Beaucoup de bonnes idées
Une partie hier soir et une agréable surprise pour un jeu que je n'attendais pas vraiment. Les joueurs déçus pas Bombay, comme moi, mais cherchant un jeu dans la catégorie "problématique du représentant de commerce" sont vivement encouragés à tester cette petite perle ludique !
Valdora possède en effet bon nombre de qualités : une fluidité exemplaire (les tours sont rapides), des décisions difficiles, un système représentant une économie fermée (grâce au système du champ et des bateaux), des mécanismes originaux (les livres dont on peut tourner les pages qui elles-mêmes représentent des contrats/des objets), ...
Je pourrais encore m'étendre sur ce qui fait de Valdora un très bon jeu mais... car il y a un "mais"... L'honnêteté et un semblant de conscience me pousse tout de même à parler de ce qui m'a un peu moins plu (et ce pourquoi je n'ai pas mis 5).
En premier lieu, c'est peut-être paradoxalement le manque d'originalité du jeu pris dan son ensemble. même si certains éléments sont pour moi totalement innovants (le livres, le déplacement non limité, etc), je n'ai tout de même pas l'impression d'avoir eu devant moi un de ces "messies ludiques" prêchant la nouveauté. Alors, bien sûr, la partie de Bombay qui avait précédé celle de Valdora y est peut-être pour quelque chose, tout comme le fait que je commence à posséder une certaine culture ludique qui a tendance à me blaser un petit peu, et à mon grand regret... Néanmoins, l'aspect de déjà-vu est là
Secundo, ce qui m'horripile énormément c'est le "manque d'élégance" dans la façon de marquer les points. Bon déjà, je ne suis pas très friand du système de "point de victoire" que le jeu à l'allemande rabâche sans cesse (et que l'on finit par retrouver dans ces bon vieux jeux à l'américaine). Ce que je déteste par dessous tout, c'est de devoir compter les points APRES une partie, particulièrement lorsque plein de critères différents rapportent des points. pour Valdora, ça donne ceci : les contrats + le nombres d'artisans "différents" + le pierres précieuses qu'il nous reste + les jetons à dix. On arrive dès lors à des scores dépassant la centaine de points. Pour peu que la partie fut serrée, on a tout intérêt à ne pas se tromper et à ne rien oublier. Franchement, ça me gonfle un peu. Le jeu est fini, on a passé un bon moment, pourquoi ne pourrait-on pas déterminer un gagnant sur des critères plus facilement comparable (celui qui a le plus de contrats ou que sais-je...) ? Je me pose sincèrement la question. Une solution aurait pu être de fournir une piste de score.
Un élément qui m'a également semblé curieux, c'est la manière dont on gagne l'argent. Un des joueurs a d'ailleurs comparé les cases de mines à des distributeurs de billets. Gagner de l'argent est du coup extrêmement facile, mais fait également perdre un tour à ne rien faire d'autre. Pour peu qu'on possède de l'équipement gourmand en pièce, on risque de se retrouver souvent à devoir faire le plein. J'aurais personnellement trouvé plus pertinent et cohérent d'accorder de l'argent après une livraison de contrat.
Malgré tout, Valdora a été un très bon moment ludique. C'est un jeu que je recommande, un bel objet ludique qui plus est au matériel somptueux (sauf les hideuses pièces d'argent).