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Tous les avis de la communauté

109 Résultats

Invasions1
  • 8
    19/12/2007
    Invasions

    Tous à vos drakkars! 

    Rien de telle qu'une évaluation classique! lol La gestion des combats est basique: jet d'1D6 avec possibilité de bonus. Bien évidemment, cela laisse une grande part au hasard. Un peu trop à mon goût! De plus, les joueurs ne peuvent s'affronter directement, ce qui est le comble pour un jeu de conquête! Même si les cartes permettent une réelle interaction entre les joueurs. Il est cependant dommage qu'il y en ait si peu (de cartes lol): je pense que ça nuit à la durée de vie du jeu... Au niveau de la gestion des actions, correspondant aux 7 jours d'une semaine, les cases prévues sur le plateau pour les décompter ne sont guères pratiques. Il m'aurait semblé plus opportun de mettre les cases correspondant aux déplacements à côté de la rose des vents, symbolisant la météo en cours. Bon voilà pour les points négatifs. Passons maintenant aux bons côtés... Tout d'abord, le jeu est esthétiquement réussi: le plateau incite au jeu, le matériel est de bonne facture, les pions bien que semblables sont très sympas. Ensuite, malgré la prédominance du hasard lors des combats, le jeu n'en reste pas moins stratégique, surtout au niveau de la navigation et de la gestion de la météo. Une vrai bonne idée! Au niveau des cartes, elles sont très sympas et leurs effets ne manquent pas de piment! Les objectifs à atteindre (sagas) obligent à faire des choix cornéliens: faut-il perdre un tour pour ne pas favoriser un jarl adverse ou aider un adversaire pour aller de l'avant? Enfin, concernant les actions possibles, quel bonheur de pouvoir piller et coloniser toute l'Europe! Et puis, il ne faut pas oublier de faire du commerce au risque d'avoir de mauvaises surprises au décompte final, où sont également pris en compte de nombreux bonus obligeant à un minimun de tactique tout au long de la partie. En résumé, si "Invasions" n'est pas un best-seller, il n'en est pas moins un très bon jeu de conquêtes. Mais quand est-il de sa durée de vie?
  • 10
    06/12/2007
    Invasions

    Pour ceux qui aiment les jeux à thème fort ! 

    Voilà exactement le jeu que j’adore. L’un des meilleurs sortis cette année, selon moi. **Invasions** est typiquement le genre de jeu qui a été développé autour de son thème. Et ça se sent ! Tout est fait pour qu’on s’y croit. C’est un jeu épique où l’on planifie ses campagnes avec soins. Vais-je aller piller la côte anglaise ? Ou bien faire du commerce dans l’est ? Les possibilités sont nombreuses et toutes requiert une préparation minutieuse sous peine de perdre un temps précieux en aller/retour ! Il faut anticiper la météo, prévoir combien de guerriers seront nécessaires, et surtout, et c’est là que le jeu mérite son 5/5, il faut toujours essayer d’anticiper ce que vont faire les autres jarls ! En effet, **Invasions** est aussi un jeu interactifs, où l’on peut être très méchant. Toute la finesse du jeu consiste à profiter de la moindre faiblesse dans ce que font les autres. Et cela engendre à tous les coups rancœurs et vengeances mémorables. Bref, **Invasions** est un jeu à thème fort, très fort même, sans être trop lourd. Un jeu plutôt maîtrisable, mais avec ce qu’il faut de jets de dés pour pimenter le tout de retournements et de cris de joie (ou de désespoir). Un très bon compromis : un jeu à l’ancienne de l’école des jeux américains des années 80, mais plus léger, enrichi de l’expérience des années suivantes… J’adore !!!
  • 8
    27/10/2007
    Invasions

    un viking vaut mieux que deux tu l'auras 

    Allez, je charge mon drakkar et en route pour l'europe ! Zut une tempète, la marchandise passe par dessus bord. Quoi, un autre drakkar vient juste de me passer devant ! Mettez la gomme ! Tiens, ma marchandise. Quoi, elle te plait pas ? Ok, je reviendrai avec des potes pour piller ta ville. Tout schuss sur Paris... arg, la ville est trop dure à prendre ! Invasions à tout ce faut pour dire de lui qu'il est un bon jeu : le thème est sympat et les règles sont cohérantes et digestes, le matériel est beau et agréable, le jeu comporte juste ce qu'il faut d'interractions entre les joueurs (notemmmnt avec les nouvelles cartes runes dans l'édition francaise) pour permettre une certaine stabilité (toute relative) dans les colonies. On prend un satisfaisant plaisir à voir ses pions vikings occuper d'avantage la carte que les autres. Pas de bémol pour cette édition, succès garanti.
  • 8
    10/09/2007
    Invasions

    Un très bon jeu de plateau. 

    Thème très attrayant, joli matériel, jeu plaisant à jouer aux règles assez simples, un seul bémol, le décompte des points long et fastidieux.
  • 6
    25/08/2007
    Invasions

    Hasardeux 

    Les + : Règles simples et à la portée de joueurs amateurs Plusieurs possibilités pour obtenir des points de victoires Matériel de bonne qualité Le thème (avec un mais malgré tout : pourquoi peut on piller ou coloniser une ville le tour après y avoir fait du commerce ?) Les - : Trop de hasard dans les phases de pillage et colonisation. Carte objectif réservée aux opportunistes Très peu d’interaction entre les joueurs Donc : Je ne comprends pas pourquoi, dans la majorité des jeux où l’on résout un combat, il faut très souvent en passer par un lancer de dés. Un combat, c’est beaucoup de choses mais certainement pas du hasard. Je rejouerai à Invasions seulement si mes amis joueurs me le proposent mais je sais d’avance que ce sera le plus chanceux qui remportera la partie
  • 10
    22/08/2007
    Invasions

    Un jeu efficace 

    Invasions bénéficie d'un équilibre de jeu très intéressant, et offre plusieurs stratégies différentes. Le joueur doit choisir entre de petits à courts termes et des investissement plus complexes à long terme (sage et longues expéditions), qui lui assureront en revanche des gains de points de victoire plus importants. Les cartes ne sont là qu'en soutien, et ne bascule pas le sort de la partie entière. le matériel est par ailleurs luxueux, la gravure des figurines très bonne pour du plastiques, et cartes et pions très agréables. Le mécanisme de tri des sagas et de gains cachés des cités (on ne sait pas combien rapporte un pillage, dans une certaine marge) assure aussi un renouvellement agréable des parties, sans pertuber l'équilibre. Une grande réussite. E.
  • 10
    08/08/2007
    Invasions

    T'horriblement prenant! 

    2 parties à mon actif et une très bonne impression sur ce jeu de conquète (et non d'invasion). Prise de risque, stratégie à long terme, differentes facons de gagner des points de pouvoir font de ce jeu un must! Et en plus je reviens d'Islande... A moi Reykjavik!!!!
  • 8
    25/07/2007
    Invasions

    Touche pas a MA province 

    Excellent jeu, 2 heures que je n'ai absolument pas vues passer tellement ce jeu est bon. Plein de joli matos, du presque lourd mais accessible a tout le monde. Un mecanisme tres simple, bien huile... Un bemol, certaines cartes runes sont vraiment trop puissantes (et encore, je ne pense pas que j'aurais dit ca si c'est moi qui les avais tirees)
  • 8
    24/07/2007
    Invasions

    premier sentiment à approfondir 

    un jeu qui apparaît intéressant. une bonne impression avec tout de même quelques interrogations qu'une nouvelle partie devrait permettre d'effacer.
  • 10
    25/06/2007
    Invasions

    Invasions : Des barbares dans la cité 

    Les invasions vikings sont bien traitées dans ce jeu de conquête un peu à part. Le plateau donne un aperçu de l’Europe vu des mers et des fleuves. Changer les perceptions est intéressant, et c’est un plaisir d’évoluer sur cette carte. Une fois les règles intégrées, les parties deviennent fluides et les actions sont suffisamment variées pour que l’on ne s’ennuie pas à un seul instant.
  • 10
    17/06/2007
    Invasions

    Aller plein sud ou se cailler dans le nord! 

    Jeu très agréable. On l'a essayé à 2 et ça marche même très bien. Le plateau est magnifique. Beaucoup de choix possibles. Par contre, les dés sont une bonne occasion de pester si l'on avait mis toutes les chances de son coté pour piller ou coloniser (cartes runes, commerces...) et que l'on échoue lamentablement, aaahhhrrr mais d'où qu'ils sortent ces 1 et ces 2 !!! Je le ressort toujours avec plaisir. Merci à l'éditeur.
  • 10
    06/06/2007
    Invasions

    Par Thor! 

    Excellent jeu. Le materiel est superbe, et les règles claires. Ce jeu permet un grand nombre d'action pour cumuler les points ce qui permet d'élaborer une startégie différente à chaque partie. De plus, ce jeu amène une bonne ambiance autour de la table.
  • 6
    29/05/2007
    Invasions

    Gestion et Conquête au temps des vikings 

    Le matériel est magnifique et donne aussitôt envie de jouer. Le jeu en lui même ressemble plus à un jeu de gestion qu'à un jeu de conquête. Les quatres manières de marquer des points de victoire : cumul des cartes sagas, prise de ville, commerce et colonisation, rendent la partie gestion de son drakkar et de ses expéditions très intéressantes. J'ai apprécié particulièrement quatre points de règles : - le commerce avec un port qui permet de maximiser ses chances de colonisation/pillage. - l'impossibilité dans un même tour de faire deux actions dans un même port : hummm si je commerce maintenant, lui va en profiter pour venir coloniser à ma place..... - le fait de se saborder pour repartir dès le prochain tour. - ele côté coopération dans la colonisation. On pourrait également rajouter les cartes runes qui permettent pleins de joyeusetés.... Bref un jeu très plaisant mais pour lequel je n'ai pas encore eu le déclic pour faire passer sa note à 4. Enfin, je trouve qu'il ressemble sur de nombreux points à mediterannée.
  • 8
    11/05/2007
    Invasions

    Des jarls dans une soupe Knorr ? 

    **Type de jeu :** Qui n’a pas de corne contrairement à ce que croit habituellement le vulgaire et les jneunes freluquets. **Nombre de parties jouées :** 7 **Avis compendieux :** Un très bon jeu pour opportunistes, pour les gens qui savent anticiper sur plusieurs évolutions possibles et qui sont prêts à rapidement changer de fusil d’épaule. Les ennemis du dé risquent de ne pas s’y amuser car il est très présent, et parfois une partie peut basculer sur quelques jets de dés ratés à un moment clef (ou suite à une série de lancers d’une chance insolente). Bref, ce n’est pas le genre de jeux auxquels on joue pour montrer qu’on est le plus fort, mais plus pour s’amuser à se faire de gentilles petites crasses entre amis, avec courtoisie bien entendu. **Clarté des règles (5) :** Les règles, c’est très simple : on commerce avec les gens pour les amadouer, et pendant qu’ils ont le dos tourné pour farfouiller dans leur porte-monnaie, paf, on leur assène un bon coup de hache sur le crâne. Z’avaient qu’à payer plus vite. Non, les règles sont forts simples et intuitives ; ou alors, c’est qu’elles m’ont fort bien été expliquées, sans doute aussi ? Il faut rendre à César ce qui appartient à César (et à Dieu ce qui est à Dieu, mais la personne en question n’y croit guère). **Qualité du matériel (5) :** Là on peut dire que les petits gars d’Asmodée ont bien fait les choses. A l’ouverture de la boîte (qui fait un beau bruit de Knorr qui racle de trop près les récifs ou de Viking qui s’éclaircit la voix avant de frapper à la porte du couvent qu’il se propose de piller), la seule chose qui m’ait chagriné sont les pièces. Je ne sais pas pourquoi, trop fines, pas jolies, je ne sais pas ce qui m’a choqué. Dernièrement, je n’ai pas eu cette sotte impression. Mais le viking n’a-t-il pas fière allure avec sa petite hache et son cartable sur le dos ?? Il lui manque juste le casque à cornes… Ah pardon, c’est vrai, c’est une bêtise, cette histoire de casque à cornes (en plus, ils se les seraient prises dans toutes les ficelles qui pendouillent dans un bateau, pas fous les Vikings). **Reflet du thème (5) :** Force m’est encore une fois de constater mon extrême incompétence en la matière, mais je trouve le thème plutôt bien rendu (c’est du reste un objectif du jeu). Le manque d’interaction selon certains, ou plutôt le fait que les Vikings ne guerroient guère entre eux est réaliste crois-je savoir. Le commerce, le pillage, l’établissement de colonies (les Normands en savent quelques choses) étaient visiblement les activités principales des Vikings qui partaient à l’aventure à cette époque. Même le fait que le Knorr puisse revenir automatiquement au port à la fin d’un trou trouve une justification : le joueur incarne non pas un chef qui irait en personne sur son bateau, mais un clan qui, au fil des ans, voire des siècles, marque les mémoires et l’histoire en réalisant des prouesses guerrières ou en établissant des colonies de-ci de-là, peuplées de personnes qui ne reverront sans doute jamais leur terre natale (ayons à ce sujet une pensée émue pour ces Vikings qui osaient quitter leur sol maternel sans espoir de retour). Il n’est donc pas aberrant qu’un bateau reste là où ses occupants ont fondé une colonie et que parallèlement, le clan, tout là-haut, lance une nouvelle expédition. **Avis comportant ratiocinations et autres superfétations :** La vertu essentielle de ce jeu est de prêter à s’amuser, en se faisant des petites vacheries de-ci de-là, à se regarder en chien de faïence en occupant un port en attendant que l’autre fasse la première partie de la Saga qu’on se propose de terminer (mais évidemment, il attend lui aussi, et comme il n’est pas bon de perdre trop de temps à ce genre de gamineries, il est souvent plus sage de lâcher l’affaire pour aller en chercher une plus juteuse), à attendre le meilleur moment pour jouer une carte Rune et au passage changer la météo locale (ah ah, tu pensais pouvoir aller loin, hein ?) et puis bien sûr piller Paris et Bordeaux (ma grande spécialité, le jour où on me piquera cette Saga, je le vivrai très mal). Toute la question, au long de la partie, sera de voir de quelle façon il faut charger son bateau, pour optimiser le temps de chargement par rapport aux déplacements et aux actions sur terre, sur quelles sagas se lancer, quelles seront plus profitables, savoir s’il faut se spécialiser sur les sagas ou essayer d’en faire un peu de toutes pour empêcher quelqu’un de se spécialiser justement (souvent on fera celles que l’on pourra, faut bien l’avouer). Avec des petites manœuvres jouissives qui consistent par exemple à changer la denrée demandée alors qu’un adversaire en avait mis plein son Knorr pour aller faire du commerce avec des villes isolées. Les cartes apportent certes du chaos, mais aussi beaucoup à l’ambiance (et puis d’un point de vue plus « stratégique », il est profitable de les connaître pour les anticiper et ne pas laisser traîner par exemple en pleine mer son Knorr chargé jusqu’au bord de Vikings armés jusqu’aux dents : le serpent veille). D’aucuns regrettent le manque d’interaction : on ne peut certes pas se taper dessus entre Vikings (sauf en de rares occasions), mais c’est plutôt réaliste à ce que je crois en savoir mais par contre l’interaction est on ne peut plus présente sur la concurrence dans les objectifs : villes à piller, colonies à établir, commerce à faire avant que les habitants soient satisfaits, sagas à terminer en dernier, bref, ça en fait quand même, de l’interaction, non ? Une dernière chose à propos du hasard : le commerce n’y est pas soumis. C’est un moyen très rentable de gagner des points et de surcroît d’affaiblir une ville (oui, commercer avec les gens, passer l’hiver chez eux et leur taper dessus au printemps, c’est pas joli joli, c’est sûr. Je ne suis pas persuadé que ce soit réaliste non plus, mais las).
  • 8
    09/05/2007
    Invasions

    Presque très bon 

    Soyons clair au début on est un peu perdu, il faut calculer, se souvenir des actions qui ne coûtent rien et anticiper un peu. Mais une fois pris en main, vogue le drakkar, commerçons, pillons et colonisons. N'hésitez pas à coloniser, ça peut rapporter gros.Bref un bon jeu, alors pourquoi pas très bon? Eh bien à cause des cartes runes qui apportent le chaos et la tempête dans le jeu, et qui en plus vous permettent de vous facher avec vos amis (vos 2 derniers vikings perdus dans une tempête juste avant de rentrer dans le port de Rome...). Du coup on se demande si ces cartes apportent vraiment quelque chose.
  • 10
    01/05/2007
    Invasions

    des invasions comme si on y étais 

    wouahouuuuuu que dire de mieux le plateau et le matériel de jeux est vraiment sympa (dommage presque pour les couleurs des pions plastique qui font un peu vintage) l'ensemble mets tout de suite dans l'ambiance et c est le maitre mot pour qualifier le jeux on suit l'histoire des invasions viking avec son lot de commerce, de pillage, d'echec et de gloire avec des expeditions préparés de long terme et des objectifs qui demandent du courage l'apprentissage est pas facile par contre a cause de l'oportunisme necessaire face aux actions des autres, on se retrouve parfois a calculer qu'est ce que les autres vont faire et embarquer avant de tenter des assauts mais l'hivernage, les bateaux pas infinis et les objectifs me font aimer ce jeux bien foutus et qui permets de se faire une belle plongée dans le monde viking j'avoue que celui là il me demange souvent de le sortir pendant une soirée
  • 4
    01/05/2007
    Invasions

    Manque de richesse 

    Je n'ai fait qu'une partie à l'occasion de l'Asmoday 2007 de Strasbourg. Le matériel est correct sans plus: Je n'aime pas trop l'esthétique du plâteau de jeu, et les Vikings en plastique ne sont pas très beaux. Au niveau du jeu proprement dit, le fait de pouvoir réaliser 7 actions par tour impose de faire des calculs, certes pas bien compliqués. Mais cela contraste avec le hasard relatifs d'autres phases de jeu: Les combats se joue aux dés, certaines villes rapportent plus que d'autres..etc Mais le plus gros défaut du jeu, c'est qu'apparemment il y a une seule méthode valable pour remporter la victoire: coloniser, et encore coloniser. Car les joueurs s'étant lancés dans le pillage et dans le commerce ont marqué bien peu de points en comparaison du colonisateur de la partie. Le jeu manque par ailleurs quelque peu de "charme" ou ce je ne sais quoi.. Je ne chercherai pas à faire une seconde partie..
  • 6
    16/04/2007
    Invasions

    superbe matos, thème génial, mécanique moyenne 

    Quelle surprise en ouvrant la boîte: le thème des invasions Vikings, le commerce, et un matériel avec figurines et un plateau superbe. En résumé on peut soit commercer ou soit envahir....et c'est tout. Donc pour savoir si la conquète de la ville à réussie, on jette les dés, et c'est tout aussi.... Da plus il n'y a aucune interaction. Pendant que les autres jouent, on attend, on attend.....et on dort.... Ne pas jouer trop tard dans la nuit ou avec des gens qui ne mettent pas du tout l'ambiance car vous risqueriez de tous vous endormir ou jeter les dés machinalement...
  • 8
    06/04/2007
    Invasions

    Parfait pour cinq joueurs et une bonne ambiance 

    "Invasions" est un jeu à l'image de la plupart des productions d'Asmodée : un matériel splendide, et un jeu qui va avoir des réactions bien différentes selon le nombre de joueurs. Invasions est donc dans cette veine: \* Matériel : beau, de bonne qualité. Le thème de l'influence marchande et guerrière des vikings sur l'Europe est bien rendu. Les drakkars, changements et explorations sont bien présents. \* Le Jeu : Un système de prises de risques et d'opportunité. Il y'a des missions à remplir, et vous allez vous demander à chaque tour combien vos sept points d'action vont pouvoir vous rapporter de points de victoire. Soit vous assurez mais vous gagnerez moins de points, soit vous prenez le risque de gagner plus mais dans ce cas un mauvais jet de dés ou des cartes d'action bien senties de la part de vos adversaires peuvent vous amener à un rendement nul pendant plusieurs tours. Donc là, tout est dit, il faut savoir gérer sa prise de risque sinon on ne s'en remet plus qu'à la chance aux dés, et quand ca veut pas, ca veut pas... On pourra s'interroger sur l'interaction assez limitée entre les joueurs. En effet, la raison pour laquelle un joueur interagirait avec un autre serait qu'ils soient en compétition sur une même quête. Et la, il faut bien avouer qu’à moins de cinq joueurs, cela ne doit pas arriver bien souvent. A cinq par contre, pour peu que les quêtes soient assez peu dispersées, cela va friter sévère à coup d'opportunisme et de cartes d'action. Jeu bien plaisant à essayer au moins une fois dans une configuration cinq joueurs qui aiment gérer du hasard en buvant des bières, je rechignerais à le sortir à moins de joueurs. Malheureusement, cela limite pas mal les occasions.
  • 10
    06/04/2007
    Invasions

    Vie King 

    tres bon jeu. Il est super beau, mais le principe du jeu est super interessant, meme si il y a une part de chance avec les dés (grosse part). Vraiment, quand on y a joué, on a du mal à le remettre dans le placard telement il est interessant et beau. Merci Mr Asmodee pour ce bien jolie jeu ;) Stef
  • 2
    21/03/2007
    Invasions

    des vickings pas à la hauteur 

    Tout était réuni pour un bon jeu mais voilà, la magie n’a pas opéré ! Malgré un matériel de toute beauté (cette édition est très réussite) le jeu s’éternise et devient très vite très répétitif. Le réel problème de ce jeu est que chacun fait sa vie dans son coin et qu’il n’y a aucune (enfin presque) interaction entre les joueurs. Plus d’interactions et un jeu moins long en ferait un très bon jeu mais ce n’est malheureusement pas le cas bref : déçu.
  • 8
    03/03/2007
    Invasions

    très bon jeu et très beau jeu 

    Très belle surprise en ouvrant la boite par la beauté du matos. Une demi heure pour les règles pas complexes mais nomreuses. Une tés agréable partie a 5 qui fut un peu longue mais très chouette et très sérrée jusqu'a la fin.J'ai hate d'y rejouer...
  • 8
    28/02/2007
    Invasions

    1ère partie 

    Contexte : 4 joueurs tous débutants Explication des règles par une animatrice Asmoday 2h-2h30 de jeu tout de même Bonne explication des règles, mais qui m'a laissé une grosse impression de fouillis et d'un trop plein de règles, de possibilité de marquer des points. Une aide synthétisant les actions possibles et différents moyens de marquer les points aurait été la bienvenue (nous avions oublié les points de bonus de la Hache sanglante...) Un peu de tatonnement naturel dans les premières expéditions, mais c'est normal, les Vikings, eux non plus, ne savaient pas où ils allaient ! Puis peu à peu on s'aventure plus loin, on s'engaillardit pour finir par piller les riches cités lointaines. Le thème est prenant et colle bien aux mécanismes : L'opportunisme des conquêtes, les batailles et leur part d'aléatoire avec les lancers de dés, la navigation changeante... Les runes sont là pour rajouter un peu de chaos et c'est tant mieux. Ne pas oublier de retirer quelques sagas pour les premieres parties, sinon le jeu risque de paraitre un peu long. A 4, on n'attend pas trop longtemps entre chaque tour de jeu, mais il faut tout de meme rester attentif aux expeditions des autres joueurs pour eventuellement profiter de leur deboires. Un petit bemol sur la lisibilité de la carte lorsqu'elle est a l'envers (se mettre tous du meme coté ?) Au final une grosse envie de retenter l'aventure !
  • 6
    26/02/2007
    Invasions

    Un bon jeu de Stratégie 

    Je m'attendais à un jeu de combat et je tombe sur un jeu de gestion. Effectivement il y a un peu de combat lorsqu'on pille les villes, mais le gros du jeu est basé sur de la gestion et le calcul. Le système de jeu est simple et fluide : Aucun accroc et cela n'est pas anodin par les temps qui courrent.
  • 8
    25/02/2007
    Invasions

    Chéri, devine qui vient massacrer ce soir ? 

    Si les jeux de plateau sont de plus en plus chers, ils sont en tout cas de plus en plus beaux, et cette splendide réédition d'un jeu dont seul le graphisme avait vieilli ne me démentira pas. Commerce, pillage ou colonisation, tout est bon pour faire du pognon, ce qui correspond très bien à la réalité historique. Les Vikings étaient essentiellement opportunistes,et la victoire ira d'abord à celui qui sait faire feu de tout bois au bon moment. Excellent à 4, je le déconseille à 5 car il deviendrait trop chaotique. Chaotique, il l'est justement ce qu'il faut pour correspondre au thème qui est ici parfaitement restitué. Et pourtant, cela reste assez calculatoire. C'est justement ce mélange paradoxal qui fait le caractère d'un jeu très accessible, très agréable et très réussi. Certains lui reprocheront le manque d'interactivité inévitables dans les jeux de programmation.
  • 8
    22/02/2007
    Invasions

    Trop de chaos pour mériter un 5 

    Une partie, à 4 joueurs, intiatique pour nous tous. Le matériel est plaisant. Au début les pions en plastique font un peu bon marché, mais ça va avec le temps et l'utilisation, les détails des figurines sont présents, et ceux des villes sont bien. Le jeu tourne bien malgré la difficulté à se mettre en tête les différentes actions en début de partie, surtout de voir ce qui coûte en point action et ce qui ne coûte rien, les déplacements faisables, et ceux où on doit payer de notre bateau (en marchandises ou en vikings). Je pense que les parties suivantes seront différentes parce que maintenan ton voit ce qui peut rapporter des points et ce qui ne rapporte par grand chose. Par exemple, piller les villes ne rapporte que si on en a beaucoup. Ou alors il faut aussi viser les cartes sagas en même temps. D'ailleurs cer dernières rapportent pas mal de points. J'ai gagné grâce à mes 4 cartes Danemark qui valent 40 points. Les tours vont vite, sauf si les gens n'ont pas trop réfléchi à ce qu'ils allaient faire. Mais normalement la stratégie est bien présente, et on voit ce qu'on va faire le tour d'parès (au moins pendant que le joueur qui nous précède joue). Le seul reproche au jeu, et ce qui ne lui vaut pas un bon 5, mais qui le fait rester a 4 (disons 4.4 :) ) c'est le manque de contrôle sur les tours de jeu. On réfléchit (pas mal) à ce qui est bien pour nous. Dès fois, il faut réfléchir à long terme, parce que faire ce qu'on veut faire prendra 2 ou 3 tours (la carte est grande et la traverser coûte vite cher...). Mais si un adversaire en décide autrement, il va vite nous mettre des bâtons dans les roues (ou des tempêtes dans le drakkar :) ) avec les cartes runes, qui apportent leur lot de chaos dans le jeu. On a une stratégie (et il en faut) bien ancréee dans la tête, et tout tombe à l'eau avec les cartes jouées par les adversaires. Ce qui rend le jeu plus de chance que de véritable stratégie. C'est là que le bât blesse. Et c'est bien dommage, parce que j'ai pris un certain plaisir à jouer (et à gagner :) ). Je mets donc 4 pour cette raison. Le chaos est déjà trés présent avec les lancers de dés pour résoudre les phases de pillage ou de colonisation pour ne pas en plus ajouter une autre source de chaos avec les cartes runes. Surtout que pour les premières parties, on ne connaît pas la force de ces cartes. Dans son style, il me fait penser à la crique des pirates : un bon jeu, du matériel plus que correct sans être génial, des règles qui font que le jeu tourne bien, du chaos dans les combats, avec des dés. Les cartes runes sont de trop, je persiste à la croire. (complément : après avoir dicuté avec des initiés, il s'avèere que le jeu a des cartes apportant du chaos uniquement pour l'édition française. Aussi, devrais-je refaire une partie sans ces fameuses cartes qui apportent trop de chaos, déjà suffisemment présent avec les jets de dés qui résolvent les combats).
  • 8
    19/02/2007
    Invasions

    pas mal mais un peu lourd! 

    [i]Ce jeu est bon, on peut le dire! Cependant il est lourd et il faut être en forme pour y jouer car beaucoup de possibilités sont à exploiter à chaque coup!
  • 8
    09/02/2007
    Invasions

    je fait du commerce à Paris...et après je pille la ville: excellent 

    Un thème fort. Bon matos. Des règles limpides. Différentes manières de gagner des points. Pas mal de dés à lancer, moi j'aime. Un jeu pas prise de tête qui tourne très bien et vraiment plaisant.
  • 8
    31/01/2007
    Invasions

    C'est un fameux... Knorr ! J'adore ! 

    Invasions c'est avant tout une belle boite avec tout plein de beau matériel dedans (même si les couleurs criardes des vikings sont assez... criardes justement). L'installation est un peu longue mais on prend vite le coup de main et il ne reste plus qu'à expliquer les règles. Même si elles ne sont pas très compliquées, elles sont suffisemment nombreuses et variées pour désorienter ceux à qui on l'explique. Heureusement, tout entre bien dès les premiers tours de jeu. Le jeu en lui même est bien pensé, le système fonctionne bien même si le côté chaotique risque de faire hurler pas mal de gros joueurs. La première partie est un peu troublante : tout démarre lentement et on se dit que le jeu va durer des heures et qu'on a le temps de bien tout planifier. Erreur ! Ce faux rythme est un piège car tout va très vite et on cours souvent après le temps et après ses adversaires. Bref, Invasions est un trés bon jeu, bien moins froid que les jeux allemands et pourtant relativement complet. Il lui manque néanmoins peut-être un tout petit quelque chose pour le démarquer vraiment.
  • 6
    29/01/2007
    Invasions

    Oh ! mon drakkar (a-a-ar) 

    Dans *Invasions* les Dieux Thor et Odin sont capricieux. Le plan d'un jarl (capitaine de drakkar, donc un joueur) se verra souvent contrecarré par les cartes runes, vraiment très puissantes, ou des jets de dé défavorables. Les allergiques aux jeux à mécanismes moyen-âgeux, fuyez vite. Ici, on est dans la catégorie des jeux à *Risk*. Encore un jeu à objectifs multiples dont encore une fois il est difficile d'apprécier à la première partie la rentabilité des différentes actions permettant de les remplir (ces objectifs multiples, donc). L'interaction entre joueurs est vraiment très limité. A part les cartes runes et la bagarre pour un même objectif ? Ce n'est pas un handicap insurmontable, mais les joueurs sensibles à cet aspect pourront essayer la variante proposée par *Canard*, voir fiche de jeu. Comme son thème l'indique, ce jeu est vraiment une saga. A 5 joueurs, comptez bien 3 heures, surtout si c'est votre première partie. Vous avez donc tout intérêt à trouver des partenaires un peu rapide, sinon, très vite, l'assoupissement vous guettera. Perso, pour ce genre de jeu, je serais partisan d'instaurer un système où les joueurs doivent prendre leur décision pendant le tour des autres et n'ont que 10 secondes pour exécuter leurs actions. Cela permettrait d'augmenter la tension, car franchement, avec le thème bien rendu dans lequel on rentre facilement, ce sont les 2 seuls aspects, à mes yeux, permettant de sauver *Invasions* et ses drakkars du naufrage.