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Tous les avis de la communauté

143 Résultats

Novembre Rouge - Édition Révisée1
  • 6
    06/03/2013
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Glou glou glou, ou le cri du gnome perdu au fond des mers 

    Novembre Rouge n'est pas un jeu si révolutionnaire que son titre ne le laisse entendre. Tout d'abord la mécanique est agréable mais les choix des joueurs se tournent très vite vers les catastrophes sur le point de se déclencher. Alors ça pose un climat un peu tendu à la table de jeu, mais cela limite aussi grandement l'influence des joueurs sur la partie. Le matos est amusant (les gnomes qui sont de moins en moins clean à force de boire, les objets un brin loufoque...) mais le plateau est très petit (du fait du format de la boîte). Du coup ce n'est pas toujours aisé de placer les éléments sur le plateau en question. Dommage. Sinon le côté coopératif ne se fait pas trop sentir. Certes les joueurs peuvent s'échanger des objets... mais ça en reste bien souvent là. Et, personnellement, je n'aime pas du tout l'idée du traître de dernière minute (surtout qu'il faut avoir piocher l'objet qui donne le choix de le faire ou non). C'est un peu trop facile de décider au dernier moment si on quitte le navire ou pas. De toutes façons dans les derniers tours il est quand même assez aisé de voir si la partie a des chances d'être remportée ou non. Novembre Rouge est un p'tit jeu "coopératif" (cet aspect du jeu est surtout limité au fait de triompher ensemble ou non) agréable. Cependant il n'est pas le meilleur du genre. Seul son petit format est un vrai gros avantage par rapport aux autres du genre qui sont en général des grosses boîtes.
  • 4
    23/01/2013
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Fâché tout rouge / syndrome du téléphone 

    Je me suis jeté sur lui à la sortie de ce jeu, et l’ai proposé directement le week end d’après. Tout le jeu repose sur la gestion des catastrophes et surtout du temps avant que les secours n’arrivent. Il est bon pas de soucis mais possède une maladie (pas le jeu) qu’il transmet involontairement à certains joueurs. La plus grosse majorité de joueurs se mettra en 4 pour sauver (ou fuir) de ce sous-marins en perditions, mais d’autre, la vile minorité restante, mettrons tous leurs temps pour faire leurs actions. Ainsi, leur tour finis, ils allumeront leurs téléphone, ou la tv, discuterons avec les joueurs et donc, ruinerons complètement la partie de toute la table. Mon jeu a coulé sous des océans de poussière bien malheureusement.
  • 8
    13/01/2013
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    A 2 : ça marche très bien ! 

    Lors de la première lecture de la règle, on ne comprend pas grand chose... On est très vite perdu. Le jeu semble bien mais très compliqué. Grâce à ce lien : http://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november , j'ai pu apprivoiser le jeu et me lancer dans ma 1ère partie ! A 2 joueurs, nous avons pris chacun 2 joueurs (comme dans Citadelles) et ça fonctionne bien !! On peut même y jouer tout seul... idéal pour apprendre à jouer au jeu en vue de l'expliquer à des amis.
  • 4
    31/12/2012
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Pas abouti 

    Le thème est la gestion du temps et des actions sont vraiment sympas, mais le jeu n'est pas au point pour moi. J'ai la deuxième édition, donc je ne parle pas de la taille des éléments et du plateau. Les gros points négatifs, pour moi, sont : -- les règles (de la version anglaise au moins) sont mal écrites : mal structurées et pas très claires -- le déroulement du jeu est trop soumis au hasard : dans certaines parties, les avaries peuvent par hasard se concentrer dans des parties peu importantes du sous-marin (par exemple le nez), et dans ce cas, les joueurs n'ont rien à faire que de laisser le feu prendre, et venir éteindre quand il déborde. Autrement, dit dans ces parties, on s'ennuie ferme. -- les avaries, et donc les actions pour les solutionner, sont trop répétitives. Je déconseille fortement ce jeu, dont je me suis débarrassé personnellement à cause de ces défauts. Il y a tant d'autres jeux coopératifs bien faits, que celui-ci ne vaut vraiment pas le coup. On a même parfois l'impression qu'il n'a pas été assez playtesté ...
  • 4
    21/12/2012
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Coop' très basique laissant peu de liberté d'action 

    "Novembre Rouge" présente un petit plateau, et toutes les caractéristiques classiques d'un coop' (l'eau rentre, on écope...), pas beaucoup de marge de manœuvre dans e jeu qui s'avère vite répétitif à outrance et ne laisse pas envisager des prochaines parties très différentes.
  • 6
    15/11/2012
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Facile à sortir 

    Pas bien profond et on s'en lasse mais il est facile à sortir avec des "non-joueurs" et le thème est sympa.
  • 6
    29/07/2012
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Mon royaume pour un café ! 

    Un jeu très sympa les premières fois, je m'en suis cependant lassé relativement vite...
  • 8
    28/02/2012
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    une bonne surprise - Vodka! 

    Et dire que j'ai failli passer à côté à cause des avis majoritaires des tric-traciens. Un très bon jeu de coopération, très ludique, pour débuter dans le style coopératif je le prefere largement à "Ile interdite"...
  • 8
    08/01/2012
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Le feu gagne ? Mais je l'ai éteint avec de la vodka. 

    Novembre rouge est un jeu amusant (la vodka est le couteau suisse à double tranchant!!). Les situations peuvent vite dégénérer. Combien de parties avons nous perdu alors qu'au début nous gérions la situation comme des dieux, au point de ne pas savoir quoi faire. Très vite, il est des salles que l'on sait plus cruciales que d'autres. Généralement, la cabine du capitaine flambe durant toute la partie, alors que le couloir 5 occupe presque tous nos efforts. Le jeu est soumis à un hasard assez important qui tient dans le fait que les événements sont tirés au hasard et qu'il ne peut rien se passer d'ingérable pendant longtemps, alors qu'à un autre moment, la situation devient catastrophique et ingérable. Mais cela fait partie de l'intérêt du jeu. Le matériel est de bonne qualité (sauf peut-être les nains en plastique) et abondant. Il faudra mettre au point une méthode de rangement à réemployer tout le temps, où à investir dans des boites de boules quies pour ranger le petit matériel. Et, cerise sur le gateau, comme c'est un jeu coopératif, on peut y jouer à 2 avec deux nains pour chacun des deux joueurs.
  • 4
    31/12/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Vives les gnomes 

    Petit jeu, petite boîte, bon matos, excellent thème. J'adore. Mais c'est tout ce que le jeu à pour lui. La mécanique est peu marquante et le jeu très vite répétitif (au bout d'une partie et demi). Très loin des meilleurs jeux coopératifs (ghost stories, pandémie,...). Sa faible rejouabilité aura eu raison de ce jeu que je ne sors plus jamais (dommage, le thème reste excellent).
  • 6
    30/12/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Vite , faut prendre son temps 

    + Jeux en coopération avec mécanisme de gestion du temps original (repris depuis) + Un jeu de coopération + On ne gagne pas tout le temps. + Les premiers tours sont passionnants. - une fois les premiers tours passé, on attend et on s’ennuie : on subit véritablement les choses, tout au moins c’est l’impression laisser après plus partie. - au niveau matériel ça pèche un peu (les règles mal expliqués etc.) Au final c'est très mitigé ; un jeu simple pour faire découvrir la coopération, mais cela ne sert à rien de jouer une seconde fois avec les mêmes personnes et même des fois, on a envie d’arrêt la partie plus tôt.
  • 8
    13/12/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Capitaine on coule ! Bois un coup ça ira... 

    Voilà un jeu de coop (ça marche bien ça en ce moment) qui porte superbement son thème. Un sous marin avec des gnomes alcooliques et c'est forcément la panique quand le vaisseau coule. Un joyeux chaos s'installe alors que tout le monde tente de faire de son mieux pour tenir pendant que les précieuses minutes s'égrènent. Les règles auraient pu être plus simples ou plus claires mais on s'en sort très bien. NR a été très bien pensé pour proposer une bonne variétés d'actions et d'événements entre humour et catastrophe. Il y a mêmes des options pour être plus soft ou plus violent :) En revanche je regrette que ce soit trop petit au niveau du matériel parce qu'il est très bien fait et illustré et mériterait d'être mieux vu, surtout à 8 autour de ce petit plateau. Enfin j'avoue que la barre de difficulté est élevé, il faut vraiment bien s’organiser ou avoir de la chance pour arriver au bout sans tous mourir. Mais au final tout le monde s'éclate même ceux qui meurent et encouragent les survivants. Quand bien même on a souvent perdu on se promet que la prochaine fois on réussira et on en rigole. Ce qui prouve la terrible efficacité de ce jeu.
  • 8
    01/12/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    allez encore un ptit feu...hips.... 

    Première partie de ce jeu hier soir...l'atmosphère est sympa, on s'imagine assez facilement dans la peau des gnomes usant de bouteilles de vodka pour se donner du courage pour éteindre les feux. L'estimation du coût des actions est un mecanisme original bien que cela rajoute de l'aléatoire dans le jeu mais c'est aussi ce qui le rends sympa et pas monotone. Première experience donc intéressante! j'hésites entre 3 et 4... allez 4 pour l'instant!
  • 10
    27/11/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    casse tete pour la survie 

    j'aime ce jeu car il faut courir de partout pour ne pas que le sous marin périsse;mais j'ai du mal dans mon entourage à trouver d'autres joueurs qui l'apprécient(peut etre parce que je prend trop le jeu à mon compte).je joue donc souvent seul avec 5 personnages,et c'est tres dure de gagner mais c'est tres bon.
  • 8
    28/09/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Gnomes, rois de la déconne 

    C'est équipé de quelques bouteilles de vodka, d'un extincteur et si possible d'un scaphandre des grandes profondeurs qu l'on va tenter de survivre dans un sous-marin voué à couler. On l'espère, pas trop vite quand même, il faut laisser le temps aux secours d'arriver. Une bonne dose de hasard, des événement qui partent dans tous les sens, et des gnomes survoltés qui font régner le chaos dans un submersible submergé. Si vous recherchez un jeu dans lequel vous pouvez planifier votre stratégie sur le long terme, passez votre chemin, mais si vous êtes prêts à passer une heure ou deux, le goulot à la main et le nez aussi rouge que vos chaussettes de noël, autant l'essayer!
  • 6
    01/07/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Un jeu très immersif 

    Ce petit jeu au format idéal pour les vacances est très immersif (c'est le cas de le dire); il est agréable de se glisser dans la peau d'un gnome sous-marinier. Le background original confère une bonne dose d'humour (ce que j'ai pu apprécié également dans la Vallée des Mammouths du même auteur). Un très bon jeu semi-coopératif.
  • 8
    27/06/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    ScheuneGnomes 

    Un peu speed, des tonnes de truc à faire simultanément, et la possibilité d'abandonner le navire et de laisser ses futurs-ex-coéquipier sombrer!!! Arf!Arf!Arf!
  • 10
    18/06/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Y a plus de Vodka ! 

    Novembre Rouge est vraiment un bon petit jeu de coopération. J'ai joué plusieurs fois à 3 joueurs et ça vraiment plu à tout le monde. Les mécanismes du jeu sont vraiment simple sans être simplistes. Le fait que la Vodka joue un grand rôle pour la survie du sous marin rend les choses un rien risqué, rien de tel que de voir nos marins complètement ivres survivre de justesse aux différents incidents. Le fait de trahir ses coéquipiers, en espérant que le sous marin sombre, apporte un peu plus amusant. J'en connais qui du coup s'est fait piteusement fusillé pour avoir abandonné le navire ! Seul problème dans l'histoire, le plateau est vraiment petit, je vois pas mal comment faire une partie à 8.
  • 6
    13/06/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Des trés bonnes idées mais... 

    J'attendais ce jeu avec impatience : un thème marrant, un jeu coopératif basé sur une piste de temps, un prix tout à fait abordable... Mais après une première partie il y a presque 2 ans, il n'est pas encore ressorti (malheureusement). En fait moi j'ai assez bien aimé, mais mon groupe de joueur a été trop gêné par le poids des dés dans le jeu : c'est trop frustrant de passer 8 ou 9 minutes pour "presque" assurer une action et de la planter à cause d'un 10 au dé sans pouvoir compenser en dépensant 1 minute supplémentaire pour la réussir. Sinon le thème est vraiment sympa et avec quelques aménagements de règles le jeu pourrait ressortir plus souvent. Dernier point, la possibilité de trahir le groupe en sauvant sa peau (en remontant à la nage) arrive comme un cheveu sur la soupe : c'est vrai que c'est marrant à lire dans les règles, mais dans un jeu de 2h on ne voit pas trop comment ça va être pris par les autres joueurs si ça fait couler le sous-marin... :( Donc en résumé ce jeu aurait pu être vraiment très bien mais en l'état il est un peu trop chaotique pour nous, c'est dommage...
  • 4
    16/05/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    ouh la ! qu'est ce qu'on s'ennuie !!!! 

    Bon un jeu en coop, pourquoi pas ! mais par contre, on subit les actions plus qu'autre chose et au final, bah on s'ennuie ferme !
  • 8
    02/05/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse 

    refroidi pas les notes sur tric trac et les commentaires sur la répétitivité du jeu, j'ai longtemps hésité à acquérir ce jeu, mais le thème et le mécanisme me plaisait tellement, que pour le prix, je me suis laissé tenter et bien j'ai été agréablement surpris le matériel est en nombre, pas contre, c'est vrai que les gnomes ressortent écrasés de la boite, et que le plateau n'est pas pratique Les règles peuvent manquer de précision, mais globalement, elles s'assimilent assez vite le jeu en lui meme est agréable, car assez rapide, pas prise de tete et amusant petits bemols, en l'état des règles, le jeu manque d'interactivité entre les joueurs, du coup on peut avoir l'impression de répétitivité, seulement compensé vers la fin par la méfiance qui s'installe entre les gnomes pour éviter qu'un adversaire ne prenne la poudre d'escampette et se barre du sous marin. le hasard est trop important dans l'acquisition d'objet et méritent d'etre compensé. mais, pour le prix, ce serait bete de s'en priver, car ce jeu offre une bonne tranche de rigolade (attention, la difficulté augmente avec le nombre de joueur: a 4 c'est chaud de s'en sortir)
  • 8
    08/04/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Petit jeu à essayer 

    La prise en main est un peu longue par rapport à d'autres jeux mais ça vaut la peine d'insister. Bon jeu de coopération, avec la gestion du temps, c'est bien tripant.
  • 10
    18/03/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Du grand Art 

    Du grand Art ! Enfin un jeu qui nous explique pourquoi nos chers amis militaires ont un fort penchant pour la Vodka !
  • 8
    30/01/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Paranoïa à bord! 

    Ce jeu m'a tout de suite fait penser à un scénario de l'excellent jdr 'paranoïa'. On y retrouve le même univers. Des lutins dans un sous marin nucléaire où les catastrophes vont se succéder. Incendie, inondation, Krachen, mise en route des missiles, manque d'Oxygène etc... et pour corser le tout, un des joueur peut trahir le groupe en s'évadant en scaphandre. Heureusement, le whisky est là pour motiver les troupes! Super petit jeu de coopération, gestion du temps assez originale et partie bien fun. Attention, jeu destiné aux lutins étant donné le matériel de très petite taille...donc 4/5.
  • 8
    27/01/2011
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    gnomes gnomes suivez moi on va se donner du courage 

    Le format est tres pratique, il tient facilement dans un sac a dos ou une valise. Graphiquement, c'est du tout bon. La qualité est presente. Niveau du jeu, a 2 ou 3 ou meme en solo, en une partie, on a fait le tour. C'est accessible a tout le monde. Perso j'y joue avec mon fils de 4 ans. Pour gagner, faut batailler ferme! generalement a la demi heure passée, ça se prononce assez rapidement. A sortir de temps en temps, pour changer.
  • 4
    29/12/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    L'ambiance cool...euh coule! 

    Jeux coopératif, format de boite sympa, thème rigolo, on ouvre : oh le jolie plateau. Autant de choses qui donnent un bon apriori. Et pourtant beurk : Règles assez indigestes pour au final peu de choix, des actions répétitives et sans intérêts. La partie dure on s'ennuie ferme. On a beau essayer d'animer, tout le monde décroche et on a bien envie de faire pareil. Je l'ai offert pensant faire plaisir... la honte! Merci le vendeur qui me la refourgué, mieux vaut se fier à tric-trac.
  • 6
    13/12/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    alerte bleue 

    bon petit jeu coopératif (ou semi quand il y en a un qui se fait la belle avec la combinaison de plongée!!!), avec un petit thème sympa, il faut vraiment être synchro pour gagner car la difficulté est bien présente....seul bémol légèrement chaotique, étant fan des jeux de coop, je dois avouer que ce jeu est celui qui ressort le moins....(petite déception)
  • 4
    24/11/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Un sous marin qui fait flop 

    On sent que l'on a voulu surfé sur la vague du collaboratif, mais que l'on a coulé! Vraiment, pas intéressant. On à 60 minutes donc 60 points à jouer mais si on est le type qui se sacrifie pour les autres et l'équipage on peut jouer que 5 fois alors que les autres joueront une bonne quinzaine de fois et on attend! Et puis, il y a des options du jeu qui sont inutile pour gagner comme les bières et la salle dédié! Pas terrible du tout!
  • 8
    22/11/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Un lutin dans un sous marin 

    J'ai trouvé très sympa ce jeu, de bon choix en coopération ( par contre jouez avec des joueurs que cela intêresse ) assez immersif, les mécaniques sont très bien pensées et l'idée de la bouteille de whisky très bonne :) Les bmol : Un plateau de jeu bcp trop petit et un poile trop simple, on pourrait imaginer qu'une pièce laissée en feu trop longtemps finirait par exploser ...
  • 10
    12/11/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Regardez-les courir partout (gnéhéhé) ! 

    mes + : - la boîte blindée de matos, le tout pour 25€ (max). - et du beau matos ! - c'est petit comme matos, oui, mais ce sont des gnômes! (pour une fois que j'aime bien un truc de la famille médiéval-château-voleur-nain-orc-chevalier-magicien-fée et tout le tintouin...) - le thème - le coopératif pour ce thème, la tension bien rendue - j'aime y jouer seul - les mécanismes. mes - : - a pas.