fois frustrante et méchante, un vrai moment de bonheur ludique. La phase de déplacement est parfois un peu longuette, même si on peut se faire des coups vaches en particulier quand il n'y a plus assez de place sur certaines lignes. Je reste réservé sur trois points : la lisibilité du plateau, le fourmillement de manières de marquer des points qui rend le jeu un brin bordélique, et surtout cette histoire de numéros sur les tuiles pour désigner le premier joueur. En effet, jouer en dernier au marché donne un avantage considérable, mais je doute qu'on puisse se permettre de viser une tuile qui ne nous intéresse pas le moins du monde uniquement pour cela... Du coup, celui qui a la chance d'en avoir besoin part avec un gros avantage sur les autres. Un pur hasard qui crée finalement de lourds handicaps pour certains. Un peu dommage. Un excellent jeu dans l'ensemble donc, dont je dirais qu'il ne manque qu'une petite couche de vernis pour en faire un chef-d'oeuvre. *Nombre de parties : 2* - 611/07/2007Hermagor
Un air de déjà vu...
Rien de très innovant dans Hermagor. Certes, le jeu est plaisant, les mécanismes bien huilés, le jeu est fluide mais il manque un "je ne sais quoi" pour sortir du lot. Seul aspect "nouveau", le marché et le positionnement "double" des ouvriers : pour obtenir une majorité sur une tuile et gagner quelques deniers selon leur alignement. (un jeu dans le jeu ?) Suit une phase un peu rébarbative de déplacement sur la carte, qui, en fin de partie, peut devenir un vrai casse-tête qui s'éternise. (Je ne suis d'ailleurs pas fan, en général, des jeux de parcours. Ceci explique peut-être cela) Un avis mitigé donc, je ne refuserai néanmoins pas d'y rejouer afin d'affiner mon avis. - 1030/05/2007Hermagor
tres bien
Un jeu qui tourne bien, quelques mécanismes sympas permettant un minimum d interactions entre les joueurs. Planifier sa partie en gardant l oeil sur les déplacements des autres participants. Un jeu bien dans la catégorie des 1h30 à 2h de durée à 5. - 629/05/2007Hermagor
C'est dans les vieux pots...
J'étais assez curieux de découvrir *Hermagor*. Quelques avis plutôt élogieux avait attiré mon attention sur la quatrième création d'Emanuele Ornella. N'ayant pas formulé d'attentes inconsidérées, je n'ai pas été déçu. Il s'agit d'un jeu qui tourne très bien sans être pour autant exceptionnel. D'exception, c'est même justement ce qui manque à *Hermagor* tant il semble avoir emprunté tous ses mécanismes ici ou là. On pense notamment beaucoup à *Elfenland* et à *Funkenschlag*. Il est également très proche de *Thurn & Taxis* sorti la même année. Il partage même une bonne partie de son matériel – les pions en bois – avec *Caylus* et *Funkenschlag*. Au final, tout cela fait que le jeu a beaucoup de mal à se créer une identité propre. Il manque de personnalité, de singularité. A tel point qu'on se demande s'il était vraiment nécessaire de le créer. *Hermagor* est un jeu de placement/majorité à deux niveaux bien distincts mais étroitement liés. Les joueurs commencent par acquérir des marchandises sur les étals du marché d'*Hermagor* avant de partir à travers la contrée pour les vendre dans les villages intéressés. Les achats de marchandises doivent se faire en anticipation du parcours qu'accomplissent les marchands à travers la contrée. Il s'agit de minimiser les coûts de transport à venir. Mais pas seulement. Il faut aussi bloquer vos adversaires, miser sur les marchandises dont le cours est le plus élevé et positionner vos acheteurs dans les allées afin de maximiser votre revenu. Les paramètres à prendre en compte sont nombreux et les choix archi-cruciaux. Chaque mauvaise décision diminue votre fortune et vous fait prendre du retard sur vos concurrents. Le nombre de tours étant très réduit, ça ne pardonne pas. On le comprend dès la lecture des règles *Hermagor* possède une appréciable profondeur tactique mais aussi stratégique, car le second niveau de jeu, à savoir la déambulation des marchants dans la contrée et le placement des comptoirs commerciaux, ne simplifient pas les choses. Il faut à la fois se placer le plus possible sur la grande route, de façon harmonieuse dans chacun des trois duchés et autour des régions permettant de construire des bâtiments de production de ressources à forte valeur. Là encore on ne peut pas tout faire et on se sent souvent submergé par l'ampleur de la tâche. La création d'Emanuele Ornella est très stimulante. Les équilibres ont été bien pesés. Le jeu est fluide mais un peu trop court. Les mécanismes fonctionnent très bien. On regrettera juste leur cruel manque d'originalité et leur aspect très artificiel, notamment la phase du marché. L'esthétique du plateau et des tuiles ne rattrape malheureusement rien. Même si le matériel est de qualité, même s'il a un certain cachet, il est globalement laid. On aurait préféré un peu plus de sobriété et un choix de couleur de meilleur goût. - 824/05/2007Hermagor
Des airs d'elfenland effectivement
C'est vrai que ça ressemble à Elfenland. Dans la première partie du jeu on prépare son voyage et dans la deuxième on voyage. C'est plus profond qu'elfenland et un peu moins lourd qu'elfengold. C'est un bon jeu pas trop long (pile poil ce qu'il faut pour ce format). J'y reviens avec plaisir - 1013/05/2007Hermagor
Quand Caylus rencontre Thurn und Taxis
Le petit côté Caylus, c'est le matériel en bois (les acheteurs/ouvriers, les échoppes/maisons, les disques de production/marqueurs, mais sans les cubes) et l'aspect "premier placé premier servi" du marché (bien que la résolution diffère puisque fonctionnant par majorités). Le petit côté Thurn und Taxis, c'est les échoppes qui tracent des routes sur la carte, et l'aspect "remplir des régions" qui donne des avantages d'autant plus importants qu'on le fait avant les autres... Mais malgré ces deux comparaisons, le jeu garde son identité bien à lui et ne ressemble véritablement ni à l'un ni à l'autre de ces deux exemples. Hermagor se révèle en fait être un jeu assez simple dans son mécanisme et qui présente une forte interaction entre les joueurs. Au niveau de la carte, Hermagor se situe dans une contrée imaginaire (dame, il y vit des dragons quand même), mais les couleurs utilisées, assez originales pour ce type de jeu, et la forme générale du territoire me font à chaque fois penser à l'Afrique, même si le style des constructions (le château d'Hermagor) jure avec cette idée. Le jeu en deux parties bien distinctes (achat des marchandises au marché, puis voyages et ventes) est sympathique et rend la partie bien fluide sans impression de trop de répétition. Le fonctionnement de la table des produits est aussi assez sympathique (monter le prix permet de construire plus de bâtiments). Le seul défaut que je trouve, c'est les billets. Je n'aime pas manipuler ça, des billets. Et puis ça s'use vite, des billets. C'est tout. En conclusion, Hermagor est un jeu que vous apprécierez très probablement si vous aimez les jeux comme Caylus, Funkenschlag, ou Age of Steam. - 1001/05/2007Hermagor
Hermagor, j'adoooore
Commençons par les points négatifs. 1- Je trouve le plateau de jeu très discutable esthétiquement, voire assez illisible : nuances de couleurs trop proches ou couleurs qui jurent entre elles, pictogrammes et chiffres difficiles à repérer... 2- En termes de mécanismes, le jeu n'invente rien, c'est vrai. Maintenant, le (très) positif. 1) Si les principes du jeu n'ont rien de révolutionnaires, ils synthétisent le meilleur de tout : placement, "enchères", majorités, optimisation, etc. 2) La phase du marché est clairement l'atout principal, l'étape clé et le meilleur moment du jeu. Le système d'enchères à plusieurs niveaux est parfait : gagner de l'argent avec les allées / jouer sur plusieurs tuiles / obtenir des tuiles spéciales pour mettre en pratique sa stratégie / contrer les projets des concurrents / mettre le prix pour s'assurer des tuiles cruciales / etc. La phase d'optimisation est aussi intéressante, bien que dépourvue d'interaction avec les autres joueurs. 2) Le système de décompte est idéalement diversifié : occupation de zones clé du plateau (pas toutes conciliables entre elles, évidemment), spéculation sur les marchandises les mieux cotées, progression calculée sur les échelles d'honneur et de production, etc. Bref, le cocktail est très équilibré : opportunisme, optimisation, diversification, prise de risque... Et malgré tout cela, le jeu n'est pas aussi calculatoire qu'on pourrait le craindre (notamment si on planque ses sous). On avance assez souvent dans le brouillard et tout reste toujours très ouvert. Le jeu est long, mais les phases rapides : on ne s'ennuie pas. Petit commentaire sur le jeu à 2, pas optimal au niveau "fun" et interaction, mais qd même très intéressant. La présence du 3e joueur fictif offre des possibilités tactiques nouvelles, notamment au marché : priver l'adversaire de certaines tuiles sans mobiliser ses propres acheteurs, mais aussi augmenter "artificiellement" la valeur des marchandises sur lesquelles on est présent quand le 3e joueur se les adjuge. - 801/05/2007Hermagor
Un avis TRES personnel
plantons le décor : 1 seule partie à 5 avec 2 pro, une habituée et deux losers (dont moi). au final, le résultat etait : 2 pro en tête, l'habituée en "deuz" et les deux losers qui ont perdu... Mais j'ai bien aimé ce jeu et je l'ai même préféré par pas mal de jeux de gestions plus populaires. J'ai beaucoup apprcié le marcher, une phase de jeu qui se déroule un peu comme "un jeu dans le jeu" où on mise, on place, on remise, on prends ou on perd la majorité et on ramasse des marchandises et un peu d'argent grace au placement, et on augmente la cote des produits. en suite, on se place sur le plateau principal en essayant de ralier des villes d'y mettre une maison en bois et de vendre nos marchandise, mais pas n'importe comment, il faut essayer de fermer des quartiers pour remporter une marchandise "forte" dans ce lieu. Bon, apres le décompte c'est un peu plus laborieux, et moi j'ai 398 et mo j'ai 456 ah non, je dois recompter... bref, comme souvent, c'est le jeu qui nous fait passer un bon moment et on se fout du nombre de points exact du vainqueur. - 825/04/2007Hermagor
Anticipation et calcul forment une bonne dose du jeu
Une partie faite, avec plaisir. Hermagor est à mon avis réservé à des joueurs qui n'en sont pas à leur coup d'essai. Il faut réfléchir, appréhender des mécanismes complexes, et jouer à deux jeux différents qui influent l'un sur l'autre. **Premier jeu** Chaque joueur place ses jetons pour s'emparer des ressources. Mais comment savoir quelles tuiles-ressources prendre? Il faut déjà anticiper sur ce qu'on va faire dans le jeu, le chemin que l'on va parcourir. Lorsque l'on a fait ce choix, on place ses jetons, mais les meilleurs emplacements, ceux qui permettent de prendre plusieurs tuiles, sont les plus couteux, et les plus demandés. Donc, jamais sûr d'avoir sa ressource, jamais sûr des moyens à mettre en oeuvre pour l'avoir. En somme, à chaque moment, il faut s'a-dap-ter, réfléchir et avoir un plan B. **Deuxième jeu** Autant le premier jeu est conflictuel, les joueurs se bloquant mutuellement, autant le second se fait plutôt en parallèle, avec peu d'interactions. En fonction de ses ressources, chacun va essayer de réaliser le meilleur parcours, le plus économique, qui rapporte le plus à court et à long terme. **MAIS** Là encore, les moyens pour gagner sont nombreux : économiser sur les trajets, jouer l'occupation de la route principale, s'emparer des fabriques de ressources, de la noblesse : on ne peut tabler sur tout, il faut essayer de doser, profiter des opportunités dès qu'elles se présentent, et espérer que le jeu se déroulera au mieux de ses intérêts. Donc, c'est un jeu qui demande à être creusé à mon avis, un jeu où il faut savoir calculer et jouer des opportunités, sans être sûr de savoir où va aller la partie, en essayant de tirer le meilleur à chaque fois. - 825/04/2007Hermagor
2 jeux en 1
Bon je n'ai pas grand chose à dire de plus que Pierre2.0 qui a rédigé une bonne critique du jeu. Je confirme la sensation d'avoir 2 jeux en 1 et c'est plutôt pas mal en fin de compte. Le jeu a trouvé un équilibre entre calcul, préparation de ses coups et opportunisme. Je trouve ce jeu très intéressant, sympa, assez complet mais peut être pas facile d'accès... - 811/04/2007Hermagor
il a l'air compliquer mais qu'il est bon !
voila un jeu qui a l'air compliquer surtout avec son système d'enchère( je parie sur les cotés , sur le coin, sur la case ;), vous comprendrez quand vous jouerez ... mais a part ca c'est du tout bon, c'est un savant mélangent de placement, d'enchère et d'opportunisme... - 615/01/2007Hermagor
Du bon neuf fait à partir de bons vieux...
Tous les grands auteurs s'essayent un jour au jeu de parcours et c'est au tour d'Emmanuel Ornella de s'y coller. "Hermagor" est à la croisée des chemins des jeux de parcours existants comme le mythique "Elfenland" ou le récent SDJ "Thurn & Taxis". A la logique de parcours s'ajoute un système d'achat de ressources à commercialiser qui me fait indirectement penser à l'extension "Elfengold" du célèbre jeu d'"Alan Moon". Les conditions de victoire sont elles plus proches de jeux comme "Ys" pour le gain d'argent en fin de partie. On le voit ici, ce jeu est une juxtaposition très bien réglées de mécanismes qui ont fait le succès de certains jeux de placement ou d'enchère. On trouvera la qualité du jeu non pas dans l'innovation ou l'originalité mais bien dans ses réglages et son équilibre. Les parties sont très tendues et on est étonné d'avoir des résultats si serrés après une partie ou le niveau d'avancement des uns et des autres est si difficile à évaluer. Le matériel est très soigné, les illustrations assez jolies, le tout dans des tons assez foncés ce qui donne un cachet assez original au jeu. Au final, l'originalité est bien dans le look mais pas dans le jeu. Nous avons une production bien huilée, qui fonctionne vite et bien. Le jeu propose des challenges intellectuels intéressant par prises d'une succession de petites décisions. C’est la tendance du moment, moi ça commence à me lasser...et dans le cas d'Hermagor, qui est tout de même sacrément compliqué, cela devient même fatiguant... Je souhaiterais un peu plus d'originalité dans les jeux actuels... - 802/01/2007Hermagor
Une bonne surpise !
Un jeu très intéressant, aucune révolution dans les mécanismes, on reconnait un peu de Goa, d'Elfenland ou de Pfeffersäcke, mais ça tourne très bien. Le jeu est passionnant, joli, et mérite une place dans toute ludothèque qui se respecte. - 830/11/2006Hermagor
Tout bon!
Un vrai déluge de bons jeux que le cru 2006! Je m'attendais à un jeu guerrier, en fait pas du tout! Deux phases de jeux distinctes par leurs mécaniques donnent une vrai respiration aux parties, avec des moments nettements plus tendus et interessants, et d'autres plus calmes... La totalité de l'interaction du jeu se fait dans la premiere partie, ou on acquiert chacun ses tuiles, avec un mécanique interessante et sadique au possible, mais qu'il ne faudrait surtout pas délaissé tellement elle est fondamentale! Au point que des joueurs inexpérimentés pourraient facilement y laisser des plumes, vu que la seconde phase est entierement conditionnée par la bonne marche de la première!! Cela dit, la règle permet à un joueur qui se retrouve sans aucune tuile d'en piocher au moins une dans le sac. Ouf! (sauf s'il pioche une tuile spéciale!); Donc, une partie de prise de majorité sur un plateau, très tendu, puis une partie de gestion de parcours à la Elfenland, agréable à souhait, mais sans aucune interaction pratiquement, ce qui ne m'a pas particulierement gené. Beaucoup de choses à prendre en compte également pour le décompte final (on l'avait un peu reproché à Ornella dans son précédent jeu, Il principe, mais à tort d'après moi), mais qu'importe! On est bien prévenu dès le départ quand même ;-) Vous l'avez compris, j'ai bien accroché au jeu, beaucoup d'ingrédients bien agréables à se mettre sous la dent, un jeu pour joueur, mais qui pourrait séduire des non-joueurs, il vaut certainement la peine d'être essayè! merlin - 823/11/2006Hermagor
Thurn und Taxis pour joueurs confirmés
Tout a été dit, je confirme tout le bien qui en est dit dans les autres critiques J'insiste sur le fait que le jeu est à la fois riche (une fusion remarquable des mecanismes , comme pour il principe mais en plus abouti) et très plaisant/"léger" à jouer à la manière d'un thurn aund taxis plus riche et vicieux ou d'un Elfengold plus rapide. - 817/11/2006Hermagor
Les VRP de l'imaginaire
C'est reparti pour un tour. Il va encore falloir vendre tout un tas de breloques pour s'enrichir ! Des armes, des reliques, des parchemins, des oeufs de dragons.... tout un tas de marchandises plus saugrenues les unes que les autres, mais bon, si les gens les réclament, hein ! C'est dur, la vie de marchand, à cette époque. Il faut courir au marché. Poser des options sur des marchandises, et je vous prie de croire que la concurrence est parfois rude ! (il faut optimiser des déplacements, et choisir judicieusement les marchandises en conséquence) Ensuite, parcourir la contrée, installer ses comptoirs... Ah la la... c'est pas une vie, moi je vous le dis... mais on ne devient pas le plus riche en restant assis derrière un comptoir. Hermagor est un bon jeu de commerce, avec des phases diversifiées. Le marché est l'occasion de faire quelques coups bien sentis qui peuvent ruiner une stratégie. (Désolé, les oeufs de dragon, ce tour-ci, c'est à moi... Ah ?... ça te manquait pour réclamer une région ?... Du coup, tu vas faire un voyage à vide ?....dommage !!!) On manipule des tas de billets (on reçoit de l'argent si un joueur installe un comptoir dans une ville où on est déjà établi), mais dans l'ensemble, le rythme du jeu se tient. Pas de lenteurs. Même si c'est parfois difficile de connaître sa position dans le jeu, j'ai apprécié la diversité des phases de jeu. - 1015/11/2006Hermagor
remarquablement réussi
à la lecture rapide de règles, aux multiples chiffres partout sur le plateau, à l'esthétisme un peu limite (couleurs et pictogrammes), je n'avais pas forcément envie de jouer à ce jeu, mais les premières impressions sont parfois bien trompeuses... Le jeu se présente en 2 phases , exactement comme VENEZIA par exemple ; une première phase EXTREMEMENT bien conçue, rigolote et très vacharde qui consiste à aller au marché faire ses emplettes, marchandises qu'on ira vendre plus tard dans les villages. La position de dernier joueur est très avantageuse et permet parfois de faire un rapt de tuiles efficace ; mais les premiers joueurs peuvent aussi se poser sur la tuile elle-même et engager un bras de fer pour la gagner ; un décompte astucieux permet de récuperer un peu d'argent selon la position de ses acheteurs... Puis vient la seconde phase, difficile à bien réaliser également car 3 objectifs sont à réaliser : occuper le plus possible la grand' route , vendre dans tous les villages d'un duché, enfin se répartir de manière uniforme dans les 3 tiers du plateau ; inutile de dire que vous ne pourrez pas tout réaliser et les choix seront cruciaux ... Un EXCELLENT JEU très fin , très équilibré, très agréable et prenant à jouer ! bravo Emanuele !! NB : seul petit bemol : il est impossible de savoir au cours de la partie sa position, c'est à la fois un avantage (limite l'effet trop calculatoire), mais aussi un petit inconvénient pour ceux que seule la victoire intéresse :-) - 814/11/2006Hermagor
Elfenland pour les grands
Ce jeu hybride qui mélange plein de systèmes (parcours, majorité, placement, course...) sur un plateau illisible aurait pu être raté. En fait, une fois apprivoisé le thème plutôt baroque (du commerce avec des croix, des crânes et des oeufs de dragon !) et surtout le plateau surchargé de petits grifonnis en couleurs délavées très jolis, mais compètement inutiles, on s'aperçoit en jouant que ce jeu est excellent, passionant et prenant à souhait. Etrangement, la règle qui paraît aussi embrouillée que le thème ou le plateau au premier abord, se révèle extrèmement logique, et limpide dans son originalité. Un jeu pas du tout sexy,et aussi plaisant à l'usage qu'il est rébarbatif, comme les italiens savent faire (Siena par exemple).