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Tous les avis de la communauté

75 Résultats

Micro-Mutants1
  • 6
    18/11/2006
    Micro-Mutants

    Fun en fait... 

    Même si de prime abord j'aime plutot les gros jeux, j'admet avoir été séduit par ce jeu que j'ai testé par hazard dans une édition des Utopiales. Le concept est simple vous disposez sur un tapis des jetons de taille différente, avec de légère différente ( car les booster propose des armées différentes ). Après il suffit d'amener vos pions en les "claquants" sur le tapis à l'aide d'un autre jetons. Les règles des armées sont différentes certaines peuvent être déplacé plus , d'autre sont plus lourde ou volumineuse ce qui induit plus de difficulté à se déplacer et plus de vulnérabilité.... Pas prise de tête le jeu à le mérite d'être servi par un materiel de très bonne facture tant au niveau de la qualité que des graphismes... Sans être un de mes jeux favoris, il fonctionne et j'y rejouerais avec plaisir bien que je ne l'acheterais probablement pas d'ou le 3/5.
  • 10
    21/09/2006
    Micro-Mutants

    trop bon 

    Très marrant, mais on a cassé tous les lanceurs !
  • 8
    13/09/2006
    Micro-Mutants

    Mega Mutants de l'espace 

    Cool un jeu de puce !!! Avec des règles un peu avancé, quel bonheur !!! Seul remarque une brute comme moi à déjà cassé 2 lanceurs (pièce servant à envoyer les puces)
  • 10
    10/09/2006
    Micro-Mutants

    US Go Home !!! 

    Ceux qui veulent de la fine stratégie ne devraient même pas ouvrir la boîte... Micro-mutant, c'est du concentré de rigolade entre 2 jeux et rien d'autre. Apparemment, il y en a que cela ne fait pas rire, je croyais pourtant la recette infaillible. J'adore le "thème", l'humour sous-jacent et les illustrations. L'excitation est au rendez-vous à chaque partie ; cris de joie et chambrages se succèdent constamment, une vraie réussite ! (même si le prix était un peu cher pour le matos, il ne l'était pas pour le plaisir et la durée de vie !). Concernant les armées de cet opus, les USAtropodes me semblent un peu défavorisés par rapport à leurs adversaires du jour. Les guêpes de l'espace ont vraiment des pouvoirs grosbills, on peut imaginer mixer avec une autre boîte pour rééquilibrer si les 2 adversaires sont de même niveaux (les Arachnoïdes et Russoptères aussi sont balaises). Je ne sais pas si le jeu est encore dispo aujourd'hui mais en tout cas, moi je le conseille fortement !
  • 8
    16/08/2006
    Micro-Mutants

    Que la guerre des insectes commence !!! 

    Je crois que l'on aime ou on deteste ce type de jeu, chez nous c'est bataille sur la moquette et rigolade alors on aime. (c'est encore plus drole en melangeant les differentes boites)
  • 8
    18/06/2006
    Micro-Mutants

    [ENFANTS] bebetes mutantes 

    Un excellent petit jeu qui rénove efficacement le jeu de puces, très bon en famille avec des enfants de 6-8 ans. son seul défaut, les parties un peu longues qui peuvent etre lassantes sur la fin.
  • 6
    17/05/2006
    Micro-Mutants

    puces wars 

    L'idée est excellente :-) un jeu de guerre sur la mécanique du jeu de puces. Une sorte de mutant dans le monde ludique. Le thème des insectes est sympa et le jeu rapidement mis en place. Le jeu pour devenir un tant soit peu stratégique demande déja énormément d'habilité. Il ne rencontre pas un grand succés chez moi et j'ai un peu du mal à le sortir, dommage je le trouve sympa. Pas exceptionnel mais sympa. Mais je reconnais même si je suis pas adepte que micro mutants est un bon jeu.
  • 10
    07/05/2006
    Micro-Mutants

    trop drole 

    encore plus drole avec du rhum
  • 8
    07/05/2006
    Micro-Mutants

    qui se met dessus cette fois ? 

    je vais donner le meme avis sur les trois jeux de micro mutant : les + : Excellent Jeu, ludique à souhait. Les combats sont EPIQUE (ou ridicules selon votre niveau) et toujours amusants. le fonctionnement est pas immédiat, mais on se refere à la regle pour les pouvoir et ça rentre tout seul... Chaucun aura son equipe de prédilection (moi ce sont les sashimithes de l'edition 3) les - : - ce n'est pas chic de nous laissez coller nous meme les autocollants ! - il faut un support pour jouer (selon les humeurs, sevriette de plage, nappe, bultex... ça aura une influence sur la longueur des bonds et la précision des attaques) et le plateau en vente est HORS DE PRIX !!
  • 10
    17/03/2006
    Micro-Mutants

    Il fallait y penser et l'inventer ! 

    Quelle bonne idée cette adaptation du jeu de puces. Et oui, pourquoi pas, le jeu de puces en soit c'est pas si mauvais. C'est juste un peu trop simpliste pour y jouer plus de 5 minutes. Alors, avec des règles un peu plus complexes, des pouvoirs sur les puces et des dés, ça devient carrément génial. Bon maintenant si vous trouvez stupide de jouer à un jeu de puce évolué, ce jeu n'est pas fait pour vous. Je vous conseil aussi d'acheter les autres boîtes afin de pouvoir jouer à 4 joueurs. C'est encore plus drôle. En ce qui concerne la boîte usatropodes/exoborgs : C'est la première et ça se remarque un peu. C'est la moins bonne des trois je trouve. C'est la plus déséquilibrée (les exoborgs étant la plus forte des 6 camps et les usatropodes la moins forte des 6) et celle qui possède les pouvoir les moins fun.
  • 4
    02/02/2006
    Micro-Mutants

    Un point commun avec les colons de Catane 

    Parties jouées : 3 Le jeu est amusant comme beaucoup de jeu d'adresse. J'ai pour ma part trouvé que le choix aléatoire de l'unité à jouer gachait complétement l'intérêt stratégique du jeu. Sans cela, Micro-Mutant aurait pu être vraiment différent d'un simple jeu de puces. Là, on rigole un peu de sa maladresse et on est heureux de ses coups réussis mais ça ne va pas plus loin à cause de ce maudit dé. Dommage.
  • 8
    29/01/2006
    Micro-Mutants

    Sans prise de tête 

    Je trouve ce génial et bien pensé. Il ravira tout le monde petits et grands pour peut que l'on sache jouer aux puces. En effet il s'agit de faire sauter des petits pions de différentes tailles à l'aide d'un pion propulseur. Le fait de pouvoir jouer à la "guerre" avec des insects qui ont tous des pouvoirs différents est vraiment plaisant et pas prise de tête. Les extensions disponible apportent un réel plus et permettent de jouer à plus de joueurs et comme on dit, plus on est de fous et plus on rigole.
  • 8
    10/01/2006
    Micro-Mutants

    Stratégie et adresse 

    Un concept intéressant mélant habileté et réflexion. La règle n'est pas très claire sur le fonctionnement des différents missiles (doivent ils rester sur le plateau pour un seul mouvement ou jusqu'à toucher une cible ?). C'est simple, rapide, efficace. Les illustrations sont amusantes. J'en redemande. Pour les tout petits, on jouer sans utiliser les pouvoirs des pions, ça développe l'habilieté manuelle.
  • 8
    29/11/2005
    Micro-Mutants

    Pas sérieux donc indispensable 

    Entre jeu de puces et wargame? Il y a du hasard dans le dé et dans le déplacement pas facile à contrôler des "puces", mais ne me faites pas croire que vous pensiez que Micro-Mutants pouvait être un jeu de stratégie? Je ne vais tout de même pas mettre 1/5 parce qu'il est moins cérébral que les Echecs? En bref, j'ai du mal à comprendre certains avis négatifs. Critiquer le manque de stratégie, c'est ne pas avoir compris le but du jeu. Micro-Mutants, c'est de la réussite totale de jeu fun. Après, on aime ou on aime pas. Moi, je le trouve sympa, même si je n'y jouerais pas des heures. Je crois que le public principal, ce sont les 8-12 ans.
  • 8
    28/11/2005
    Micro-Mutants

    Trop bien!! 

    J'ai trop bien aimé ce jeu parce qu'il faut bouger et non rester assi sur sa chaise pendant tout le jeu.Le principe du jeu est assez bien trouvé.
  • 6
    06/11/2005
    Micro-Mutants

    ça me demange et ça me gratte 

    petit jeu de puce fort amusant quand on est un peu allumé ou avec ses enfants mais tous le monde peu jouer
  • 4
    27/08/2005
    Micro-Mutants

    Le jeu où on pense qu'à sauter ! 

    Nombre de parties: deux. T'as des pogs? Non j'ai des micros mutants! Un peu de tactique et bcp d'habileté demandés dans ce jeu. Si vous aimez le style...
  • 8
    22/08/2005
    Micro-Mutants

    Cool, un jeu de puce rigolo ! 

    Un des premiers jeux auxquels j'ai joué avec ma fille, à partir de 5 ans pour apprendre à se dégourdir les doigts, c'est très bien ! Et plus grande, elle apprend les règles petit à petit (lancer les dés et non pas jouer ce qu'on veut...) puis enfin les pouvoirs ! Bref, du fun !
  • 8
    25/03/2005
    Micro-Mutants

    Repulsor US. 

    Ce jeu ne manque pas d'originalité et remet au gout du jour les puces. De la dextérité et de la statégie( du fait des capacités des puces) sont mis à profit pour emporter une partie. La guerre des fourmis dans votre salon!! Il faut disposer d'une surface propice au rebond des puces sinon ce ne sont que des glissades et pour le coup c'est injouable.
  • 10
    09/03/2005
    Micro-Mutants

    Mieux que les billes : de l'action 

    trop marrant, plein de personnages differents, possibilité de jouer jusqu'a 6 en meme temps. de la tiquette pour degomer ses ennemis det dominer le monde des insectes. du bon delire
  • 2
    20/01/2005
    Micro-Mutants

    un jeu de puces 

    un jeu de puces où il y aurait des super-puces. Aucun intérêt.
  • 10
    23/10/2004
    Micro-Mutants

    Stratégie quand tu nous tiens. 

    Faut arreter de ne considérer les jeux que par rapport à leurs doses de stratégies. Y a pas que la stratégie dans le ludique! Ce jeu n'a pas d'autres vocations que d'être un jeu rigolo de combats de sauts de puces. Et puis un jeu d'adresse où on maîtrise tout (voire tout , tout de suite) c'est pas marrant c'est même carrément chiant. Forcément qu'on est dégouté parcequ'on a foiré son tir de méga missile de ouf des usatropodes , mais c'est très amusant et puis c'est qu'un jeu c'est pas une vrai bataille d'insectes! En tout cas moi , je trouve ça amusant à tous les âges!
  • 10
    14/09/2004
    Micro-Mutants

    L’appel de l’Oncle Sam ! 

    **Attention : cet avis ne concerne que l’armée des Usatropodes. En effet, *Micro-Mutants* n’est désormais plus vendu en confection de deux exercices, mais séparément, chaque boîte contenant une seule armée. Par ailleurs, les exercices et les règles ont été quelque peu modifiés afin d’enrichir le jeu. On notera notamment l’introduction d’une troisième base (et en conséquence : d’un troisième dé), de puces ressources permettant des actions spéciales, et l’ajout du tir bonus lorsqu’une puce adverse a été capturée.** Globalement, concernant le **Micro-Mutants** nouveau, je me dis que le concept fonctionnait bien et je ne vois pas vraiment le bien-fondé d’une complexification du jeu. Au contraire, le jeu qui était simple risque de moins attirer les joueurs occasionnels, car il y a désormais beaucoup d’éléments à assimiler. En revanche, je mets un très bon point à l’idée du tir bonus, qui permet de jouer une puce supplémentaire (choix libre du joueur) si une autre puce a auparavant capturé une puce ennemie. Concernant les Usatropodes en particulier, je les trouve excellents, simples, efficaces.. en un mot : amewicann’ ! En conclusion, en partant d'un jeu qui selon moi vaut 4/5 pour son côté ludique et original, la satisfaction variera en fonction de l’exercice. Pour ma part, les Usatropodes m’ont vraiment fait délirer. En revanche, les Cosmoplantes (l’autre exercice en ma possession) ne sont pas géniaux à mon avis. À chacun son armée !
  • 4
    30/08/2004
    Micro-Mutants

    J'aime po... 

    Bon, il parait que c'est mieux a 2, faudra que je reessaye. En tout cas, au premier abord, en jouant a 4, c'est long, fatigant et celui qui gagne c'est celui qui a eu de la chance avec le rebond. Pour le reste les armees sont desequilibrees et je ne m'amuse pas...
  • 8
    29/08/2004
    Micro-Mutants

    Une bonne moquette et zou ! 

    C'est assez drôle, même si la chance compte pour une (trop) grande part dans la victoire. Chance au dé dans un premier temps, puis chance du jet lointain qui vient se loger pile sur l'ennemi... Ca n'empêche absolument pas d'être un bon jeu, mais c'est dommage de ne pas pouvoir être plus libre du choix des troupes à déplacer.
  • 10
    29/06/2004
    Micro-Mutants

    On en fait une autre ? 

    Le jeu parfait : 50 % d'adresse, 50 % de stratégie, 50 % d'oignon !
  • 10
    24/06/2004
    Micro-Mutants

    jump jump !! 

    une soiree aura suffi a me faire adorer ce jeu, depuis, j y convertis tout le monde et chez moi, ca se joue par terre, sur la moquette ! les armees sont assez equilibrees en plus. bon, c est vrai que c est cher pour ce que c est : quelques morceaux de plastiques avec des autocollants, mais bon, on le rentabilise tellement que ca va a acquerir d urgence pour ceux qui aiment les jeux d adresse
  • 8
    23/06/2004
    Micro-Mutants

    Le jeu de puce revisité... 

    ...pour notre plus grand plaisir. Très bonne adaptation du jeu X-Bug, avec un thème et des graphismes efficaces. A essayer de toute urgence !
  • 8
    10/04/2004
    Micro-Mutants

    Retour à des plaisirs oubliés 

    C'est fou comme certains jeux arrivent à vous faire revenir vers des plaisirs enfantins ! Micromutants est donc un jeu de puces dans lequel vous allez essayer de faire 'sauter' des éléments de votre armée vers les pions adverses. Si vous ajoutez à cela des pouvoirs spéciaux pour chaque élément de l'armée et des régles plutôt bien foutues, vous obtenez un jeu prenant sans être prise de tête. De plus un historique de chaque armée crée l'illusion d'un background développé, supporté comme il se doit par des illustrations réussies. Oystercult
  • 8
    25/03/2004
    Micro-Mutants

    Attention, c'est du sérieux 

    On ne plaisante pas avec les insectes. Surtout quand il s'agit d'un jeu de puces. Le but du jeu, écraser l'adversair sans sourir. On n'est pas là pour rigoler. Enfin, tous ça pour dire que ce jeu est à prendre avec autant de sérieux que mes 3 premières phrases. Moi, j'en redemande. J'ai même sauté sur la deuxième boite, et j'hésite déjà à prendre la troisième. Oui, ce jeu est une drogue qui pousse à dépenser. Pour ce qui est du jeu en lui même, il ne faut pas s'attendre à une merveille de stratégie. D'ailleurs ça n'est pas le but du jeu. On comprend très vite les tactiques à adopter avec chaque espèce et en fonction de l'ennemi. Après, c'est beaucoup de chances, un peu d'habileté. Le principale étant de passer 20 bonnes minutes...