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Tous les avis de la communauté

128 Résultats

Mage Knight1
  • 3
    update23/02/2019
    Mage Knight

    "un raccourci qu'il ne trouva jamais" 

    Bonjour à tous. Alors « Mage Knight »…Comment dire…. Vraiment j’ai essayé dit jouer (trois parties à deux joueurs au compteur) mais les règles ne sont qu’ un galimatias indigeste . Il est impossible de revenir sur un point de règle que l’on sait avoir lu mais que (comme David Vincent) on ne retrouvera jamais. Les tuiles plateau sont sympa et les figurines sont d’assez bonne facture mais en fait le temps d’attente de son tour est l’énorme point négatif du jeu (vous avez largement le temps de vous faire un café avant de pouvoir rejoué). J’adore les Land et dungeon crawler mais avoir des points de mouvements quand il me faudrait des points d’attaques c’est assez frustrant. Pour résumé, échangé ce jeu ne m’a absolument pas dérangé et pourtant je n’aime pas ça.
  • 6
    update06/02/2019
    Mage Knight

    La légende de Zelda 

    Un jeu qui me tentait depuis longtemps et auquel je n'ai pu jouer que récemment. Mage Knight est un vrai jeu d'aventures, où on explore les territoires, où on se bat contre des monstres et des dragons, où on assiège des forteresses, où on se soigne et où on achète divers sorts et pouvoirs, où on évolue tout au long de la partie. Ce jeu m'a fait penser au jeu vidéo Zelda, et étant grand fan de ce dernier j'ai été conquis par Mage Knight. Attention cependant, les règles sont assez touffues et comme toujours avec Vlaada il y a de nombreux détails de règles qu'on peut oublier facilement (surtout si on joue seul), et le jeu est très long. Si ces derniers points ne vous gênent pas, vous pouvez y aller les yeux fermés. EDIT : Après plusieurs parties j'édite mon avis. Quelques petits points noirs qui font que le jeu ne me plait pas autant que ça... D'abord je trouve les combats indigestes à gérer, on peut passer 10 minutes à calculer comment et dans quel ordre attaquer avec ses unités et celles de l'adversaire. Entre toutes les parades, les attaques spéciales, les interdictions, les multiplicateurs de dégats, etc etc, j'ai trouvé ça vraiment imbuvable sur la dernière partie. D'autre part, on sent bien que les retours dans la règle sont fréquents, et à mins de jouer à ce jeu très régulièrement, il faudra se refarcir pas mal de points de règles à chaque fois qu'on le ressortira et cela rallonge et alourdit la partie. Enfin, et c'est unpeu ce que je reproche à cet auteur finalement, les règles sont truffées de petits points de détail dans tous les sens et ce n'est vraiment pas fluide du tout, il faut sans cesse faire gaffe à tout, on oublie régulièrement quelque chose (une manip' ou autre). Bref, au fil des parties le jeu ne me procure plus autant de plaisir que lors de la découverte, puisque je pensais que tous ces défauts s'atténueraient avec les parties, mais à moins d'y jouer toutes les semaines, ce ne sera pas le cas.
  • 10
    update08/01/2019
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 6
    17/12/2018
    Mage Knight

    Une aventure épique en 3300 pièces 

    (+) Les différents personnages, tous bien distincts avec leurs possibilités d'évolution très variées et leur figurine (déjà peinte !), qui leur donne une véritable identité. (+) Le monde, qui se découvre au fur et à mesure avec un système de tuiles, ainsi que l'exploration à l'intérieur, est parfaitement rendu. (+) Des possibilités d'action immenses, et le plaisir d'acquérir une nouvelle carte est toujours présent (+/-) Un point très important : ce jeu est un PUZZLE. Le thème est extrêmement trompeur et pas mal de gens, moi y compris, l'ont acheté en imaginant vivre une aventure fascinante. Ce n'est pas le cas. Le jeu est purement et simplement un grand puzzle d'optimisation, glacial et sans grand sentiment d'épique... mais un excellent puzzle néanmoins. (-) Les règles du jeu, aussi compactes et agréables à lire que des conditions générales de vente (-) Temps de mise en place et de rangement délirants. Certes, le jeu peut être long mais contrairement à ce qu'il y a avant et après, ce n'est pas frustrant.
  • 10
    update26/11/2018
    Mage Knight

    Heroes and Magic en jeu de société... 

    Vous en rêviez? Vlaada l'a fait! Ce jeu est LE jeu qu'il faut posséder ou jouer. Clairement un des meilleurs jeux de société passé, présent et peut être même avenir.
  • 10
    update10/11/2018
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 8
    update10/10/2018
    Mage Knight

    Bon 

  • 8
    update06/10/2018
    Mage Knight

    L'aventure avec un grand A 

    La furieuse impression de jouer à feu Heroes of Might and Magic 3 dans un jeu de société. Et qu'est ce que j'ai aimé ce jeu il y a presque 20 ans.... !! Vraiment fun, l'envie d'y revenir est immédiate. On ne voit pas le temps passer en y jouant malgré des durée de partie qui peuvent être assez longue (3h à 2). Les règles peuvent faire peur si on s'y plonge avant l'achat, mais en fait mieux vaut regarder quelques vidéos d'explications et bien suivre le livret de découverte lors de sa première partie, et ensuite tout est beaucoup plus clair. Ce livret vous guide lors d'une mission d'apprentissage, en vous faisant découvrir les règles au fur et à mesure, c'est très bien fait. Le vrai livret de règles n'est alors plus qu'une formalité. Beaucoup de points de règles cependant ce qui peut inciter à quelques relecture si on ne joue pas fréquemment.
  • 10
    14/08/2018
    Mage Knight

    Que du bon !!!! 

    Le meilleur jeu de ma ludothèque (encore aujourd’hui). Que se soit en compétitif, coopératif ou solo, il y a du chalenge. Nous jouons un Mage Knight mandaté pour réaliser quelques missions. Nous évoluons dans une carte pleine de montre, lieu et aventures à réaliser pour gagner en puissance pour réaliser notre but. Chaque lieu donne des possibilités différentes d’évoluer, augmenter sont Deck de carte avec des sorts, des nouvelles habilités, recruter du personnel, trouver des cristaux de pouvoir ou des reliques. Bref ce jeu et très complet. Ma frustration récurrente et qu’en fin de partie, j’en en veux encore ! Il faut compter 45 min par personne minimum (et qui connaissent les règles). L’initiation est superbement faite Je recommande pour les amateurs de gros jeu !
  • 10
    02/06/2018
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 8
    28/04/2018
    Mage Knight

    C'est bon mais c'est long 

    Jeu aux règles complexes mais très immersif et très ouvert. On peut faire plein de choses ( explorer, recruter, saccager, etc...) en sachant bien gérer sa main. Il faut du temps et de nombreuses parties pour l'apprivoiser. Les extensions rajoutent encore une strate de complexité à un jeu qui n'en a pas besoin. Je préfère son frère jumeau avec le thème de star trek. Il est légèrement plus abordable.
  • 10
    14/04/2018
    Mage Knight

    Une tuerie dans le genre. 

    Il vaut mieux être averti : Mage Knight n'est pas un jeu facile à appréhender. Pour cause : les règles. Il y a deux livrets dans la boîtes. Un pour le concept de base du jeu et l'autre pour détailler les différents éléments, la mise en place et une première partie. Au contraire des autres jeux où l'on lit la règle pour ensuite se référer au guide de références, ici, il faut piocher des infos dans un livret puis dans l'autre. Pour bien appréhender ces règles, il faut jouer et voir au fur et mesure. La première mise en place est fastidieuse mais la beauté du jeu et ses promesses nous font passer outre. Une fois que l'on a compris le système, tout devient jouissif. Rangé de manière intelligente, en triant les différents token et différentes catégories de cartes, la réinstallation prend beaucoup moins de temps. La qualité du matériel est irréprochable. Les figurines sont en couleur, ce qui rajoute du prestige à l'ensemble. Rejouable à l'infini, chaque partie se veut différente, même si on rejoue le même scénario. Quand on a compris les rouages, on peut même se permettre de créer nos propres scénarii. Quelques détails sont donc à souligner, comme la place que peut prendre un tel jeu sur la table (si on peut parler de détail vu comme ça s'étale !), mais on oublie très vite cela quand on plonge dans cet univers. Attention, ce jeu peut être vendu pour son côté "deck builder" mais c'est un faux deck builder. En effet, sur le deck joueur de départ, 15 cartes sont communes à tous les héros et une seule diffère. Ensuite, durant la partie, le deck va s'enrichir, devenir plus puissant mais ce n'est pas vraiment ce que j'appelle un deck builder. Les cartes justement sont le moteur du jeu. C'est grâce à elle que l'on va effectuer nos actions. Le hasard de la pioche n'est jamais vraiment un blocage, on a toujours une possibilité et il faut bien réfléchir à nos actions et à leur ordre d'exécution pour éviter les déconvenues. La réflexion est donc omniprésente. Quoi qu'il en soit, malgré les défauts qu'on peut lui trouver (la mise en place fastidieuse, la complexité des règles de prime abord, ce faux deck builder, la place que ça prend), Mage Knight est sublime et tient toutes ses promesses ludiques.
  • 10
    29/12/2017
    Mage Knight

    Un de mes meilleurs jeux 

    mais il fait un peu peur aux débutants hélas
  • 10
    18/12/2017
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    02/10/2017
    Mage Knight

    À posséder 

  • 10
    05/09/2017
    Mage Knight

    À posséder 

  • 9
    04/09/2017
    Mage Knight

    Vraiment bon 

  • 10
    01/09/2017
    Mage Knight

    Ce jeu demeurera éternel... 

    Ça fait un moment que je n'avais pas joué à Mage Knight, mais j'ai profité des vacances pour le ressortir et après 3 parties, je livre un avis (il était temps). Après une première partie un peu laborieuse, avec des retours à la règle, mais les réflexes reviennent vite, le jeu, une fois fluidifié, est vraiment très prenant. Détail, je n'y joue qu'en solo (pas encore joué à plusieurs), mais déjà, on peut dire que c'est un vrai jeu solo, pas un mode par défaut, un vrai de vrai jeu solo. Il y a juste un joueur fantôme à mettre en place, très facile à jouer (il n'y a qu'à tirer des cartes en gros) et vraiment bien pensé car il va mettre plus ou moins la pression sur le joueur et il faut en tenir compte durant la partie (il sert un peu de timer/tempo). Après, le jeu est immensément riche, avec un royaume à explorer (système de tuiles qu'on rajoute au fur et à mesure), divers sites d'aventures (donjon, antre, ruine, forteresse, tour de mage...) avec généralement un combat et des récompenses associées qui vont permettre entre autres, à gagner des cartes qui vont venir renforcer notre deck joueur. Car, effectivement, la mécanique joueur principale est centrée autour du deckbuilding, le deck de départ va donc évoluer au cours de la partie en se renforçant (ou en se pourrissant, c'est selon les blessures qu'on va récupérer...). Finalement, peu de hasard dans le jeu, toutes les infos du tour en cours sont dispos ou presque et il va falloir faire au mieux avec sa main de cartes. Il y a donc un côté «calculatoire» pour optimiser/planifier au mieux son tour en gérant ses cartes en main, ses ressources (mana), ses unités et ses compétences gagnées au cours du jeu, ce qui laisse un choix franchement énorme... En plus, contrairement à un deckbuilding classique, les cartes gagnées dans le tour rejoignent le haut du deck joueur, donc on sait qu'on les piochera au prochain tour, et qu'à la fin d'un tour, on peut garder des cartes en main (on ne défausse pas les cartes non utilisées) donc le prochain tour peut déjà se planifier... Énorme je vous dis... Ce jeu est sublime, il recèle de détails tous bien pensés, se joue seul parfaitement bien, on ne voit pas le temps passer. fondé sur des scénarios avec chacun leurs règles spécifiques... C'est un pur régal, il peut être brainburner dans certaines situations car chaque choix pèse sur la suite des événements, mais la technicité de ce jeu est au service de l'émotion et de l'épique. Je crois qu'on appelle ce genre de jeu un chef d'oeuvre...
  • 5
    21/03/2017
    Mage Knight

    Ni bon, ni mauvais 

  • 10
    19/02/2017
    Mage Knight

    À posséder 

  • 10
    22/01/2017
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    12/01/2017
    Mage Knight

    Mage-nifique ! 

    Mage Knight est un jeu d'aventure et de conquête dans un univers médiéval-fantastique créé par Vlaada Chvátil. Les règles peuvent paraître longues mais elles sont très bien expliquées et facilement assimilables (bien que nombreuses). Ce qui donne des parties assez fluides pour un peu qu'on ait pris le temps de bien les étudier avant. Certains points de règles paraissent ensuite logiques et servent bien le thème. Le jeu est quand même assez long (même trèèèèès long si l'on est 4). En solo c'est du pur bonheur, un des meilleurs jeux solo. Les + : - le matériel ; - le thème ; - la quasi absence de hasard ; - la rejouabilité ; - le mode solo ; - les règles bien écrites. Les - : - l'absence de traduction française pour les extensions ; - long si l'on est 3-4 (et encore ce n'est pas forcément un point négatif). En résumé c'est un jeu tout simplement génial, on est proche de la perfection !
  • 10
    12/12/2016
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    02/12/2016
    Mage Knight

    Passionnant 

    Chaque partie est une nouvelle aventure. Après une dizaine de parties au compteur (à 1, 2, 3 ou 4 joueurs), c'est toujours aussi bon et aussi tendu. Le niveau du jeu est vraiment excellent et fait de chaque partie un challenge. Tout est dans ce jeu : deck de carte, figurine, plateau) et le matériel est de très bonne qualité, ce qui impacte le prix du jeu. L'explication des règles la première fois est assez délicate. Cela dit le livret de découverte aide grandement, avec même une section "comment expliquer le jeu aux autres joueurs". Et dans l'ensemble, les livrets de règles sont très bien construits et très complets. Les parties sont longues, très longues. Pour 4 joueurs, sur un scénario court, prévoir au moins 4 heures de jeux. Il faudra donc trouver des joueurs investis pour faire des parties à plusieurs. Cependant, les parties solo sont également très prenantes et passionnantes. Un must have pour passionnés qui aiment réfléchir dont je n'arrive pas à me lasser.
  • 10
    18/11/2016
    Mage Knight

    Jeu exceptionnel 

    Pour moi un des meilleurs jeu de ma collection. Attention, le jeu est riche voir très riche. Même si la régle est claire, elle est écrite en tout petit c'est à peine lisible pour moi. La mise en place est assez longue est rébarbative mais après ça c'est une merveille plein de possibilité, de tactique de dileme.
  • 10
    update06/10/2016
    Mage Knight

    Ultime 

    Les avis chopés ça et là et mes amis m'avaient prévenu : Mage Knight c'est du lourd et ce n'est pas pour les petits joueurs. C'est pourquoi, même si le jeu m'attirait énormément depuis sa sortie en VF, je n'avais pas osé m'y frotter de peur de ne pas être à la hauteur et de m'effondrer devant les règles, une bible selon certains. Et bien que dalle ! Plus je lisais les règles et plus je me disais « ce jeu en a dans le calcif », tout y est impeccablement intégré, logique, fluide. D'ailleurs la règle en deux opus, un pour se lancer rapidement et l'autre pour approfondir est une merveille du genre et d'une pédagogie rarement vu. Et puis surtout je le répète tout est logique. La vérité est que j'ai eu le jeu entre les mains un samedi en fin d'après-midi et que le soir j'ai commencé à lire la règle à 23h00 et plus j'avançais et plus je bavais et piaffait d'impatience à l'idée de commencer une partie. Le lendemain matin réveil à 8h, et après quelques tuto et runthrough je me lançais finalement vers 15h. Bon, j'ai terminé 3h plus tard. Mais que ce fut bon. Je ne pensais jamais dire ça mais j'avais une demie-molle en lisant ces foutus règles, pourtant Dieu sait que ce n'est pas sexy une règle. Mais ici la mécanique colle au thème, on est loin des règles lourdes des très gros jeux à l'allemande, collées artificiellement à un thème et donc peu logiques. Ici tout est fluide et au service du thème : on n'est pas non plus dans le jeu de rôle mais on en a une ébauche... mon esprit s'égare... loin... à travers plaines et montagnes... je traverse péniblement forêts et marais avant de dessouder moines, mages, chevaliers, dragons et même quelques orques dont j'utilise les auriculaires pour me tailler des cure-dents... merde je m'égare. Mage Knight, ce n'est pas de la petite bière mais putain que c'est bon, c'est comme un shoot de JDR avec une bonne côte de bœuf de Black Angus, le tout arrosé d'un Côte-Rôtie. A déguster à s'en faire péter la sous-ventrière. PS : mon avis se base uniquement sur des parties solo et j'ai légèrement passé sous silence l'investissement nécessaire pour y jouer... on est fan ou pas.
  • 9
    22/09/2016
    Mage Knight

    Vraiment bon 

  • 9
    19/09/2016
    Mage Knight

    A posséder, un classique 

    Un des meilleurs jeux d'aventures qui existe pour les fans de l'optimisation. Bourrées de qualité, le matériel est au top, la rejouabilité est la, immersif, une. Montée en puissance Épique ! Il n'est néanmoins pas exempt de défauts qui n'en sont pas pour certain Le jeu est extrêmement calculatoire, une attaques ça se prévoit, ça se calcul ! Mais le jeu permet de revenir sur ses décisions du tour si on se rend compte que l'on a mal joué ( tant que rien n'a été révélé ou aucun dès jeté). Le hasard de la pioche est présent, parfois on aimerait se déplacer mais on a une main de combat et inversement. Le jeu est un peu solitaire même à plusieurs Mais ses défauts s'estompe faces à toute les qualités mécanique et thématiques, un jeu unique en son genre
  • 10
    04/09/2016
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    14/08/2016
    Mage Knight

    Chef-d'oeuvre