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Tous les avis de la communauté

123 Résultats

Runebound, 3ème Édition1
  • 4
    24/09/2011
    Runebound, 3ème Édition

    pas convaincu 

    J'ai hésité entre 2 et 3 et puis le fort hasard et la difficulté de certaines quêtes tout autant que le matos récupéré dans des villes m'ont fait descendre sa note. Aucune interaction entre les joueurs et beaucoup de temps passé à attendre sans se soucier de ce que font les autres
  • 4
    07/02/2011
    Runebound, 3ème Édition

    Entre 2 mondes 

    Runebound entre le jeu de plateau et le jeu de rôle. Voila un étrange mélange qui ne satisfera pas beaucoup de monde. Trop rigide pour les amateurs de JDR, trop long et répétitif pour les pros du plateau. Les plus : - Beau matériel (cartes, figurines - surtout si elles sont peintes) - L'ambiance - Les règles relativement simples Les moins : - On s'ennuie ferme pendant le tour des autres - 4 joueurs maxi, sinon les parties sont interminables - Jeu répétitif, long et répétitf !
  • 7
    30/08/2010
    Runebound, 3ème Édition

    Combats matin, midi et soir 

    Mon voisin de droite vient de finir son tour ; combien de temps a t-il duré je ne saurais le dire. Il faut dire qu'avec 2 alliés et 4 cartes d'équipements il commençait déjà à ramer sérieusement pour mettre dans un ordre intéressant ses diverses options disponibles. D'ailleurs le combat terminé, il paraissait vraiment être sorti d'une lutte acharnée contre l'ennemi tant il avait du s'employer avec elles. Si nous ne l'avions pressé en lui suggérant de prendre ses points d'expérience - dernier écueil avant de passer la main - il en serait encore à se demander si son tour est réellement terminé ou non. Mon tour ne sera guère plus court et je dois me débattre avec des araignées spectrales (qui auraient tout aussi bien pu être des cornichons géants). L'ennemi est coriace, mon plan d'attaque ne peut pas être de ceux qui s'élaborent en trente secondes sous peine de sanctions immédiates. Je relis une fois de plus les caractéristiques de mes équipements et les spécificités de mes alliés et je me lance enfin. Le combat est acharné je ressors vainqueur non sans dommages puisque je perds un de mes alliés qui s'est sacrifié pour moi (tel était en secret le sort auquel je l'avais destiné en l'enrôlant). Je n'ai pas le temps de me lamenter il me faut vite prendre mes diverses récompenses et passer la main à mon voisin de gauche avant qu'il ne s'endorme. Ainsi se répètent les tours dans une partie de Runebound. Ce n'est pas très attrayant et pourtant je ne saurais dire pourquoi j'aime quand même ce jeu ; sans doute parce qu'on ressent quelques ambiances d'aventures et d'héroïsme pour peu, bien sur, que l'on aime s'identifier à un personnage. C'est ce qui manque tellement à beaucoup d'autres jeux que cela suffit à le rendre singulier. Le déroulement d'un combat est en lui-même fort captivant et cela me suffit presque. Je suis de ceux un peu timbré qui y ont déjà joué tout seul. Pour cause l'interaction y est totalement absente, on ne fait guère que répéter les mêmes combats les uns après les autres chacun de son coté. Un défaut parmi tant d'autres car il faut bien le dire ce jeu en est truffé : - Aucune tactique. On va au gré de notre position géographique combattre les ennemis à portée / dans la ville la plus proche. - La phase de mouvements avec les dés spéciaux aurait pu être intéressante mais en pratique on va toujours là où l'on peut combattre pour éviter cette impression de perdre tout simplement un tour. - Le coté répétitif et long du jeu (je ne me souviens pas avoir fait un Runebound à 4 en moins de 4h) rend toute frénésie impossible après le combat final (sous réserve de victoire bien entendu, ce qui n'est pas gagné). C'est en général plus vécu comme un soulagement et on se souviendra rarement du vainqueur. Runebound il faut bien le dire c'est au final 1 volume de plaisir pour 3 volumes de supplices
  • 4
    22/08/2010
    Runebound, 3ème Édition

    Lassnt à souhait 

    Runebound est un jeu extrêmement lassant. L'ambiance n'y est pas, la magie n'y est pas. Il conviendra toutefois aux jeunes joueurs qui une fois les règles apprises y joueront seuls pendant quelques heures.
  • 8
    08/08/2010
    Runebound, 3ème Édition

    Moi vois, moi tue et moi monte de niveau. 

    Runebound est un jeu de plateau à la Talisman ( l’ancêtre mythique de chez GW) ou chaque joueur doit augmenter la puissance de son personnage jusqu'à en faire un Grosbill capable de transformer Morgoth, le seigneur des dragons, en steaks et côtelettes diverses. Le jeu se joue sur un superbe plateau cartonné, les figurines sont très sympas ( et relativement rapides à peindre mais attention c’est du vrai 25mm) et le matériel de grande qualité. Les illustrations des cartes sont, de plus, vraiment très jolies. Au final, Runebound, malgré ses défauts ( manque d’originalité du background, longueur de la partie, déplacement par résultats de dés, quasiment aucune interaction entre les joueurs) est une vrai bombe ludique. Si vous aimez les beaux jeu de plateau, les brouettes de dés, les univers medieval-fantastique et les jeux du style hack&slash / levelling ( en français « moi vois moi tue et moi monte de niveau ») n’hésitez pas, Runebound remplit totalement ses promesses et en plus le fait avec un matériel de grande qualité.
  • 4
    08/06/2010
    Runebound, 3ème Édition

    a la limite 

    Les 2 gros problemes de ce jeu c'est la longueur des tours, et le fait qu'il n'y ai aucune interaction entre les joueurs. Du coup on attend sans rien faire que les autres aient fini. après, le thème est assez sympa, l'idée des différents terrains est originale mais mal exploitée, le matos est beau, ca aurait pu être un bon jeu ;)
  • 6
    19/03/2010
    Runebound, 3ème Édition

    Tu cours et tu fais des bonds ! 

    Que voià un beau plateau, de belles figurines et du matos bien attirant ! Pour un ancien rôliste, le bonheur de taper du monstre, de récupérer de l'or et des XP et d'améliorer les caractéristiques de son perso mais aussi de trouver des objets qui le rendront encore plus gros bill que ses adversaires. Mais cela devient bien long au bout de 2 à 3 h de jeu et la fin se fait désirer. C'est pour cette raison que je rejoue avec plaisir à ce jeu une à deux fois par an, mais pas plus.
  • 8
    02/01/2010
    Runebound, 3ème Édition

    Un bon départ.... 

    *Je ne donne mon avis sur un jeu qu'après avoir testé plusieurs parties.* Après une quinzaine de parties, on ne se lasse toujours pas ( ou plus ) du jeu, malgré les défauts dont il n'est pas exempts. heureusement les règles permettent d'être modifiées sans difficultés et c'est ainsi que le jeu garde tout son intérêt. En effet ce jeu est un des rare jeux qui immerge parfaitement dans l'ambiance aventure. Le plateau de jeu représentant une carte sur laquelle les joueurs circulent librement ( ce qui rend déjà le jeu plus sympa que Talisman puisque quelqu'un en a fait la maladroite comparaison ) donne vraiment l'impression au joueur d'une totale liberté ( on retrouve en ce sens l'ambiance du seigneur des anneaux lorsque les personnages partent pour des contrées lointaines... ). De plus en prenant soin de lire les textes d'ambiances des cartes qui aident à se plonger dans les évènements du jeu, on est vite pris dedans. La mécanique du jeu est trés simple et les règles facilement compréhensibles, du tout bon ! Mais alors pourquoi ce jeu n'est il pas parfait ? Tout simplement parceque joué tel quel il est d'une longueur inutile et fini par lasser les joueurs. Je n'ai rien contre les jeux longs, à condition que cela soit utile au jeu et ne casse pas le rythme, mais là c'est raté, un pur produit américain ( à croire qu'ils n'ont rien d'autre à faire que de passer 5/6 h pour jouer à un jeu ? )... En effet on sent que les auteurs on conçu le jeu pour en faire baver les joueurs. Le problème vient du déséquilibre important qu'il y a entre les gains en or de vos personnages et le coût des objets indispensables pour réussir le jeu. En effet, même si une multitude d'objets et d'alliés sont disponibles, trés peu sont utiles, surtout par rapport à leur coût. Les alliés de faibles niveaux n'apportent rien si ce n'est de vous faire perdre votre précieuse or. Or il se trouve qu'au début du jeu on passe son temps a dépenser son or pour se soigner ( pour peu que l'on tire un personnage n'infligeant pas beaucoup de dégats ) avec un taux de une blessure soignée = 1 or. Quand on sait que les quêtes du premier niveau rapportent en général une pièce d'or et infligent deux blessures, le calcul est vite fait...Or les objets utiles coutent aux environs de 10 PO ! Ce mécanisme ralenti vraiment inutilement le jeu ( comptez 5 heures et plus environ ), ce d'autant plus qu'il y a multitudes de cartes que les joueurs peuvent se balancer pour ralentir encore la progression.. Là je dis stop ! et le jeu ne mériterait pas plus de 2. Alors pourquoi 4 ? Parcequ'en appliquant quelques modifications toutes simples, on peut vraiment accélerer le rythme des parties sans pour autant faire perdre l'intérêt du jeu. tout d'abord utiliser toutes les options proposées par les règles permettant de gagner du temps ( gains d'xp plus facile etc..) mais surtout augmentez le nombre de cartes de marché tirées à chaque foi qu'un joueur arrive dans une ville vous fera également gagner considérablement du temps, ne vous contentez pas d'une seule carte comme le préconise la règle, vous pouvez même aller jusque virer du paquet certaines cartes que personne n'utilisera jamais et qui vous feront perdre du temps lorsque vous les tirerez. Ensuite augmentez le gain en or des quètes de premiers niveaux. N'hésitez pas à les doubler. Avec toutes ces petites modifications vous pouvez gagner 1h à 1h30 de jeu et là le jeu devient intérressant, car moins long ( entre 3h et 4h), donc moins répétitif et moins lassant. Vous pourrez alors l'apprécier à sa juste valeur. Enfin les différentes fin altérnatives proposées dans les paquets d'extensions permettent de vraiment changer l'ambiance du jeu en aportant à chaque foi d'autre manière de gagner et de jouer. fan d'aventures med fan ce jeu est pour vous, il devient ainsi joué l'un des meilleurs de la gamme FFG !
  • 6
    02/01/2010
    Runebound, 3ème Édition

    Des bugs non corrigés... 

    *Je ne donne mon avis sur un jeu qu'après avoir testé plusieurs parties.* Mon appreciation du jeu est donnée dans la version anglaise du jeu. Je note moins bien la version française car les auteurs de la VF n'ont pas pris soin de corriger les quelques bugs de la version originales. Ils se sont contentés de traduire bêtement sans réfléchir à ce qu'ils traduisaient ( l'erreur grossière d'inversion de l'armure fantôme et de la plaque runique par exemple est pourtant visible dés la première partie...). Un effort aurait donc pu être fait pour traduire intelligement
  • 4
    27/11/2009
    Runebound, 3ème Édition

    L'histoire sans fin... 

    Un jeu basé uniquement sur du hasard et affreusement répétitif. En plus c'est interminable, et pourtant j'ai fait une partie à 2 joueurs, je n'ose même pas imaginer à 6... Reste un matériel de très de bonne qualité, mais bon il faudra plus que ça pour que j'y rejoue.
  • 6
    15/11/2009
    Runebound, 3ème Édition

    En fait, je préfère en solo 

    Alors tout d'abord le matériel, il est de bonne qualité avec plein de cartes et de jetons, les figurines des joueurs sont toutes uniques et représentent bien le personnage illustré. Pour un jeu, le matériel est très bon et dans la catégorie des jeux edge, c'est un matériel standard. J'ai joué plusieurs partie à 2 et aussi en solo (ben oui, rien ne l'empêche) et en fait si je suis seule et que j'ai du temps devant moi (mais pas assez pour un arkham :D) je peux me faire un runebound mais dès qu'on est plusieurs, je joue à autre-chose tout bonnement parce que jouer à 1 ou à plus à ce jeu ne change rien. Oui, on peut se piquer du matos et s'affronter mais en fait, ça ne nous tente pas plus que ça donc bof. Et pour ceux qui ne le savent pas, j'aime à rappeler que c'est un "Wallace" même si ce jeu n'a rien à voir avec ses productions habituelles. :)
  • 6
    11/11/2009
    Runebound, 3ème Édition

    Un peu casse rune, faut l'avouer ! 

    Le matos est sympa, le concept aussi, mais le jeu souffre d'être beaucoup trop long et répétitif. Quand on entame la partie, on s'attend à un truc super fun, et en fait, c'est vraiment mou du bide. Dommage, parce que ça aurait pu être vraiment kiffant.
  • 8
    22/09/2009
    Runebound, 3ème Édition

    Une initiation a Descent:Road to legend :) 

    Dans le même univers que Descent, ce jeu est différent puisqu'il s'agit de se déplacer sur une carte et d'accumuler de l'expérience en combattant des monstres pour chagner le plus gros. On peut tapper sur ses "amis" ou pas :) Un bon petit jeu mais un peu trop "light" selon moi une fois qu'on a gouté a Descent
  • 2
    13/05/2009
    Runebound, 3ème Édition

    au revoir! 

    trop trop long, on attend son tour. aucune interaction entre les joueurs ,on se fait chi... trés fort. au bout de 4 tours je commençais déjà à jouer avec la DS de mon frére. nul nul nul 1 pour le matos
  • 8
    12/05/2009
    Runebound, 3ème Édition

    Trop cool! 

    Nombre de parties jouées: 3 Magnifique jeu de plateau qui vous plonge dans un univers médiéval-fantastique, passionnant (pour ceux qui aiment! :) ) Le jeu est assez long (au moins 3 heures), mais on ne voit pas le temps passer... Un des points forts de ce jeu c'est sa configuration élastique qui va de 1 à 6 joueurs. D'ailleurs, c'est un des rares bon jeu solo! Enfin bon au delà de 4 joueurs je n'essaierai pas , car sans doute trop long.
  • 8
    30/04/2009
    Runebound, 3ème Édition

    Bien ... en solo ... 

    Runebound est un excellent jeu d'aventure. Il n'est pas parfait et souffre de deux défauts : Le premier est moindre, c'est les challenges, qui deviennent rapidement répétitifs : heureusement, avec quelques extensions, le plaisir se renouvelle. Le second, est que si le jeu se joue à merveille en solo ou à deux (limite à trois avec des joueurs expérimenté) : La durée de partie augmente de facon exponnentiel avec le nombre de joueurs et on se retrouve à passer plus de temps à regarder les autres se battre qu'à actuellement jouer. Bref, jouant souvent en solo, je lui met 4/5. 3/5 pour le jeux à 3 ou 4 2/5 pour le jeu à 5 ou 6. Si vous êtes seul ou avec un groupe de joueur réduit, malgré tout, n'hésitez pas.
  • 4
    27/02/2009
    Runebound, 3ème Édition

    Pas pour moi 

    A la lecture des règles, ça semblait plutôt sympa. Avec les jeux FFG, le matériel est comme d'habitude à la hauteur et donne envie de s'y mettre. Bref, ça partait bien. C'est en jouant que j'ai compris ma douleur. Pas d'interaction entre les joueurs, un système de déplacement et de combat, à mon sens, trop lourd pour un jeu de ce type. Et purée, qu'est-ce que c'est long une partie de Runebound... Bref, un jeu vite acheté et vite revendu. Dans le même genre, je préfère, et de très loin, un bon vieux Talisman. Même si les parties peuvent là aussi traîner en longueur, il a au moins le mérite d'être plus simple et plus fun que Runebound.
  • 4
    16/02/2009
    Runebound, 3ème Édition

    downbound 

    trois parties a mon actif, et je n ai vraiment pas accroché.J' ai portant essayé de voir le coté attractif du jeu mais rien a faire.. pourtant je le trouvais plaisant a le regarder.
  • 6
    20/01/2009
    Runebound, 3ème Édition

    Jeu à "grosbill" et déséquilibres à corriger 

    C'est un jeu vraiment sympathique, avec une atmosphère agréable, malheureusement gâché par des problèmes d'équilibres. Pour jouer dans de bonnes conditions je conseille : - d'enlever **le bâton de lumière** (pour 10 pièces le héros devient immortel). - de retirer **le bouclier qui augmente de 4 toutes les défenses** (ou d'augmenter son coût). - Ne jouez avec **Trenloe le puissant** que pour des parties à 4 points d'expérience par amélioration.
  • 4
    15/07/2008
    Runebound, 3ème Édition

    Si votre abonnement WOW est en panne...... 

    Ben voila, on a un jeu avec des interactions minimalistes ou on va jouer un personnage de jeux online et se taper des quêtes à la pelle en lançant des dès pour récupérer du matos. Alors oui on peut s'amuser avec ses potes si on a tous la pêche mais c'est moins marrant qu'un coopératif contre un système plus classique style Arkham ce qui pour moi n'est déja pas une référence !!! Car là non seulement on joue contre le jeu en random mais en plus on ne joue pas avec les autres. Alors après avec les 300 extensions on varie un peu les délires mais franchement on se croirait sur WOW. J'avais bien aimé Descent car on jouait contre un MJ et que sans l'aide de chacun rien n'était possible, là ben la déception fut hélas ma seule émotion. A++ Stouf
  • 10
    23/06/2008
    Runebound, 3ème Édition

    Encore !! 

    Ah encore un jeu où l'on évolue nos personnages pour pouvoir avancer :D Les personnages auront une suite de quêtes à effectuer pour évoluer avant de pouvoir prétendre tuer le seigneur dragon des lieux. Course contre la montre contre les autres joueurs pour pouvoir évoluer suffisament pour tuer le dragon avant eux et remporter tous les honneurs. J'aime :)
  • 6
    14/05/2008
    Runebound, 3ème Édition

    RPG à l'ancienne sur plateau 

    Bon ok, on commence tout de suite par le négatif: c'est super long !! Il faut compter près de 5h pour en voir le bout. Mais à part ça, les gens qui aiment Heroes of Might And Magic sur PC ou encore Neverwinter Nights (par exemple) seront ravis !! On parcours la carte, on business avec les joueurs ou sur les marchés, on tombe sur des monstres, on résout des quêtes etc ... (bon d'accord, résoudre une quête revient à jeter des dés et battre des monstres). C'est le genre de jeux très spécial qu'il faut d'abord essayer. Pour ma part, j'attends le mois prochain pour m'offrir une extension :D edit: Après plusieurs parties, il s'avère que le jeu est hyper répétitif ! Il n'aura donc finalement servi qu'à une introduction au genre ! Place à Descent ...
  • 4
    03/04/2008
    Runebound, 3ème Édition

    Excellente première impression vite étouffée 

    A l'ouverture de la boîte du jeu et au vu du concept (une sorte de jeu de rôles sans MJ), j'avais hâte de m'y mettre. Les premières parties, jouées en général entre deux et quatre joueurs, ont été longues mais rythmées par la découverte des aventures et des équipements. Après quelques parties, force est de constater que le jeu a un sérieux problème de rythme : les joueurs jouant chacun leur tour, il n'est pas rare d'attendre un bon quart d'heure son tour de jouer. De plus, les affrontements sont basés sur le hasard, ce qui peut rebuter certaines personnes. Ceci dit, la perfection du système de jeu n'a jamais été une prétention de l'éditeur. Runebound est un jeu d'ambiance et d'immersion pour passer un bon moment entre amis, ambiance qui pâtit malheureusement du séquencement des tours de jeu. A moins d'y jouer seul (oui, il existe une règle) ou à deux, la durée prend des proportions indues qui nuit à l'expérience de jeu.
  • 8
    10/03/2008
    Runebound, 3ème Édition

    Un peu long, mais sympathique. 

    Besoin d'une dose d'aventure en fantasy ? Faites un petit Runebound. Certes, d'autres jeux pourront faire l'affaire et celui-ci ne propose pas une partie très courte. Le système est plutôt simple et on n'y joue pas pour la beauté du système. Côté ambiance, il y a un cruel manque d'interaction entre les joueurs mais pour peu qu'ils ne manquent pas d'imagination, les joueurs autour de la table entrent dans "l'histoire". Bon point pour les cartes évènements, qui permettent de renouveler (un peu) les parties. Préférez la seconde édition anglaise (ou la française), qui offre un peu plus de challenge et est un peu plus équilibré entre les joueurs et personnages. Pour fluidifier le jeu, un joueur peut commencer à lancer ces dés de mouvements lorsque le précédent se tâte au marché. Il est rare que ces deux actions interfèrent, et ce sont les deux actions les plus longues (le marché pour se décider sur quoi prendre, le mouvement pour décider de son chemin).
  • 8
    10/01/2008
    Runebound, 3ème Édition

    voyage au bout de la fatigue et du répétitisme! 

    premier fois : ce jeu est bon! deuxième fois : ce jeu est long! troisième fois : ce jeu est pas mal difficile! quatrième fois : ca ressemble à du JDR en plateau sans RP cinquième fois : on connait le jeu et on le montre! donc, c'est un bon jeu qui mérite d'être dans une ludothèque, il est long à deux mais très très très long et chiant à plus de trois! Ce jeu n'a de ressemblance au JDR (jeu de rôle) que son thème médièval fantastique. Mais au bout du compte et à force de jouer, on recrée les même partie, même en tirant des personnages/objets/carac. différents. super sympa comme jeu mais pas à jouer trop souvent ni à plusieurs personnes (4 et +).
  • 4
    08/11/2007
    Runebound, 3ème Édition

    Tentative ratée 

    Voilà un jeu qui a essayé de lier jds et jdr, le problème c'est qu'il n'a garder que le côté dés et aléatoire que l'on peut retrouver dans certain jdr old school. de plus je trouve les illustrations hideuses. c'est du RPG à l'américaine, réduit à sa plus simple exprésion, avec en prime des jet de dés même pour se déplacer ! Dans ce sytle de jeu voulant allier jdr et jds, choisisez plustôt Horreur à Arkham, bien plus réussit(c'est peu de le dire)
  • 6
    16/09/2007
    Runebound, 3ème Édition

    Bien tres bien mais long 

    Un jeu fort sympatique avec une grande aventure et une facillité de jeu agréable. Une bonne ambiance de départ des intrigues bien ficellé. On s'amuse on découvre on progresse puis on regresse mais franchement cas'éternise ca traine on est ralenti par un système de déplacement vraiment pas top (hasard au dé trop grand). Et apres 3 heures de parti la sensation de tourner en rond se faitvraiment ressentir. Donc du bonmais pas top.(J'ai pas essayé toute les variante possible)
  • 8
    28/08/2007
    Runebound, 3ème Édition

    Margath Rita pour tout le monde 

    Miam un jeu medieval fantastique, le thème ne pouvait que m'attirer. Les mécanismes très simples (déplacements, cartes quêtes, lancés de dés) sont cependant sympathique. Le côté course entre les joueurs oblige à s'attaquer rapidement à de grosses quêtes. Le matériel nous met bien dans l'ambiance. Le plateau est superbe, le jeu très rapide à installer. Les figurines au nombre de 16 permettent de varier les parties. Cependant je trouve les cartes un peu cheap (par rapport à celle de Dungeoneer) et bien illustrées mais pas non plus sublimes. Bref, pour le même style de jeu je trouve que Runebound est très supérieur à Dungeoneer. Par contre je conseille d'y jouer à 1 ou 2 au-delà bof.... PS : le jeu en lui même se prête à des tonnes de variantes ce qui est vraiment agréable.
  • 6
    29/05/2007
    Runebound, 3ème Édition

    Burneronde (oui, c'est nul mais fallait que je la fasse...) 

    Nostalgique de ce bon vieux Heroquest, c'était plein d'espoir que je soulevais le couvercle de la boîte. Las! Runebound n'est pas un si mauvais jeu, loin s'en faut, mais il lui manque ce petit quelque chose pour qu'on aie envie d'y retourner inlassablement (les figurines peut être?). Côté matos, effectivement, c'est pas l'extase: du carton, en tuiles, en pions, en jetons... Toutefois, les illustrations sont splendides mais les "flavor texts" peinent à rendre une atmosphère. Côté système de jeu, ça tourne bien, avec un système d'XP un peu sévère. Et puis surtout, on est toujours à la merci du hasard, ce qui rend certaines aventures particulièrement difficiles. En conclusion, un jeu sympa, sans plus, qui passé 2/3 parties (sans les extensions) risque de vous lasser rapidement.
  • 10
    09/05/2007
    Runebound, 3ème Édition

    "Runebound" ou "Comment apprendre à taper des monstres en deux tomes ?" 

    **Et bien, je ne suis pas un joueur de rôle à la base, je l'avoue, je suis plutôt joueur de plateau et ce jeu me ravie.** **Premièrement**, il est simple à jouer, les règles font quelques pages mais sont digestes, les mécanismes sont logiques, le tour de jeu se mémorise très facilement. **Deuxièmement**, le matériel est tout simplement superbe. Les cartes sont très belles, de bonne qualité, les figurines sont bien moulées et détaillées, les pions sont "de bonne facture"... :-) *Note : Pour ceux qui ne savent pas, la durée approximative de jeu donnée par l'éditeur est très en-deça de la réalité et ne tient pas compte du nombre de joueur alors que c'est quasiement proportionnel!* **Troisièmement**, les parties ne sont pas si longues que ça si l'on se donne la peine de raccourcir l'échelle de progression (ce qui est un jeu d'enfant). On peut donc raccourcir le jeu à une heure par joueur (pas beaucoup moins) sans perdre en qualité de cette façon. **BREF, j'aime beaucoup....on attaque, on se défend, en mêlée, en magie, à distance, on enrôle des alliés, on combat des monstres, on se soigne, on achète des armes, des armures, des artefacts au marché, on se fatigue, on se repose et tout ça simplement.... Un super jeu pour ma part !**