Trollement bien !
Les + :
\* simple
\* fun
\* rapide
\* belles illustrations
\* en ton avec l'actualité
\* coups fumeux à faire à ses collègues
Les - :
\* un peu dur à expliquer à des joueurs débutants
\* pas de cartes récapitulatives des cartes trolls et de l'ordre d'appel des différents peuples (présence au dos de la règle d'un rappel et de la carte quai qui rappelle l'ordre d'appel mais j'aurai préféré des cartes à avoir devant soi)
Le but du jeu est d'expulser des peuples étrangers à Trolland pour gagner des points zèle et ainsi devenir le fonctionnaire le plus zelé pour avoir de l'avancement et gagner le jeu ;)
Je vous passe le mécanisme mais je pourrais développer si ça intéresse. En gros, on doit placer les différents peuples d'importuns sur l'une des 5 cartes de transports pour les expulser. Chaque transport est composée d'une ou plusieurs cages à contenance variable. A chaque fois qu'un transport est rempli (un peuple différent des autres pour chaque cages si il y en a plusieurs), les peuples le composant sont expulsés (le dernier joueur à avoir rempli le transport remporte les honneurs et récupère le pli).
Pour se faire à chaque tour, on pose deux cartes de sa main face cachée et on les révèle par ordre croissant (les cartes étant numérotées de 0 à 15, sur chaque carte un nombre de valise apparait qui représente un point de zèle par valise) et par ordre alphabétique trollien : Bimbos, Zoms, Zelfs, Nins et Gobs. Donc celui qui a posé une Bimbo de valeur 5 joue avant quelqu'un qui pose un Zom de valeur 2 mais après quelqu'un qui a posé une Bimbo de valeur 1.
Pour mettre un peu plus de piment, il y a des cartes Troll disseminés dans la défausse qui se joue avant les cartes des autres peuples permettant de faire des coups vaches ou de récupérer des cartes et points, etc...
Une fois, les transports tous remplis et partis (défausse incapable de reconstituer 5 cartes transports), on compte ses points (seule la carte de valeur la plus haute de chaque peuple d'importuns compte)
En clair, les mécanismes sont très sympas (combinaisons simultanées, guessing, combos, crasses, etc...) : on doit à la fois essayer de faire partir les véhicules les mieux remplies (plus de points zèle) mais faire également attention à la présence des animaux de compagnies qui double les points du peuples et également des peuples bonus (celui qui emportent le plus de cartes des peuples bonus récupère un bonus de 3 points) tout en gardant à l'esprit la possibilité de se faire pourrir par son collègue qui pose un troll...
Bref, du tout bon !