Toutes la famille a adoré !
1ière partie aujourd'hui avec mes 2 fils de 9 ans et demi (important, le "et demi"), et leur maman.
Western Legend est un jeu que j'ai raté sur kickstarter. Je l'avais repéré, mais la couverture de la boite ne m'avait pas plu, mais alors, pas du tout. Grave erreur : s'il y a un seul élément artistique raté (en tout cas, à mon gout), c'est celui là. Tout le reste est vraiment top.
Après avoir visionné plusieurs explications de règles sur BBG, sur Trictrac, après avoir lu les règles, vu la critique de Tom Vasel, je décide d'acquérir les extensions en anglais (mon côté collectionneur compulsif) et remercie secrètement l'éditeur de ne pas avoir fait d'exclusivité Kickstarter (pour le coup, ça m'aurait gavé de rater des éléments de jeu et de devoir leur courir après sur e-bay. Bon, après les avoir reçues directement des US, je découvre sur Philibert que l'une d'elle arrive bientôt en français. C'est con, mais pas grave : elles sont pas hors de prix, je les achèterai aussi. En attendant, on va jouer avec les cartes mixées. Pas top, mais tant pis, les items légendaires me tentent trop.
Un peu de mise en place, musique de Sergio Leone prête, hop, on démarre.
Conclusion 2 heures plus tard : on a adoré.
Pour une 1ière partie, on aurait sans doute dû suivre les conseils de l'auteur et ne pas démarrer avec toutes les règles : c'est pourtant ce qu'on a fait (à part les objectifs secrets et 2-3 bricoles optionnelles).
Alors oui, ça peut être un peu répétitif, oui, il y a pas mal de hasard et celui qui recherche les mêmes sensations qu'à Advanced Squad Leader va pas y trouver son compte. Oui, le jeu est un peu difficile pour des purs débutants ou des enfants d'une dizaine d'années (et j'ai moi même fait quelques petites erreurs de règles, mais ça devrait être ok dès la 2ième partie).
Mais on s'est amusé. Mon épouse a adoré de pouvoir être marshall (et mettre son époux en taule au passage, comme un de ses fils). Mes ouistitis ont adoré miner de l'or, dépenser de l'argent en faisant la fête au saloon (je leur expliquerai dans quelques années à quoi ça correspondait en vrai).
La carte est superbe, le matériel est top (à part la boite), le magasin est assez chiant à monter mais rien d'insurmontable (j'avais surtout peur de déchirer un truc en allant trop vite), les fiches aides mémoire aurait pu être sur un carton plus rigide. Les figurines sont bien, pas les meilleures que j'ai vu mais bien quand même : peintes, ça sera encore mieux.
Conclusion : je raterai pas le kickstarter pour la prochaine extension, ça, c'est sûr. Un signe qui ne trompe pas : j'ai envie de rajouter plein de trucs (et je n'ai envie de modifier que les jeux que j'aime vraiment beaucoup).
Quelques suggestions pour l'auteur, Hervé :
\* une diligence (qui pourrait d'un point de vue règle, être une sorte de banque itinérante, avec une récompense plus aléatoire)
\* des hommes de mains, qu'on peut embaucher pour faire des bandes (et qui pourraient être tués pour faire un round de plus dans un combat, qui vous quitteraient dès que vous changez de marshall à outlaw et vice versa ou quand vous êtes arrêtés). Idée : faire un truc avec les 7 mercenaires (6 hommes de main + vous et hop, vous avez accès à une mission un peu spéciale avec un combat bien difficile)
\* des réserves indiennes où on peut miner beaucoup plus d'or mais se faire tailler en pièce par les locaux
\* de la chasse avec des animaux légendaires pour démarrer une carrière de trappeur (tout lien avec Red Dead Rédemption est totalement volontaire)
\* un truc avec les nordistes et les sudistes (ok, je vois pas du tout comment implémenter ça, mais bon hein, j'ai le droit de rêver un peu), des convois militaires bourrés d'or mais qu'il faudrait attaquer à plusieurs pour avoir une chance
\* des bandits mexicains
\* pouvoir acquérir des commerces (comme le saloon par ex, ou un ranch), les améliorer et se lancer dans une carrière de pur capitaliste
\* pourvoir mettre des têtes à prix
\* des PL pour les parties de poker où on réalise des valeurs rares (5PL pour une quinte flush royale, ça mettrait de l'ambiance !)
\* des évasions de prison (avec les hommes de main ? un moyen pour garder ses points de wanted après avoir été arrêté, voire même en reprendre au passage ?)
\* un titre de tireur le plus rapide de l'ouest, que l'on perd dès qu'on est battu dans un duel (gagné par l'autre du coup) et qui rapporte 1PL à chaque tour + 3PL à la fin du jeu ? Attribué pour démarrer au 1er joueur à remporter un duel ?
\* des cartes mustang corrigées pour la VF devil
\* des attaques de train
\* la possibilité d'enterrer son trésor (pépites + argent) : celui qui a enterré le plus gros trésor reçoit un max de PL à la fin du jeu
\* la possibilité de trouver le trésor des autres (aller sur place, dans la case où il a été enterré et dépenser des cartes poker pour le trouver ?)
\* la possibilité de se monter son camp (pour y être soigné gratos de 1PV par ex, tirer une carte poker, y laisser des hommes de main, des pépites, de l'argent en trop ...)
\* de la contrebande d'alcool (1 action pour en fabriquer 2 ou 3 depuis son camp par ex, puis possibilité d'en vendre au saloon ou au store, gagner 10$ et 1 point wanted ...)
\* un système d'alliances !
Bref. Je m'emballe.
On a adoré ce jeu et on a hâte de rejouer. A la fin, c'est tout ce qui compte.