Un bon jeu filler à jouer régulièrement
Nombre de partie 'en réel' : 0
Nombre de partie en ligne (BoardGameArena) : environ 6 000 (quasiment exclusivement à 2 joueurs). Je précise que certaines de ces parties ont été faites avec des extensions du jeu, mais je pense en avoir quand même au moins 500 ou 1 000 avec uniquement le jeu de base.
Un petit 7/10 après autant de parties, cela peut sembler étrange. Mais cela vient principalement de l'adaptation en ligne du jeu sur le site BoardGameArena, et une grosse communauté active sur ce jeu qui permet d'enchainer les parties à un rythme bien soutenu (vous trouverez toujours un joueur en quelques minutes) !
En bref, pas un de mes jeux préférés, mais suffisant pour que ce contexte de facilité pour y jouer me motive à y revenir très régulièrement !
Un jeu de pose de carte à combo, ou chaque carte jouée vous demande d'en défausser un certain nombre de votre main en tant que coup. Le tout dans un contexte de course, car les parties vont vite et se termine rapidement ! Pas le temps ici de faire tourner inlassablement le paquet pour retomber sur sa carte préférée, il faut jouer avec ce qu'on a et construire un moteur de pioche et de points au mieux.
La plupart des cartes que vous allez piocher ne vous seront pas utiles dans votre stratégie, mais la mécanique du paiement des cartes avec d'autre permet de les 'recycler' en monnaie pour poser les autres.
Réussir à monter une synergie entre les cartes jouées, au mieux selon ce qu'on récupère de la pioche, est la base du jeu, mais à cela s'ajoute la composante de programmation. Sur les différentes phases possible du tour de jeu, seules celles choisies par l'un des joueurs seront appliquées. Lire les décisions adverses pour anticiper son action et agir en conséquence est aussi un aspect important du jeu.
Je pense que l'intérêt de ce type de jeu est dans la pratique régulière. Le jeu comporte exclusivement des cartes en 1 ou 2 exemplaires, et leur nombre assure d'avoir des situations à chaque fois différente. Une bonne connaissance des différentes cartes après quelques parties sera un prérequis pour pouvoir se concentrer sereinement sur le jeu en lui même.
Bien sûr, au fil des parties, les mêmes combos ressortiront, et les stratégies globales vont se répéter. Mais toute la subtilité viendra de la diversité des cartes, qui créée à chaque fois une situation unique avec ses petites nuances. Ceci couplé à la rapidité d'une partie (entre 5 et 10 minutes en ligne, surement de l'ordre de 2 ou 3 fois plus en réel) me fait dire que c'est un jeu qu'on appréciera d'autant plus en le pratiquant de façon récurrente, avec un ou des adversaires faisant de même.
Les effets des cartes sont donc très nombreux, mais tous basés sur le même modes de fonctionnement (permettre des pioches dans les différentes étapes, des réductions de coûts de certaines autres cartes, produire puis consommer des ressources pour de la pioche ou des points, etc...). Si l'ensemble peu sembler volumineux au démarrage, après quelques parties, tout devient limpide et le vrai jeu peu commencer.
Mais cet aspect n'en fait pas le jeu idéal pour une partie avec des néophytes une fois tous les 6 mois, car ils devront à chaque fois réapprendre l'ensemble...
De ce que j'ai pu lire, les avis divergent sur les pourcentages de chance et de maîtrise de ce jeu. Pour ma part, j'estime que le hasard représente une part (très) importante dans la partie. Il s'agit de ce type de jeu où une bonne sortie peut complètement décider de l'issue d'une partie. Maintenant, ces cas extrêmes restent rares, mais attendez vous tout de même beaucoup plus fréquemment que sur des parties entre joueurs connaissant le jeu, que l'adversaire 'moyen' puisse régulièrement battre le 'très bon', car la (mal)chance de vos pioches seront souvent juges de vos résultats.
Cette situation n'est à mon sens pas problématique, et permet même avec un écart de niveau de donner à chacun une chance de l'emporter. Même si malgré mon paragraphe précédent, je précise qu'une bonne connaissance du jeu augmente sensiblement ses chances de victoires, car la gestion du timing et surtout du choix des cartes à jouer propose de vraies courbes d'apprentissage.
Vais-je poser cette carte qui va me couter cher pour ne pas forcément rapporter grand chose, ou dois-je économiser mes ressources pour espérer poser mieux au tour suivant ? Dois-je vendre mes ressources pour piocher au maximum et récupérer des cartes utiles, ou profiter que mon adversaire à une main quasi vide pour choisir un maximum d'action de pose de carte sans qu'il puisse en profiter et accélérer la partie ? Dans sa situation, lui même va-t-il poser un développement ? Si oui, je peux en profiter pour enchaîner avec la pose de mes mondes militaires, mais sinon je risque de perdre mes actions... Toutes ces considérations stratégiques sont présentes à chaque partie, et si parfois elles ne compensent pas le hasard de la pioche, elles permettent au moins d'optimiser son score.
On peut jouer chacun de son côté et se concentrer uniquement sur son propre tableau jusqu'à ce qu'un joueur s'écrie 'fini' puis compter les points et avoir la surprise du gagnant, mais c'est bien évidemment stratégiquement une mauvaise idée du fait des éléments décrit sur le paragraphe précédent.
Je ne me prononcerai pas sur les parties à 3 joueurs ou plus, n'ayant pas réellement pratiqué. Mais c'est parfait pour des parties fluides à 2 joueurs.
Pour l'ambiance et l'immersion, heu... Il y aura écrit souvent galactique ou interstellaire dans le nom des cartes... Pour le reste, vous pouvez oublier... Race for The Galaxy se pratique pour sa mécanique de programmation d'action et de lecture du jeu adverse, la pose de cartes choisies judicieusement pour comboter et son aspect course.
Un jeu idéal pour pratiquer souvent avec un adversaire régulier sur des durées condensées, pour quiconque cherche un jeu de construction de tableau stratégique avec une part de hasard importante, qui ne lassera pas même après un grand nombre de partie.
De nombreuse extension existent pour le jeu, qui peuvent intégrer de nouvelles dimensions sympathiques (nouveaux pouvoir, réussir à atteindre des objectifs pour des points en cours de partie, etc.). Je n'en connais personnellement que 2, qui apportent à mon sens une bonne valeur ajoutée, mais pas indispensables du tout pour apprécier de longues parties du jeu.