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Tous les avis de la communauté

143 Résultats

Novembre Rouge - Édition Révisée1
  • 6
    25/10/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Un super matos mais trop répétitif à mon gout. 

    A l'installation du jeu j'étais complètement dans la partie et le thème, malheureusement la répétition des mêmes évènements (feu, inondation...) m'en ont fait sortir petit à petit. Au niveau du jeu je mettrais un 2 mais pour le matériel je met un 3 !
  • 6
    13/10/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Jouable tous les mois de l'année 

    J'adore ce jeu pour deux choses : d'abord, c'est un chaos fun ambiant qui tourne bien, ensuite, le jeu dispose d'un matériel impressionnant pour sa petite boite et son petit prix qui devraient donner des idées à pas mal de créateurs, développeurs et autres fournisseurs. Loin d'être une révélation, c'est un jeu facile à transporter, facile à sortir, facile à jouer, qui saura réunir autour d'une table des joueurs de niveau différent, un peu comme pourrait l'être Citadelles. Puis je suis assez fan de l'univers que je trouve loufoque à souhait. A mon avis, c'est un petit jeu à toujours avoir sur soit, c'est jamais perdu, puis 8 joueurs autour d'une même table, ça se trouve pas souvent, alors pour 25€, qu'attendez vous ?
  • 6
    26/09/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Sympa le gnome, mais assez répétitif 

    Voilà un jeu coopératif qui sort de l'ordinaire ! Il suffit de regarder le thème: un équipage d'un sous-marin gnome soviétique luttant pour sa survie ! En tout cas, c'est bien fun et le décor est planté. Ce jeu aurait pu très bon, si quelques défauts n'étaient venus gâcher cette première impression: Les évènements sont peu nombreux et reviennent souvent (cela rend le jeu répétitif à la longue) Une seule stratégie est possible pour gagner: subir les évènements, les résoudre (quand c'est possible) et survivre Il n'y a pas vraiment de niveaux de difficulté comme dans d'autres jeux du même type Au final, au bout d'une ou deux parties, on a vite fait le tour. 3/5 pour le thème décalé et le mécanisme original basé sur la piste de temps.
  • 6
    17/08/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    We all live in a red submarine... 

    Novembre Rouge est un "petit" jeu coopératif très bordélique (donc fun). Il reprend très intelligemment le mécanisme du temps de Theben. En gros, chaque action demande plus ou moins de temps. Pour le prix, la boite est vraiment bien remplie avec un matériel d'excellente qualité (quoique le plateau soit un peu petit et les pions pas très stables). Les règles sont simples et très logiques. Pour autant, si on rit lors des premiers tours, lorsque l'un des joueurs est saoul ou lorsque ça commence vraiment à être tendu, on déchante un peu au fur et à mesure des parties. Cela traine en longueur, surtout si on joue à 7 et au final, on ne fait que réagir aux crises qui se présentent. Cependant, je pense que c'est le cas dans la plupart des jeux coopératifs dans lesquels on tire un événement à la fin de son tour. Le système du temps perd un peu de son intérêt puisqu'il a tendance à rendre trop évident les choix à faire : on pare au plus pressé. Même si ça colle très bien au thème et au mécanisme du temps, c'est un peu dommage puisque l'intérêt d'un jeu coopératif est justement de discuter avec les autres pour savoir quel problème résoudre, sans avoir de certitude. Là, le problème à résoudre est souvent flagrant. Cela reste un bon petit jeu coopératif complètement barré. La possibilité de quitter le sous-marin, c'est-à-dire de choisir de laisser tomber ses camarades est excellente !
  • 10
    14/08/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    on coule 

    Super jeu coopératif. Aucun répit dans ce sous-marin, les catastrophes s'enchainent et s'accumulent. Le jeu à quelques défauts à mes yeux: - un plateau trop petit, je l'ai scanné et réimprimé pour avoir une taille raisonnable, - un côté jet de dé (hasard) qui ne me plait pas trop (mais là ça dépend des goûts de chacun) donc: 1) plus de test d'alcoolémie pour moi, ceux qui ont bu se prennent une pénalité de 1 min par bouteilles bus à chaque tour 2) plus de pari sur le temps pour résoudre un problème, ça prends le temps que ça prends (lancé du dé moins les objets joués pour résoudre le problème) Même avec çà le jeu reste passionnant.
  • 6
    07/08/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Bon les mecs, je vais éteindre le feu ! ....... Oh l'enc***, il s'est barré ! 

    C'est tellement difficile de sauver ce sous-marin ! Qu'importe, je me casserais de là quand mes potes ne s'y attendront pas ! Mwahahaaaaa !!! Un bon jeu d'ambiance, avec un gros défis pour sauver le sous-marin. Ce que j'aime, c'est la possibilité de trahir ses coéquipiers lorsque tout va mal et tenter de s'enfuir seul :D Parcontre, je regrette vraiment le tout petit plateau. C'est chiant, surtout si l'on est nombreux à jouer ! En somme, un bon petit jeu bien marrant mais trop long pour ce genre.
  • 8
    04/08/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    La salle des machines? 3ème fuite à droite! 

    Quelques parties de 5 à 8 joueurs Points positifs : - Format de poche - Fun dans le thème - Sens de rotation du jeu Point négatif : - Règles difficile à intégrer pour des débutants. Mode de fonctionnement innovant pour un jeu collaboratif (ou presque, la fuite solitaire est toujours possible...) de poche! Un bon jeu d'apéro ou de fin de soirée que ce soit entre amis joueurs ou non.
  • 4
    30/04/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Coulé 

    Je suis assez déçu par ce jeu, je trouve la mécanique basé sur le temps vraiment vraiment sympa, mais le jeu est beaucoup trop long. Entre une heure et deux heures pour un jeu très répétitif où il n'y a pas vraiment de choix importants à faire (au final on part au plus urgent et c'est toujours pareil) ce n'est pas possible. Il aurait été parfait s'il tenait en une demi-heure, mais là non.
  • 2
    22/04/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    oups c'est moi qui est sombré 

    Mes amis me l'ont offert pour mon anniversaire et nous l'avons essayé avec ma femme et un joueur fantôme. Nous avons joué tant bien que mal car les règles sont super mal faites, il y a aussi des absences de cas, comme peut-on traversé une salle avec un feu? Bref donc déjà les règles pas génial et après le jeu... Sur le principe nous étions enthousiastes mais le système s'avère repétitif et au bout d'un moment ennuyeux, en plus la coopération est là mais sans plus. Pourtant le contenu de la boite est de qualité et le principe est sympa. Peut-être étions nous pas assez nombreux. Bref grosse déception.
  • 8
    08/03/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    J'adore, mais j'ai la flemme d'y jouer 

    Je ne l'explique, je trouve le concept et l'ambiance sympa, je dirais que c'est un bon Faidutti, une fois la règle comprise. Mais j'ai la flemme de le sortir, je me forcerais un jour, il faut que je sauve ce sous-marin.
  • 6
    22/02/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    ALERTE GENERALE 

    L'idée et le thème du jeu m'avait séduit à priori mais les 3 ou 4 parties jouées ne m'ont pas convaincu ? je n'ai joué qu'à deux ou trois ? avec une impression de répétition et au final de lassitude ... Peut être faut t-il jouer nombreux ? Je reste persuadé qu'il y a quelque chose à tirer de cette aventure sous-marine où la stratégie, le bluff, et la gestion du temps doivent se révéler à 8/10 ou 12 joueurs ..Je note 3 en attendant de nouvelles parties.
  • 6
    18/02/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    gnomidrolocoulant ! 

    un jeu de drôle , à user mais ne pas en abuser car assez répétitif et long. il est idéal de jouer à 4 c'est drôle ça crie . bien fun mais répétitif et finalement un poil trop facile.
  • 4
    09/02/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Il pleut en novembre 

    Voilà un concept intéressant : un jeu de coopératif léger dans une petite boite Oui mais voilà, je n'ai pas vraiment senti le souffle de la coopération. C'est sur, il y a des idées très sympa, un gameplay malin mais l'ennui est venu assez vite. Les actions sont répétitives, les urgences règlent très vite les choix à faire (la réflexion devient minime), le hasard bien présent pourrit vite une partie. Bref j'étais très motivé avec un bon à priori, et finalement je ne le sors plus. Le prix est aussi un peu haut, pour qqes euros de plus, il y a d'autres jeux de coopération bien plus excitants. Dommage, j'étais vraiment conquis par l'idée du petit jeu de coopé.
  • 8
    31/01/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    A ne pas vendre, même si on est dans le rouge! 

    Dans la série de plus en plus fournie des jeux coopératifs, celui-ci a quelques atouts de taille pour se démarquer \* sa taille (oh oh oh): très facilement transportable \* la durée d'une partie, sensiblement inférieure à un CDLTR par exemple \* son ambiance survoltée et décalée (et nourrie de références ciné en plus) qui permet à un groupe de joueurs aimant bien se la jouer roleplay (avec accents de gnomes paniqués et tout le toutim) de bien se fendre la poire \* la possibilité de trahir (ok, ça c'est pas une exclusivité, mais bon j'aime bien) Le mécanisme du gestion des minutes, même s'il entraîne des paradoxes temporels, est très bien vu ludiquement. Bref, moi j'accroche bien à part sur un point qui fait que je ne lui mets pas le 5: le matos est vraiment trop petit. Il aurait été possible d'agrandir un peu et de garder une boîte relativement petite encore (format Bonhanza par ex)
  • 4
    28/01/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Glou-glou 

    Première partie et tout le monde se fait tuer par la première bréche... ... ... ça a refroidit tout le monde! Même moi qui suis pourtant enthousiaste!
  • 8
    09/01/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    hillarant! 

    Sauver un sous-marin gnome qui risque de couler (et coule régulièrement) et buvant pour se donner du courage, c'est tout bonnement super! Evidemment ce n'est pas un gros jeu, mais c'est un bon moment assuré. Avec le stress du à l'aléa des dés et la possibilité pour les joueurs de s'enfuir avec un équipement de plongée on ne sait jamais si on s'en sortira. Il est dommage que les règles manquent parfois de clarté et j'avoue avoir fait beaucoup de parties avec des interprétations différentes des règles; des exemples auraient pu éviter cela. EDIT: au bout d'une vingtaine de parties c'est quand même moins litigieux et je monte la note de 3 à 4.
  • 6
    07/01/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Bienvenue à bord du Gnomtilus ! 

    Novembre est un bon petit jeu coopératif. Le thème est original, le matériel sympa et tient pile poil dans la petite boîte (ça nous change des énormes cartons à moitié vide...). Petit bémol pour la notice qui est un peu brouillon et l'on se pose parfois encore des questions à la 10e partie. Les parties sont assez fun et l'ambiance devient rapidement frénétique. Pas le jeu de l'année et je n'en ferai pas une partie tous les jours, mais de temps à autre c'est sympa.
  • 10
    01/01/2010
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    No vent braire houx je 

    Pourquoi 5/5? Un jeu poilant, plein de suspens, où les catastrophes peuvent vous mettre en péril à chaque instant. Choisissez d'agir dans votre coin comme un rapace ou bien collaborez avec les autres joueurs pour être plus efficace. Buvez de l'alcool pour vous sentir plus fort... attention aux comas. Trahissez au dernier moment toute l'équipe en vous enfuyant ou agissez héroïquement pour sauver l'équipage. Tuez votre partenaire juste avant la fin du jeu. Bref, un jeu collaboratif original puisque la non-collaboration est monnaie courante. Et sérieusement on se marre vraiment! surtout quand on perd, on se dit qu'on a été mauvais et on rejoue! tout tout petit bémol: On aurait préféré pour ce jeu qui n'est pas forcément rapide un grand plateau, de vraies cartes avec peut être un peu plus de possibilités. Mais pour le prix, allez-y !
  • 4
    13/12/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Oui voilà, buvons de la vodka plutôt ! 

    Acquis sur un coup de tête, Novembre Rouge a débarqué dans ma ludothèque comme un gros cheveu bien **gras** (bulbe fourni) sur la soupe ! Première surprise : le matos ! Je ne peux pas dire que je n'avais pas été prévenu mais là quand même, c'est petit, tordu, ça déborde et c'est pas très beau... Bon, on fera avec, de toute façon je ne suis pas du genre à me braquer sur le matos. Le jeu peut tout à fait être excellent malgré tout, me dis-je alors. Deuxième surprise : les règles ! On devine tout de suite avec horreur qu'il n'y aura pas grand chose à faire dans ce triste sous marin. Les règles n'en sont pas pour autant plus digestes et se permettent même de ne pas être toujours très claires. Au final beaucoup de texte pour nous expliquer que nos gnomes vont probablement s'emm\*\*der sec (ha ha). Mais qu'importe, l'expérience de jeu est sûrement jouissive et la répétitivité du gameplay sera très certainement compensée par une mécanique du feu de dieu et une tension tétanisante ! Troisième surprise : non là ça va pas du tout ! On a vite compris pourquoi les gnomes boivent de la vodka dans ce jeu, et franchement à leur place on ferait pareil ! Quel ennui ... Petit résumé d'une partie : on se déplace, on règle un problème, on en pioche d'autres, on se déplace, on règle un problème, on en pioche d'autres etc... Comme ça jusqu'à ce que la piste du temps soit écoulée ou que le sous-marin et/ou nos gnomes trépassent (ouf !). Je mets tout de même 2/5 à ce jeu car je n'ai pas joué assez de parties pour l'affliger d'un 1/5 et aussi parce que le système du temps qui s'écoule est assez bien trouvé même s'il n'empêche pas nos gnomes de déprimer et de s'enfiler vodkas sur vodkas ... A éviter !
  • 2
    09/12/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Touché.... coulé.... 

    Un jeu sans grand intérêt dans lequel on passe son temps à courir d'une pièce à l'autre en essayant de réparer des dégâts qui s'ammoncellent. On n'a aucune prise sur le jeu, aucun niveau de progression. On ressort avec l'impression que c'est le hasard qui décide de notre sort. Si vous avez 90 min à perdre pour essayer, peut-être trouverez-vous ce que je n'y ai pas trouvé: une envie d'y rejouer ! l'idée et le thème était cependant plutôt sympas.
  • 6
    15/11/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Fun mais compliqué ! 

    Il faut avoir du temps devant soi, des amis qui partagent l'envie de passer du temps à découvrir ce type de jeu et c'est gagner. Sans quoi, ça devient emmerdant au possible. Seul véritable grand intérêt, c'est l'aspect on vit ensemble, on meurt ensemble (sauf si un gougnafier décide de se faire la malle avant tout le monde).
  • 6
    09/11/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    On coule, c'est pas cool ! 

    Novembre Rouge est un bon jeu : matos tout bonnement hallucinant pour une si petite boîte (matos à profusion et de super qualité), le thème est génial, les règles tournent bien... Et pourtant, je ne sais pas. La magie ne prens pas. On se marre, hein, mais je ne trouve pas le jeu super emballant pour autant... On n'est pas super pressé de refaire une partie, en fait. Reste qu'indéniablement, le jeu vaut le coup d'être testé, et que son rapport matos/prix est absolument imbattable !
  • 4
    27/09/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Mouais... 

    Je pense que j’ai un problème avec les jeux coopératifs. J’ai l’impression de participer à un film. Mais je ne joue pas… puisqu’on se dit tout, et qu’on a envie d’aider l’ « adversaire », pour arriver à éteindre le feu ici, vider l’eau qui est dans la salle des machines, etc. Au final, ça plait beaucoup à mon fils, mais moi je m’ennuie… Sinon Novembre Rouge est bien fait, mais c'était clairement un gros jeu. Le petit matériel le rend difficile à manipuler… dommage …
  • 4
    23/09/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    red alerte 

    L'univers est sympa des gobelins des problèmes et de la vodka, mais la mayonnaise ne prend pas avec moi. le jeu souffre de deux défaut majeur : - des règles indigestes qui ne donnent pas envie de jouer - Une répétitivité qui lasse les courageux qui ont franchi la barrière de la règle. En fait on fait toujours la même chose et le hasard est omniprésent. Ajout a cela des points épineux sur la règle et on obtient le mélange parfait pour faire du jeu un nid a poussière sur mon étagère. Alors après tant de critique pourquoi mettre 2/5 et pas moins, très simplement car le jeu nous a offert en dépit de tout une bonne tranche de rigolade. Mais faut pas pousser il est loin du niveau des standard que sont : pandémie, ghost stories et surtout chevalier de la table ronde.
  • 6
    24/08/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Cale sèche 

    Sentiments mitigés sur Novembre Rouge. En positif : - l'esthétisme du jeu - l'idée originale - le côté "jeu apéritif" (petit jeu facilement transportable, et lorsqu'on a une petite une petite vingtaine de minutes de dispo, un coin de table et hop... même tout seul, ça passe le temps). En négatif : - matériel compacté dans la boite... et donc des pions Gnomes passablement tordus lorsqu'on l'ouvre (c'est un point qui agace vraiment). - plateau de jeu qui ne se déplie pas. - trop peu de salles et d'évènements différents - pas assez d'intéraction entre les joueurs (à part s'échanger les objets)
  • 8
    08/08/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Koursk Forest, Koursk ! 

    Voici un jeu qui est à mon sens bien sévèrement noté. Certes ce n'est pas le jeu de l'année, certes il risqued 'être un peu répétitif et doit être difficilement jouable à plus de 5 joueurs (4 à mon sens ça passe très bien, plus je n'ai pas essayé). Mais il présente de nombreux avantages: Primo: c'est un jeu coopératif en petit format. Là où il y aurait eu la place de faire un gros jeu de plateau, le choix de l'éditer sous ce format est à souligner. La plupart des jeux coop' (Pandémie, Ghost stories, Les chevaliers de la table ronde etc.) étant édités dans de grosses boites. Deuxio: le prix est du coup très abordable. Tercio: le thème est assez original. Enfin je parle de la partie sous-marin en perdition, parce que le coup des gnomes... Je sais que ça n'aurait pas été politiquement correct de faire un jeu plus sérieux (à cause du Koursk etc.) mais vraiment le jeu aurait gagné en immersion (c'est le cas de le dire) avec un beau sous-marin, des humains, un plateau et des pions beaucoup plus sérieux etc. (bon par contre pas de Kraken). Cela aurait motivé les joueurs à essayer d'empêcher cette tragédie... C'est un ressenti tout à fait personnel qui n'engage que moi. C'est ce qui fait que je ne lui met pas la note max'. Edit: J'ai eu confirmation par Dncan (merci à lui) que le jeu était à l'origine thématisé autour de la tragédie du Koursk mais que le thème a été "allégé" pour ne pas heurter les sensibilités.
  • 2
    09/07/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    sans saveur, ni couleur: aucun intérêt ! 

    Quel jeu pitoyable ! Tant qu'à jouer à un jeu de coopération, je vais sortir Pandémie !!! Je ne jetterai plus aucun regard sur ce jeu sans saveur. J'ai trouvé les règles complexes. En aucun temps le jeu a réussi à me captiver, aucun intérêt: j'avais hâte que ça finisse ! Il y a sûrement quelque chose que je n'ai pas compris...
  • 6
    01/06/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Dans les abysses, personnes ne t'entendras cuver 

    Une petite boite remplit a ras bord de matériels pour 2 a 6 joueurs a une 20aine euros, c'est plutôt un bon départ.Les règles ne sont pas trop compliquées et les explications des tuiles sont trés bien faites. Une partie dure entre 1h et 2h, c'est assez fluide, les cartes et objets sont assez variés, on passe son temps a courir dans tout les sens pour maintenir cette ruine a peu prés en état,les bouteilles de vodka aidant bien... Mais (car il y a toujours un "mais")la succession d'évènements plus ou moins identiques enchainés non stop (encore plus quand on est 5 ou 6, car quand on arrive a la fin du paquet on re mélange et on tombe encore sur les mêmes) peuvent entrainer a mon avis une lassitude a moyen terme (éteindre l'incendie d'une salle, il repart le tour d'un autre joueur et quand on rejoue on doit de nouveau l'éteindre...etc et ce de trés nombreuses fois d'affilé) et la petitesse du plateau n'aide pas trop niveau visibilité. Un petit jeu sympa a jouer une fois de temps a autres et surtout essayer avec la variante "félon"pour mettre plus d'ambiance
  • 8
    30/05/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Petit, mais généreux 

    Pas long, encombrement minimum et nous avons beaucoup aimé le thème. L'ambiance autour de la table de jeu s'en est ressentie. Rires, moqueries, coups de stress et coups de fourbes. Ces excellents moments en compagnie de ces poivrots de petite taille ne se démentent pas de parties en parties. Ouvrir la boîte est un vrai "Noël". Elle est petite, mais elle regorge de matériel, et du matériel de belle qualité (mention spéciale aux illustrations), qui plus est. en plus, moi qui suis amateur de figurines, voir autant de petits bonshommes dans une si petite boîte, quelle heureuse surprise ce fût ! Du coup, je les ai peintes, hop ! L'inconvénient est la petite taille du plateau qui rend un peu malaisée la stabilité des compteurs de temps qui en font le tour. Ce que j'aurai aimé aussi, c'est que les personnages soient distingués par des capacités propres (et tant qu'à faire, qu'on ai des figurines différenciés : capitaine, bosco, mécanicien...). Le jeu tourne parfaitement sans ça. C'est juste un desiderata personnel.
  • 4
    22/04/2009
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Les lutins alcooliques c'est mieux dans les raves parties dans la forêt. 

    Pas terrib', répétitif, pas très bien calibré, il y a des idées originales mais le fond ne suis pas. je crois qu'il sera vite enterré dans mon placard (si il ne l'est pas déjà) (c'est comme ça un placard c'est dur mais juste).