Tropical Choc' Inc.
Ça raconte quoi ?
Tu es le chef de la tribu ! Après mûre réflexion, tu en es venu à la conclusion que si tu récoltais plus de cacao que les tribus voisines, tu seras plus riche que les tribus voisines ! Et ça, c’est cacaool ! Tu as soif de champs, de marchés, et de temples.
Ça marche comment ?
Comme un jeu de pose de tuiles. Il y a deux types de tuiles : les tuiles « ouvriers » (1 pioche par joueurs) et les tuiles « jungle » (1 pioche commune). Chaque joueur dispose du même stock de tuiles ouvrier, simplement, il ne les piochera pas dans le même ordre que les autres joueurs. Le plateau va donc se constituer au fur et à mesure de la partie, en répartissant les tuiles ouvriers et jungle « en damier » (1 tuile ouvrier ne peut être adjacente qu’à des tuiles jungles et réciproquement).
Un tour de jeu consiste à effectuer les 4 étapes suivantes :
ENVOYER LES OUVRIERS AMÉNAGER UN TERRAIN. On pose l’une des trois tuiles ouvriers que l’on a dans la main.
EXPLORER LA JUNGLE ENVIRONNANTE. Si la tuile qu’on vient de poser fait qu’au moins deux tuiles ouvriers sont adjacentes à un même emplacement vide, on comble ce vide en posant une tuile jungle (à partir de la pioche commune, dont les deux premières tuiles sont visibles).
FAIRE BOSSER LES OUVRIERS EN FONCTION DU TERRAIN ET DE LA JUNGLE. Les 4 bords d’une tuile ouvriers représentent de 0 à 3 ouvriers. Chaque ouvrier représenté permet d’effectuer une fois l’action de la tuile jungle adjacente au bord de la tuile ouvrier. Il peut s’agir (entre autres) :De plantation de cacao : on récolte 1 ou 2 fèves.
De marché : on vent des fèves pour 2, 3 ou 4 pièces d’or.
De mine d’or : on reçoit 1 ou 2 pièces d’or.
De source : on progresse d’1 case sur la piste d’irrigation (malus/bonus en fin de partie).
PRÉPARER L’AVENIR. On pioche une nouvelle tuile ouvrier (s’il en reste).
Pour approfondir le jeu, deux types de tuiles jungles viennent corser les choses :
LES TEMPLES. Aucun effet immédiat mais récompense à la majorité en fin de partie.
LES LIEUX DE CULTE DU SOLEIL. Octroient un disque soleil. On peut en stocker 3. Très tactiques, ils permettent de recouvrir une tuile ouvrier de sa couleur par une nouvelle tuile ouvrier. Effet cacaool garanti. \*\*\*Possible seulement si toutes les tuiles jungles ont été posées\*\*\*
Ça vaut quoi ?
C’est un jeu très sympathique dont il ne faut toutefois pas attendre plus qu’il ne promet. Bien entendu, avec une double pioche, il y a double hasard au cours de la partie. Notons que la main à 3 tuiles ainsi que le choix entre 2 tuiles jungle tempère quelque peu ce hasard. Par contre, il est bien entendu plus difficile d’anticiper le jeu des autres, ce qui laisse peu de marge de prévision d’un tour sur l’autre, surtout à 4 joueurs.
Néanmoins, c’est un jeu qui introduira certainement un public amateur vers des jeux plus calculatoires, sans rebuter par des règles complexes ou des actions trop techniques. Malgré la part de l’imprévu, le jeu ne se limite pas à une succession d’opportunités. L’optimisation récolte / vente est en effet déterminante tout au long de la partie, notamment grâce à la limitation du stockage de fèves de cacao (5 emplacements). De même, s’il n’a rien de révolutionnaire, le système de majorité est bien calibré et introduit efficacement les mécaniques de l’area control. Enfin, les poses de tuiles (notamment les tuiles jungles) ont également pour effet d’avantager ou de désavantager certains joueurs, sur ce point aussi les arbitrages se révèlent décisifs.
Cacao correspond à mon avis au « jeu de transition » : capable d’entraîner des joueurs occasionnels vers des jeux plus techniques, il offre aux joueurs confirmés une pause tout en douceur et sucrerie.