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Tous les avis de la communauté

88 Résultats

Gloomhaven1
  • 10
    update11/02/2020
    Gloomhaven

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    25/01/2020
    Gloomhaven

    A la frontière du jeu de role et du jeu de plateau 

    Force est de constater que les deux piliers de Ludocortex étant le jeu de role et le jeu de plateau, ces deux univers se rapprochent (Unlock, Time stories, Descent... les jeux en mode legacy) et avec Gloomhaven, les frontières sont à la limite de disparaître. Chaque joueur va incarner un personnage avec ses caractéristiques, son équipement, son background, ses points de vie... et maintenant ses propres quêtes personnelles en plus des quêtes du groupe. Mais ce dernier partira aussi un jour à la retraite... Gloomhaven brille non seulement par ce coup de chiffon sur la frontière, mais également par son système de jeu, son côté tactique et son mode legacy. Bref, un mélange des genres parfaitement opéré, le tout étant servi par 10 kilos de matériel. Havrenuit vous attend et vous propose 1001 aventures !
  • 10
    13/01/2020
    Gloomhaven

    Vraiment top 

    --Je n'y ai joué qu'en solo-- J'aime vraiment beaucoup ce jeu. La mécanique de choix des cartes (et donc des actions) est vraiment bien pensée avec son lot d'hésitation et de prise de risque. J'aime beaucoup également l'IA des monstres qui ne les rend pas complètement prévisibles (et qui peut chambouler votre stratégie bien huilée). Un peu de hasard au passage mais qui peut être "adouci" avec l'évolution des aventuriers (pour les cartes de modificateur d'attaque). J'ai tout de même l'impression que certaines combos d'aventuriers ont plus de synergie que d'autres. La mise en place est un peu longue et ma moyenne de partie se situe vers les 2h (plus environ 30-40 minutes pour la mise en place/rangement), mais c'est ce que j'attends de ce type de jeu (dungeon crawler/RPG à campagne). Le prix est élevé mais pas forcément délirant au regard du contenu. Bref, pour l'instant que du bon pour moi.
  • 10
    21/12/2019
    Gloomhaven

    Incontournable 

    Campagne fini, 50 scénarios terminés et toujours autant envie de jouer (à tel point que je me fait des partie solo quand mon groupe (ma femme et mes filles) ne sont pas dispo). Ce que j'aime le plus, c'est le côté legacy, découvrir de nouvelles classes, du contenu, des objets, voir l'évolution de l'histoire, et l'aspect tactique des scénarios, avec le système de gestion de deck et de doubles cartes. J'ai même hésité à racheter une VF pour me refaire la campagne en solo. Frosthaven sera un auto pledge.
  • 10
    07/11/2019
    Gloomhaven

    Exceptionnel 

  • 10
    update29/04/2019
    Gloomhaven

    Un jeu exceptionnel avec cependant des défauts 

    Voici un avis après 3 parties de 2H. Gloomhaven est vraiment un jeu avec lequel j'ai continuellement envie de jouer et auquel je suis toujours en train de penser. Les parties sont très agréables et tendues, ce qui donne un sentiment d'accomplissement à la fin. Si on ajoute à cela tous les à cotés d'une campagne legacy (coté legacy light tout de même), cela donne un univers très cohérent et sympathique. Bref, j'adore vraiment ce jeu. Cependant le jeu a des défauts, même si ceux-ci ne gâchent pas à mes yeux ses bons cotés. On peut citer : - La boite de base ne permet pas de véritablement ranger le matériel - Le temps de mise en place est très long (environ 20-30min pour installer, pareil pour ranger) avec le jeu de base. Avec un rangement maison, je met cependant 10min pour installer et 10 pour ranger, ce qui rend l'utilisation d'un insert obligatoire à mes yeux. - La gestion de l'IA est fastidieuse et il faut être très concentré (au moins au début). L'utilisation d'application de gestion de l'IA (gloomhaven companion) et de gestion des points de vie et des états (application android) est également pour moi une nécessité. - Le nombre de règles à retenir et à appliquer est très important (même si celles-ci sont intuitives). Il faut donc s'accrocher sur les deux premiers scénarios. - Le jeu est en anglais et même si la majorité du texte est facilement compréhensible, les textes d'ambiance pour les scénarios utilisent un vocabulaire qui n'est pas courant (il existe une traduction fanmade qui aide beaucoup). Sans les ajustements et sans y être préparés, ces points peuvent vraiment rebuter certaines personnes. Dernière chose, ce jeu est génial dans son genre mais ce n'est pas le jeu miracle. Si vous n'aimez pas les dungeons crawler très axés combat, vous n'aimerez pas Gloomhaven (sauf si n'aimez pas les DC à cause des dés, vu qu'il n'y en a pas dans ce jeu). Je préfère le préciser vu la communication qu'il y a eu autour qui pourrait faire croire que c'est le meilleur jeu de société qu'il faut absolument avoir si on veut être considéré comme un joueur de société digne de ce nom. Allez j'arrête ici, je retourne y jouer.
  • 10
    update27/04/2019
    Gloomhaven

    Une aventure exceptionnelle 

    Contexte : mon avis est à prendre avec certaines pincettes, car je ne suis pas un habitué des dungeon crawlers. A part quelques escarmouches dans le descent v1 il y a quelques années, j'ai très très peu joué aux jeux de figurines et ne connaît quasiment aucun des classiques du genre. Je ne possède qu'un seul autre jeu de figurines (Escape, de Taban). Du coup, j'ai peu de point de comparaisons, et mon enthousiasme exubérant envers Gloomhaven peut peut-être également s'expliquer par mon entrée dans le monde des dungeon crawlers. Cet avis est donné après plus de 10 parties du jeu, quelques-unes en solo/tactique, et l'essentiel en mode 4 joueurs dans le cadre de la campagne. Ce que j'aime : - la part de combat tactique, avec une intervention relativement restreinte du hasard. Le fait de ne pas lancer des brouettes de dés, mais de gérer son personnage via une main de cartes actions, avec un score d'attaque fixe à +/-2 est quand même très appréciable à mes yeux. - la diversité des adversaires rencontrés ; - l'évolution de son personnage, sa montée en puissance, mais aussi cet aspect "retraite" qui rajoute du sel supplémentaire. Notre personnage se voit doté d'un objectif personnel à long terme, qui, une fois atteint, le forcera à se retirer du jeu, nous ouvrant la voie vers de nouvelles races de personnage (non débloqués en début de campagne). On se retrouve donc partagé entre l'envie de faire monter son personnage en puissance, et donc de le conserver longtemps pour mieux le maîtriser, et l'attrait de la découverte qui nous donne envie d'atteindre rapidement le critère de retraite pour débloquer du contenu. - le fait que l'histoire ait été un peu développé, avec un aspect legacy intégré à la campagne : des événements qui n'apparaîtront qu'une fois, des scénarios qui se bloquent/débloquent en fonction de nos choix (même si, je suis d'accord avec certains avis négatifs, ces choix restent assez binaires). - le côté fausse coopération qui se dégage parfois dans notre groupe de joueurs, quand les objectifs personnels (objectif de quête, objectif de scénario, envie d'être le premier à mettre la main sur un trésor) prennent le pas sur les intérêts du groupe et que cela entraîne des déroulements assez inattendus par rapport au plan initial. Les petits bémols : - le rangement, qui n'est pas évident à mettre en place tant la boîte déborde de matériel... - la mise en place un peu longue, et la gestion parfois un peu longue aussi de tous les PNJ sur le plateau. - les imprécisions dans les règles concernant certains cas de figure inattendus. Il faut dire que le nombre de personnages différents est tel qu'il est difficile d'anticiper tous les soucis pouvant résulter du mélange de pouvoirs différents. Du coup, il est parfois nécessaire de prendre des décisions arbitraires pour éviter de trop ralentir le rythme en allant chercher dans une FAQ la bonne décision à prendre. - la durée de partie, le format de la boîte et l'obligation de se retrouver régulièrement avec le même groupe, ce qui fait que je ne peux pas y jouer assez souvent :D Mais franchement, l'expérience de jeu est telle que cela reste très secondaire. Gloomhaven est un investissement que je ne regrette pas une seconde, et à la fin de chaque partie, nous sommes tous les 4 dans l'attente de la suivante.
  • 8
    update11/02/2019
    Gloomhaven

    Vraiment bon! 

    Une mécanique de jeu bien ficelée. Par contre, il est peut-être un peu trop volumineux en tout...mise en place trèèès longue et les parties sont assez longues aussi.
  • 10
    12/11/2018
    Gloomhaven

    Un chef d'oeuvre qui demande de l'investissement 

    Difficile de se lancer dans un jeu autant plébiscité sans risquer d'être déçus. Gloomhaven est rebutant de prime abord : la boite de base est énorme, l'unpunching est très long, on se retrouve avec des tuiles de partout, des token à gogo, des tonnes de cartes(la boite de jeu fait 8kg...)). Le matos est de qualité inégale, les figurines n'ont pas un haut niveau de détail, les cartes n'accrochent pas l’œil, et malgré les très nombreuses tuiles de décor il n'y a pas tant de variété que ça. A ce niveau là, il est important de se renseigner un peu sur les forums qui vont bien pour mettre en place un rangement du matériel (j'ai utilisé des boites d'accessoires de pêche pour tout ce qui est jetons, cela permet la mise en place d'une partie en moins de 10 minutes). Le jeu est intégralement en anglais mais une traduction d'excellente qualité est dispo faite par des fans. Les règles sont plutôt claires mais il faudra plusieurs parties pour en maîtriser les détails. A la première partie, on se retrouve en face d'un dungeon crawler tactique, qui se joue sans dés, avec un système de cartes très bien pensé. Bref, après la première partie, on apprécie le système de jeu et l'aspect tactique très poussé mais sans plus. Mais au fil des parties, avec la progression de l'histoire de la ville, la progression du personnage et l'évolution de son gameplay au déblocage de nouvelles cartes, puis l'arrivée de nouveau personnage, on se rend compte de la profondeur du jeu. Oui le jeu demande de l'investissement pour le rendre utilisable et il ne prend sa saveur qu'après 5-6 parties, mais à partir de là, et en avançant dans le jeu, on touche à des sensations vraiment sublimes tant sur le gameplay des dongeons très souvent très bon, que sur l'histoire persistante et, surtout, la remise en cause permanente de la jouabilité avec le changement obligatoire de classe, qui fait que le jeu est en perpétuelle évolution. Du coup il n'y a pas de sensation de redite, et si on ajoute l'aspect narratif, c'est clair qu'on touche au jeu de rôles (bon AD&D, pas Warhammer, il ne faut pas exagérer non plus). L'aspect coopératif est bien géré car, si l'on respecte un minimum les règles, on annonce à peu près ce que l'on va faire et du coup il y a une part d'aléatoire dans la réalisation des actions en fonction de l’enchaînement de ces dernières, pouvant mener à une rare frustration mais une jubilation fréquente. Un monument du jeu, en fait selon moi la seconde révolution après Héro Quest.
  • 10
    update01/10/2018
    Gloomhaven

    Une aventure coopérative et stratégique au top du top 

    Aussi bon qu'attendu, si ce n'est plus. Ce jeu est spécial dès l'ouverture de la boite, grosse comme une valise : ca déborde de matériel au point que l'achat d'un insert dédié n'est vraiment pas une mauvaise idée pour ranger tout ca et améliorer le temps de setup. Ensuite le jeu en lui même ? C'est de la coop aux petits oignons, très stratégique, et avec une difficulté qui semble bien dosée. Le niveau Normal est accessible tout en demandant tout de même vigilance. Les joueurs plus avertis pourront monter le niveau du scénario pour s'octroyer un challenge corsé. Les promesses portées par l'évolution de la ville et de nos persos nous absorbent littéralement dans le jeu, et à peine un scénario est fini que l'on veut absolument enchainer pour découvrir la suite et voir ce que nous cachent toutes ces enveloppes scellées... Un grand jeu, le genre qui reste dans la tête le lendemain pour imaginer comment on pourrait jouer notre perso en synergie avec les autres tant les possibilités stratégiques semblent énormes grâce à la diversité énorme des classes. Immanquable.
  • 10
    update21/09/2018
    Gloomhaven

    Le Graal ludique 

    Premier avis sur Tric Trac, ça n'est pas une habitude mais là je suis obligé. Un jeu extraordinaire tout simplement, et je pèse mes mots. Je l'ai juste effleuré pourtant mais après 5 scénarios je peux d'ores et déjà affirmer que ce jeu est un chef-d'œuvre. Je pourrais vous en parler des heures mais le mieux serait encore que vous l'essayiez au plus vite. Il faut lui accorder du temps c'est vrai et faire preuve d'abnégation au début car le jeu est d'une profondeur abyssale, mais une fois ce cap franchi c'est une merveille de jeu tactique. Un jeu vivant qui vous fera passer des moments ludiques inoubliables... Trop de choses à dire, pas assez d'encre... FONCEZ !!!
  • 10
    06/09/2018
    Gloomhaven

    Une véritable aventure 

    Hello N'ayant jamais joué à un rpg physique, je ne peux pas comparer. Je pense effectivement que ces derniers en terme d'histoire, de stuff, d'immersion sont certainement beaucoup plus pointus mais ont aussi de gros défauts à mon sens qui sont : Le maitre de jeu et une chronophagie monstrueuse. D'aucun me diront que ce ne sont absolument pas des défauts et ils auront surement raison mais ils le sont à mes yeux. Le jeu de mes 20-30 ans Warhammer Quest qui pour moi était le saint Graal vient de mordre la poussière( il restera malgré tout un sublime souvenir) devant ce rouleau compresseur qu'est Gloomhaven. Je dis bien rouleau compresseur vu sa prise de pouvoir inexorable semaine après semaine , mois après mois sur BBG. Je ne m"étendrais pas sur le gameplay , le matos et tutti quanti , d"autres l'ont fait mieux que moi. Je vous dirait simplement que si vous chercher une aventure ou envoyer un énorme coup de latte qui fait sortir un monstre de son calbut ou lui attendrir le fondement avec une pichenette ou raté un scénar (grrr) ou le réussir juste d'un poil de cul qui rend la chose jouissive, augmenter de niveau et acheter du matos pour mieux repartir à l'attaque, mais mais allo quoi foncer quoi, ce jeu est juste génial. PS: ouais!!! ben le matos y rente pas dans la boite... gna gna gna... Mais on s'en fout bordel...Vous trouverez votre propre solution. bizh à tous
  • 10
    06/09/2018
    Gloomhaven

    D'une richesse folle 

    Un vrai jeu de rôle avec des combats tactiques grisants. Le jeu est difficile et juste. Univers génial et original.
  • 10
    update06/09/2018
    Gloomhaven

    Une vraie drogue ! 

    Un des jeux les plus attendus de l'année dans mon groupe d'amis. Et le mieux que l'on puisse dire c'est que personne n'a été déçu. Tout d'abord, l'ouverture de la boite. Une vrai coffre à trésors de plusieurs kilos, rempli de figurines, cartes et autres joyeusetés à "dépuncher". Un matériel de qualité exceptionnelle pour le prix Kickstarter (un peu plus de 100€ avec les frais de livraison) et qui je pense restera plus qu'honnête une fois le jeu sorti en magasin (environ 140€ si je ne dis pas de bêtise). Ensuite le thème. Un jeu extrêmement immersif, dans un univers unique avec des personnages charismatiques. Puis le jeu en lui même. Du style "Legacy". Chaque scénario/choix que vous faites fait évoluer l'univers. Si vous décidez de faire le scénario X, le Y ne sera plus disponible par la suite. Des stickers à coller sur la map monde et vos propres cartes pour les améliorer. Les personnages prennent de l'expérience au fur et à mesure des scenari, vous laissant à chaque fois le choix d'améliorer votre deck de cartes selon votre bon vouloir, rendant ainsi chaque personnage unique. Pas de dés dans ce jeu, l'aléatoire est géré par un autre deck de cartes (modificateurs de dégâts) pouvant lui aussi être modifié avec l'expérience afin de diminuer le nombre de malus et augmenter celui de bonus ! Enfin le gameplay. D'une simplicité enfantine. Choisir 2 cartes d'action par tour. Faire l'action A de la 1ère carte et l'action B de la seconde. Ces 2 cartes présentant chacun une valeur d'initiative, permettant de décider quand jouer à chaque tour. Tout le monde fait ça, les monstres jouent aussi grâce à un système d'IA/initiative très simple et logique, et ce jusqu'à la fin de l'objectif de scénario (récupérer un trésor, tuer un boss, tuer X monstres...). Ca ce sont les points positifs. Au tour des négatifs, qui sont tout relatifs... Premièrement, le temps à consacrer à ce jeu. Tout comme les autres gros jeux à scénario (Hero Quest, Mice & Mystics...), il faut du temps pour y jouer. Prévoir entre le setup et le rangement de la boîte un bon 4-5h pour la première partie, s'améliorant vers 3h par la suite. Et il faut surtout prévoir de se voir souvent ! Nous nous réunissons 1X/semaine avec mon groupe afin de jouer. Mais je peux vous assurer que ça ne sera pas compliqué de décider d'une date, tellement on a envie de rejouer à la fin d'un scénario. En résumé, une vraie perle. Une sensation de jeu de rôle mêlé à un jeu vidéo RPG (type Final Fantasy) mais en coopération, avec des cartes et sans dés. Une addiction folle. Le genre de jeu qui fait que l'on va réfléchir pendant 1h après le scénario sur "comment améliorer la synergie entre les personnages ?", où l'on se re-raconte les événement de la soirée comme si on y était ! Pour les amoureux du genre, un must-have !
  • 10
    update21/08/2018
    Gloomhaven

    La grande porte avant le JdR... 

    De l'aventure avec de la tactique, un perso, une ville, une équipe, une ambiance et des choix à faire que demander de plus.
  • 10
    update02/08/2018
    Gloomhaven

    Le meilleur jeu coop / rôle du marché 

    Pour moi, un dungeon crawler se doit d'avoir un maitre du donjon, et donc un groupe de joueurs contre un maitre du jeu... Mais cela nécessite aussi que le maitre ait une connaissance approfondie du jeu en question, et de son background. Dans Gloomhaven, tout les participants vont découvrir le monde du jeu, et prendre connaissance de toute la complexité de ce dernier au fil des scénarios. N'arrivant pas à mettre les plus et les moins, je dirais que ce sont les mêmes... Le jeu est loooonng et c'en est très excitant. Il est complexe (pas compliqué, mais avec beaucoup de règles dont il faut tenir compte), ce qui peut rendre l'action un peu lente au début... Mais alors... Quelle claque ludique en terme d'immersion, de profondeur de jeu, et de plaisir à rejouer une fois bien lancé! Il faut avoir testé au moins une fois Gloomhaven, et avoir fait 3/4 scénarios pour prendre vraiment conscience de ce qui se développe au fil d'une campagne qui part dans tous les sens, et dont le déroulement ne sera pas le même, en fonction des choix pris. Un must.
  • 9
    update07/05/2018
    Gloomhaven

    Très bon coop 

    Très bon jeux coopératif qui emprunte pas mal aux jeux de rôles et aux jeux vidéos rpg. On se croirais vraiment dans un jeux de rôle sans avoir besoin de maître de jeux. Le petit point négatif est la ressemblance entre la grande partie des missions qui consiste à tuer des monstres, un peu plus de diversité dans la majorité des missions aurait été un point qui aurait pu rendre parfait ce jeux qui est déjà excellent
  • 10
    update23/04/2018
    Gloomhaven

    Du nouveau au pays des dungeon crawlers !! 

    J'ai tendance à croire que le "saint Graal" de tout auteur de dungeon crawler et de recréer autant que faire se peut autour d'un plateau un peu des émotions que l'on pouvait vivre autour d'une table de jeu de rôle aux origines (si si, je parle de l'illustre Gary Gigax et de tous ceux qui ont marché sur ses traces). A mon sens, la difficulté de l'exercice tient à la capacité de recréer un degré de liberté suffisant pour donner au joueur l'opportunité d'appréhender une même situation de manières différentes, et le sentiment d'influencer l'histoire par ses actions. Isaac Childres - l'auteur de Gloomhaven -, est quelqu'un qui réfléchit beaucoup (il suffit de suivre ses écrits pour s'en rendre compte !) pour le plus grand bonheur des joueurs. Sans forcément réinventer la roue, il a su s'inspirer de mécaniques extraites de grands succès ludiques (Mage knight, Pandemie Legacy, Myth, Diablo etc...), en sortir la substantifique moëlle, et laisser agir son talent d'alchimiste ludique pour créer un jeu unique, addictif, évolutif et très inspiré ! A la place de donjons répétitifs et soporifiques, il propose des arènes de combats tactiques, complexes et rythmées. Au lieu de personnages stéréotypées et sur-vitaminés, il nous invite à endosser le rôle de personnages fragiles lorsqu'ils sont livrés à eux mêmes, mais qui deviennent des armes puissantes lorsqu'ils combinent leurs pouvoirs avec les autres alliés. En guise de trame narrative, à la place du tout aléatoire, il fait le choix du legacy, c'est à dire de l'unique et du non-réversible, enjolivé par un système simple mais efficace de 'conditions de déclenchement' qui garantissent la non linéarité de l'aventure. Bref, un jeu qui sort des sentiers battus, à un prix plus que raisonnable compte tenu du contenu et du temps de jeu proposé, avec des surprises, de l'épique, de l'émotion et tout ça ... sans des kilogrammes de figurines en plastique ! Le "Saint Graal" a t'il été découvert ? Sans aller jusque là, ma conviction est que GloomHaven va entrer au panthéon des dungeon crawlers, et qu'il va désormais falloir le compter parmi les références du genre !
  • 10
    update14/04/2018
    Gloomhaven

    meilleur jeu, une certitude 

    Jeu incroyable. Il faut juste se laisser porter par cette aventure sans precedant. Un conseil : faite vous un insert en carton plume. Les plan sont dispo sur le net. Ça vous permet de diviser par deux le temps de préparation et de rangement. Le temps de fabrication sera rentabilisé car vous ne jouerez plus qu'à gloomhaven ; )
  • 10
    update29/03/2018
    Gloomhaven

    Gloomhaven mérite un A.. comme les Craven. 

    Les classes sont vraiment différentes à jouer et le levelling très intéressant. On a trouvé la plupart des scénarios que l'on a joué équilibrés. Beaucoup de matos, des choix à faire pour optimiser ses actions, ses xp, des situations de stress, car on ne dit pas tout ce que l'on va faire, "je voulais te soigner mais tu as bouger entre temps et tu es hors de portée maintenant"
  • 10
    update08/11/2017
    Gloomhaven

    Exceptionnel à plus d'un titre ! 

    Les points forts: -17 personnages complètement différents et complémentaires à jouer (en tous cas, c'est le cas des 6 persos de départ) -95 scénarios qui forment une véritable histoire. -On vit une véritable aventure ! -Un monde qui s'enrichit progressivement -Des personnages qui s'enrichissent progressivement : on a envie de voir ce qu'ils vont devenir, on s'attache à eux car on sait qu'ils se retireront à un moment du jeu -Des choix cornéliens très souvent -Un superbe système de jeu -Des surprises ! (dans les scénarios, les récompenses, etc) -Scénarios réalisables en 1-2h (à un-deux en tout cas) -10 kg de bonheur ;-) Les points faibles -Énorme boite de jeu -Jeu relativement complexe à prendre en main la première fois -Beaucoup de combats Je n'ai joué qu'en solo mais il est déjà exceptionnel. Je n'ai jamais joué à un jeu une vingtaine d'heures en ayant seulement envie d'en refaire une. Il éclipse "Mage Knight" qui était déjà un super jeu...
  • 10
    update13/10/2017
    Gloomhaven

    Wahou 

    Une super sensation, un jeu fluide, intelligent, avec peu de hasard et beaucoup de choix tactiques mais aussi pas mal de jolies trouvailles (comme le léger flou quant aux enchaînements des actions car l'on ne sait pas à l'avance qu'elle sera l'ordre d'initiative). Rajoutez à l'ensemble un matériel pléthorique, beau de surcroît, et un fort élément narratif et vous avez ce qui pourrait se révéler le dungeon crawler ultime. J'ai débuté par des parties solos mais à plusieurs c'est encore une autre paire de manches... et encore beaucoup plus intéressant... car l'on apprend à se coordonner selon les caractéristiques vraiment différentes des personnages. Une partie à peine terminée et nous avons déjà envie de repartir à l'aventure, voire ce que l'histoire nous réserve, faire des choix cornéliens, apprendre à maîtriser les capacités des decks, améliorer les personnages, acheter du matériel.... J'adore et je sens que je vais passer des heures dans les terres brumeuses de Gloomhaven. Edit : j'en suis maintenant à ma 11e partie et le jeu continue de me surprendre et de gagner en ampleur. Mes acolytes et moi sommes de mieux en mieux coordonnés et l'on prend un malin plaisir à tenter de nouvelles choses et à tenter le diable en allant récupérer trésors et pognon au lieu de remplir directement la mission. Un jeu d'une redoutable efficacité pour une règle somme toute assez simple ; à ce stade le meilleur dungeon crawler auquel il m'ait été donné de jouer. PS : pour ceux qui hésiteraient à cause de l'anglais, je dois dire que seuls les textes d'ambiance peuvent poser un léger problème. Pour passer outre, il suffit tout simplement qu'une personne suffisamment à l'aise lise le texte en amont avant d'en restituer l'essentiel à ses camarades, et cela suffit largement.
  • 10
    23/06/2017
    Gloomhaven

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    25/05/2017
    Gloomhaven

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    14/05/2017
    Gloomhaven

    Chef-d'oeuvre 

  • 10
    update03/04/2017
    Gloomhaven

    Le meilleur jeu de société auquel j'ai jamais joué... 

    J'en suis maintenant à mon septième scénario (4 soirées, un paquet d'heures) et je suis époustouflé. On y joue à trois gamers et il est certain qu'avoir une bonne dynamique de groupe est absolument essentiel pour que ce jeu soit agréable. Mais quel jeu... Imaginez-vous une centaine de scénario et même plus, un système de "leveling up", tellement de classes à débloquer, etc. Pour les "gamers", vous aurez un peu l'impression de jouer dans un "open world", un "Skyrim". Le système de combat quant à lui vous rappellera "Dragon Age: Origins", un jeu de rôle de type action au tour par tour avec une poignée d'héros. Niveau difficulté, on peut l'ajuster, donc à ce niveau pas de soucis. Notre groupe s'est contenté de "normal" et a toujours réussi, mais jamais sans réfléchir profondément à chacun de nos tours. Et jamais sans finir sur le fil du rasoir ! Fantastique, achetez-le les yeux fermés.
  • 10
    07/03/2017
    Gloomhaven

    À posséder 

  • 10
    update02/03/2017
    Gloomhaven

    un dungeon crawler pour remplacer tous les dungeon crawler