Tout est dans les sorts!
date de l'avis : le 27/06/2005
Voilà, c'est mon premier avis sur TT, et c'est o\_cedar qui m'a incité à le mettre... Attention, il s'agit toutefois d'un avis franc et sincère pour un jeu que j'adore!
Pourquoi? Mais parce qu'il est tout simplement génial, ma bonne dame! Ca ne vous suffit pas? Soit...
Tout d'abord, le matériel est sublime, servi par un graphisme de François Bruel unanimement reconnu (je n'ai pas lu tous les avis, mais je n'en ai pas vu qui n'aimait pas). Bon, c'est sûr, ça suffit pas, mais c'est la première impression, et c'est donc toujours plus facile pour initier un nouveau venu...
Ensuite, le jeu... et là, c'est vraiment excellent! Le principe de base, sans les sorts, n'est que moyennement intéressant : une sorte de Chi-Fou-Mi avec une limite au niveau stratégique (mais si, le niveau stratégique : le "comme il pense que je vais jouer 5, il va jouer 6, donc je vais jouer 7, mais il va peut-être y penser, donc je vais jouer 9, etc..."). C'est rigolo 2 secondes d'essayer de deviner dans les yeux jusqu'où va aller votre adversaire, mais c'est pour moi purement du bol (cf le débat dans le forum sur le ChiFouMi).
"Bah alors?" me direz-vous... Bah alors quoi? C'est le principe de base... Ce qui fait le sel du jeu, c'est les sorts! Aaaah... les sorts... Qu'ils sont bien pensés! Comme les parties prennent une autre dimension dès qu'on les a tous en tête (il faut se faire avoir au moins une fois par chaque pour les comprendre...).
Une fois qu'ils ont été assimilés, c'est du régal, pour deux principales raisons :
D'abord, au bluff type ChiFouMi décrit plus haut s'ajoute celui de "va-t-il jouer son sort maintenant ou pas? S'il décide de le jouer, je peux soit jouer l'un de mes sorts pour le contrer, soit jouer dans telle fourchette de point de mana, mais s'il décide de ne pas le jouer, il faudrait plutôt que j'essaye de jouer ça ou ça...". Cela démultiplie les choix, mais cela les démultiplie intelligemment : chaque tactique adoptée est en fonction de ce que peut jouer l'autre, et plusieurs tactiques peuvent convenir, mais il y en a peut-être une qui minimise les risques ou qui permet de prendre un avantage à coup sûr? Comme le montre le quizz d'o\_cedar (dans les liens utiles, sur Boîte A Jeu), certaines situations, si elles se présentent, peuvent avoir une tactique qui permet de gagner à coup sûr, ou d'autres situations ont deux tactiques qui ont chacune 50% de chances de gagner... Mais la plupart des situations ont des tactiques qui peuvent se valoir... Ce qui m'amène à ma deuxième raison
Le progrès constant. Dès que l'on a assimilé les sorts, on ne joue plus au même jeu, puisqu'à partir de là, on peut élaborer dans notre petite tête toutes les possibilités tactiques que notre adversaire peut nous balancer dans la gueule. Et les combinaisons de sortilège et de points de mana sont nombreuses! A partir de là, tous le plaisir vient d'élaborer les tactiques gagnantes en fonction des situations, et cela devient un véritable plaisir, car plus l'on joue, plus on se rend compte que les sorts que l'on jouait systématiquement d'une manière avaient un autre intérêt joués d'une autre manière... Et dès que l'on commence à comprendre ça, on commence alors à essayer de nouvelles pistes tactiques, à essayer de dominer le jeu... C'est pour ça qu'il peut être alors bon de se mesurer alors à de nouveaux adversaires...
Bon, vous l'aurez compris, Shazamm! est un jeu que j'adore, que je suis loin de maîtriser, malgré mes plusieurs dizaines de parties (peut-être une trentaine ou une cinquantaine, je n'ai pas vraiment compté...), dont deux très instructives contre o\_cedar...
Et apparemment, même quand on a fait le tour du jeu, il reste toujours aussi palpitant et stressant à jouer!
N'hésitez plus, ce jeu est une perle!