KS et jeu très satisfaisants
Qqes parties à mon actif depuis la réception du KS. A 2 ou 3 et une partie solo, plus une à 5 à venir dans qqes jours (je retoucherai mon avis si ça change qqch).
Visuel et thème :
Déjà, la touche graphique est splendide, l'immersion culturelle très agréable. C'est indéniable, ça saute aux yeux de tout le monde, le jeu est beau. Coloré, détaillé, chatoyant, c'est un pur bonheur visuel. On peut ajouter à ça la dimension culturelle. On est dans un jeu s'appuyant sur l'histoire de l'art et cela ne peut pas faire de mal.
On peut reprocher au jeu qu'il n'impose pas d'approfondir et de lire les descriptions pour jouer. Ni même d'ailleurs de lire les noms des reliques. C'est presque comme si le jeu proposait deux activités en une. Le sortir pour lire ou détailler des objets ou bien pour jouer. Mais il n'impose pas de réellement s'immerger dans la question artistique pour jouer. C'est à la fois bien car cela le rend accessible, et regrettable car le thème restera sans doute souvent au second plan (vous me direz, la mission du jeu est de jouer, pas d'éduquer, et vous aurez raison).
On peut aussi lui reprocher l'aspect un tantinet brouillon du plateau central.
Matériel et règles :
Ceux qui ont parcouru les forums le savent, le jeu fait parler, en tout cas en France. Certains lui reprochent certains choix matériels, d'autres les règles mal écrites ou imprécises.
Au niveau matériel, les plateaux joueurs sont un peu incurvés mais très agréables à manipuler. Les cartes sont agréables au toucher mais fines. Personnellement, je sleeve tout, donc ce n'est pas un souci. Néanmoins, elles sont fines, ce qui n'était pas précisé lors du KS. A mon sens, cela a probablement été une contrainte budgétaire, mais certains choix éditoriaux (le toucher des boites, purement cosmétique, la taille des extensions avec bcp de vide dedans...) laissent penser que l'argent n'a pas tjs été investi à bon escient. C'est un tout petit défaut à mes yeux (comme je disais, je sleeve, donc ça me passe à côté) mais un défaut quand même.
J'ajoute que le jeu prend énormément de place et qu'il est compliqué à étaler sur des tables normales (à 3, on a tenu mais ce fut difficile, à 5, il faudra que j'ajoute une autre table) et qu'une légère diminution des dimensions ne m'aurait pas déplu. La mise en place est par ailleurs un peu fastidieuse.
Concernant les régles, il y a effectivement bcp d'imprécisions ou de manques. Sur le jeu de base, cela reste très jouable (même si on avait fait une petite erreur sur le tour de jeu et qu'il a fallu aller voir une vidéo). Sur le mode solo, testé tout à l'heure, cela m'a semblé clairement écrit avec les pieds. Sur le prix du public, c'est assez simple et clair. Sur les autres extensions, je ne sais pas. L'absence de visuel est également très problématique. C'est dommage, parce qu'on va se retrouver avec des feuilles moches de la V2 des règles imprimées à la place des livrets.
Sensations de jeu et mécanique :
Mode solo. Je n'aime pas les modes solo, j'ai du mal à comprendre le principe de déplacer sempiternellement 15000 pièces pour jouer seul. A ce compte, un jeu vidéo me semble plus appréciable. Mais piur ceux qui aiment, ça fonctionne. J'ai gagné 165 à 122 en mettant toutes les cartes Rival, c'est donc peut-etre un peu simple à moins de monter la difficulté.
2 joueurs ou 3 : On peut jouer dans son coin ou être un peu plus vachard, viser un développement du musée ou une victoire à tout prix. Nous, on a joué plutôt à la cool, sans forcément calculer à chaque instant ce qu'il fallait faire pour viser la gagne.
Le jeu repose sur une part de hasard par le tirage des cartes mais ce n'est pas du tout gênant. Le hasard laisse la place au joueur pour qu'il s'adapte au tirage et développe son jeu à partir de ces aspects aléatoires.
Par la suite, le jeu est assez fun de par les manipulations qu'il permet entre sa main, son fonds commun, celui des autres, c'est vraiment très agréable et l'intéraction entre le tirage des cartes et la gestion des fonds communs est suffisamment riche pour capter l'attention et susciter du plaisir. Il y a bcp de réflexion à avoir sur ses objectifs, ceux des autres et les nombreuses manières de scorer et de les remplir. Ca reste familial mais familial riche et comme je disais, l'interaction et l'aléatoire des objectifs et tirages donne tout son sel aux parties.
A 2 joueurs, les cartes tournent peu, donc à chaque nouveau tour du premier joueur, on a choisi de renouveler les cartes continent. Cela amène plus de cartes Opinions publiques de manière un peu hors thème mais le jeu en est bcp plus appréciable (et cela rajoute une difficulté de choix quand plusieurs cartes nous intéressent). Ceux qui jouent avec Alphonse pour faire tourner sont courageux (voir mon avis sur le mode solo ah ah).
A 3 joueurs, on a trouvé la dynamique du jeu excellente.
Dernières remarques
Globalement, avec des parties d'1h à 3 et 40 min à 2, la fin du jeu arrive même trop vite à mon sens.
Le casse-tête final de réorganisation me plaît bien et même bcp mais j'imagine que ce ne sera pas le cas de tout le monde.
Je m'interroge en partie sur les cartes Mécènes (objectifs). Dans l'une des parties, j'avais un objectif difficile à remplir et il ne m'a apporté que 22 points. Mon adversaire en avait un bcp plus facile et il a marqué 39, ça semble un peu injuste, surtout qu'il a gagné de... 17 points !!
Extensions :
On a testé les crânes de cristal, très sympas. Ils rajoutent un peu de richesse aux possibilités offertes par le jeu.
Les assistants apportent un peu de richesse également mais au risque d'un déséquilibre. j'ai perdu la partie où on les a testés car le tirage ne m'a pas été favorable (ça ne peut être que ça de toute façon ah ah) mais mon assistant me rendait service et pas à mon adversaire. Je pense m'orienter vers une distribution de deux assistants et d'un choix parmi les 2.
Les gentlemen extraordinaires me déçoivent un peu. Leur pouvoir ne les rend pas forcément si intéressants. Ca dépend des conjonctures de parties. C'est sans doute mieux pour l'équilibre mais casse un peu la fascination qu'on aurait pu avoir pour ces fabuleuses reliques.
Le prix du public. On adore le concept, malin, même si le nombre de points qu'il offre me semble un peu faible compte tenu du nombre de points de la partie (on n'a pas encore atteint les 200 mais on est souvent au-dessus de 150) et des points d'écart (une seule partie s'est finie par moins de 10 points d'écart).
Les versos de musées. On a testé une fois. J'étais tout content de mon musée varsovien avec sa "petite" grande galerie facile à remplir (que j'ai ratée parce que ma 8ème carte japonaise n'est jamais arrivée, malheur) jusqu'à ce que je m'aperçoive que je n'avais plus que deux espaces verticaux dans certaines colonnes pour faire cohabiter mes collections.
J'ai supprimé la carte Ulf van der Machin, que je trouve trop cheatée. J'envisage de faire de même avec les cartes qui offrent de tirer 2 cartes sur un continent. A voir.
Ctulhu, marché noir, expo, arcéhologues restent à tester.
Conclusion :
Au final, je suis très satisfait du jeu et de sa durée de vie que j'estime très prometteuse, notamment grâce au plaisir des interactions de jeu.
Félicitations à ceux qui ont tout lu ;)