Tous les avis de la communauté
434 Résultats
Troyes
- 8update29/01/2018Troyes
- 8update27/01/2018Troyes
Bon
- 10update03/01/2018Troyes
Inspirant
Au départ j'ai regardé la vidéo attiré par ces nombreux dès puis mr Dujardin m'a conquis tellement il paraissait sympathique (depuis j'ai appris qu'il l'était vraiment) J'ai regardé la vidéo plusieurs fois avant l'achat pour m'imprégner des règles. Ce jeu m'a tellement plu qu'il m'a inspiré mon propre jeu et depuis j'y joue régulièrement même si il faut tout de même être bon en math - 10update02/01/2018Troyes
À posséder
- 1002/01/2018Troyes
À posséder
- 928/12/2017Troyes
Nombre de Dés/Troyes
Un très bon rapport règle/complexité je trouve. Pas très long a lire ni à mettre en place mais un jeu assez profond, la première partie est la pour la découverte, les suivante pour la maitrise des combos les plus rentables. Alors il y a les dés... et quand il y a des dès il y a du hasard et y'en a qui aiment, d'autre qui n'aiment pas. Mais ce hasard reste assez bridé par la possibilité d'achat des dès des autres joueurs et par le nombre de dès que l'on jette par tour. Le vrai petit bémol que je mettrais c'est son "manque d'originalité", beaucoup de mécanismes déjà vu qui ont été imbriqué les uns avec les autres, et de très belle façon, mais il n'y a pas ce petit waah de la découverte d'un nouveau principe de jeu. - 1002/12/2017Troyes
Chef-d'oeuvre
- 817/11/2017Troyes
Bon
- 10update08/11/2017Troyes
Excellent
Un jeu qu’il faut mériter En effet, il faut déjà passer l’aspect un peu austère du jeu, avec un graphisme très particulier (j’adore, ma femme déteste). Ensuite il faudra intégrer la règle du jeu (très bien faite soit dit en passant) et il faut vraiment faire plusieurs parti pour bien comprendre les tenants et aboutissants du jeu. Mais une fois tout ça bien intégrer, quelle régale. Le jeu est rapidement mis en place, fluide dans ses tours, bien prise de tête quand même hein, mais vraiment super agréable. J’y ai joué principalement à 2, et ça tourne super bien, avec une excellente rejouabilité. bref, à essayer ! - 806/11/2017Troyes
du cube en bois et des dés...
Après une découverte un peu poussive des règles (il aurait mieux fallu avoir quelqu'un qui maîtrise le jeu à la table), on commence à faire des actions un peu au hasard, et puis la magie commence à opérer. Typiquement un jeu qui prend son intérêt lorsque tous les joueurs le connaissent bien. - 10update03/11/2017Troyes
une belle réussite thème/mécanique...
Une bonne vingtaine de partie au compteur et je ne m'en lasse pas. Le jeu fonctionne bien, il faut deux parties pour bien comprendre la mécanique et les différentes cartes, après cette étape c'est que du bonheur. Bien sur ce jeu conviens à ceux et celles qui aiment les jeux qui "font mal à la tête", jeux de gestion oblige mais le jeu est fluide puisque que l'on fait une action à son tour de jeu. Rien n'oblige a tout calculer, je trouve qu'il y a également une part d'intuition, notamment dans la gestion des dés. Il faut sans cesse se réadapter à la situation ( car on peux nous racheter des dés) et cela amène une part de réactivité très intéressante. Avec un peu d'habitude on peut facilement faire plusieurs parties à la suite, ce qui est d'autant plus agréable ( il faut compter une petite heure à quatre si tout le monde connais le jeu). Enfin, et ce n'est pas des moindres, les illustrations sont remarquables. J'imagine qu'elles ne plaisent pas à tout le monde mais quel plaisir de sortir un peu des univers habituels de type Heroic fantasy, magique, zombie sans oublier l'antiquité et autre dérivé... Tout ceci sans jugement de valeurs bien sur, mais je trouve que Sebastien Dujardin à réussi un bon assemblage entre thème et mécanique, le jeu est "rude", au bon sens du terme, la lutte contre les événements au début de chaque tour, les paramètres imbriqués, la difficulté de scorer nous font vivre une aventure au moyen âge en évitant les poncifs habituels.. c'est très réussi et très cohérent. Bravo à avoir absolument dans sa ludothèque.... jm - 1026/10/2017Troyes
Chef-d'oeuvre
- 8update24/10/2017Troyes
Roll de Troyes
A la limite de l'excellence (manque un petit truc pour en faire un gros coup de coeur sur la durée), Troyes est à mes yeux un très bon jeu qui a le mérite de proposer pas mal de choses différentes.De nouveau, un jeu réussit la prouesse de surprendre les joueurs par un emploi astucieux de simples dés à six faces. Seuls les puristes (et encore, ceux qui n'auront pas essayé) s'éloigneront de ce jeu pour cette raison. Les joueurs ayant apprécié Yspahan, Kingsburg ou encore L'Age de pierre devront eux se rendre compte que Troyes est bien plus exigeant. Mais pour peu qu'on s'y exerce, il devrait s'ajouter à ses titres pour figurer au palmarès des meilleurs jeux de plateaux "à l'allemande" utilisant des dés. Une réussite qui mérite amplement sa seconde place lors du salon d'Essen 2010. Edit : Contrairement aux autres jeux cités dans cet avis, Troyes n'est pas pervenu à rester dans ma ludo... - 10update22/10/2017Troyes
Chef-d'oeuvre
- 1019/10/2017Troyes
original et idealement conçu
Le thème, la jouabilité, les possibilités d'actions originales, un peu de hasard et un équilibre subtil qui me rend accros à ce jeu. Incroyable découverte. Je me demande si je vais pas déménager à Troyes... seul le peu de carte risquait de limiter la rejouabilité mais il y a une extension ! - 10update14/10/2017Troyes
Vous sentez ? ça sent la perfection ...
Troyes est bluffant. Je dois avouer que je ne suis pas archi fan des jeux de gestion et pose d'ouvriers ou en tout cas je ne le suis plus. Même si comme tout le monde j'ai été séduit par Caylus je n'ai pas enchainé les parties non plus , le délaissant pour des jeux au plaisir plus immédiat et à la conotation plus fun. Maintenant s'il fallait n'en garder qu'un je crois bien que ça serait Troyes car ce jeu est d'un équilibre rare et rajoute des sensations par rapport à caylus en étant (et c'est très fort) moins compliqué. Le thème est servi par des graphismes admirables sortant des sentiers battus (tiens un jeu qui n'est pas illustré par Piérô...)et par un matériel à la hauteur. La logique des cartes et de leurs effets dénote d'une volonté réelle d'allier mécanique et thème. La volonté de faire du lancer de dés un système de jeu controlable est largement plus réussi que dans Yspahan (allez tiens , un deuxième jeu Ystari qui va rejoindre le grenier)et se permet même de rajouter de l'interaction. Les phases de jeu sont logiques et si on les explique bien elles ne rebuteront pas des joueurs débutant. Les choix sont multiples et difficiles à faire car tout est intéressant. Le jeu se renouvelle sans cesse avec une mise en place à chaque fois différente. Wahwahwah , n'en jetez plus ... contrôlable , beau , logique , avec beaucoup d'interaction , des choix cornéliens. Il ne manque rien ? Et bien si. Les auteurs ont même réussi à y intégrer du coopératif avec les évènements aux portes du chateau qui s'accumulent , font mal et donnent naissance à des accords de courte durée pour aller les combattre. Cette fois tout y est. On a assez dit de bien de ce jeu sur ce site et sachez que tout ce qui a été dit est vrai. Troyes mérite le concert de louange qui l'entourre. Concert auquel je me joins après presque une année de pratique de ce bijou ludique. Du très grand art. - 1027/09/2017Troyes
Une seule partie...
Et une furieuse envie d'y retourner ! C'est long, c'est dur, c'est intense ! Vivement la semaine prochaine ;) - 1025/09/2017Troyes
Faut s'y mettre plusieurs fois et après c'est l'amour !
- 1006/09/2017Troyes
Chef-d'oeuvre
- 1004/08/2017Troyes
Chef-d'oeuvre
- 1031/07/2017Troyes
À posséder
- 10update30/07/2017Troyes
À posséder
- 1026/07/2017Troyes
Decouverte tardive
Jeu qui ne m attirait pas sur le plan thematique et encore moins sur le plan graphique. Mais j ai lu tellement d éloges a son sujet que j y ai trempé le doigt en sachant qu il ne se laisserait pas apprivoiser en une partie. Et grand bien m a pris car j ai complètement adhéré à la mecanique si bien que l aspect graphique passe au second plan pour moi. Bref essayez le et jugez. - 1025/05/2017Troyes
Chef-d'oeuvre
- 10update17/05/2017Troyes
Un vilain petit canard...
... qui a tout du grand cygne de l'histoire. Ces derniers mois/années on n'a pas manqué de bons jeux de gestion "à l'allemande", la plupart arborant de jolis plateaux bien colorés, des brouettes de pions en bois de diverses formes, et des cartes aux effets divers. Mais force est de constater que tous ces jeux avaient plus ou moins tendance à se fondre les uns dans les autres. Les illustrateurs vedettes étant repris un peu partout, les mécanismes ne variant guère, finalement on avait souvent l'impression de jouer à des variantes de jeux déjà vus plutôt qu'à de nouveaux titres. Et voilà qu'arrive un vilain petit canard que personne n'attendait : une boîte aux couleurs tristes à côté des chatoiements dont on a pris l'habitude. Ca parle de quoi ? C'est un gros jeu, ouais... avec des dés ??! Mais de qui se moque-t-on ? Eh bien en fait de personne, et surtout pas des joueurs. Yspahan avait déjà démontré qu'on pouvait mettre plein de dés dans un jeu sans forcément le transformer en casino. Et là, Troyes surenchérit en réécrivant Caylus avec des dés. Car Troyes c'est exactement ça : un pur jeu de placement d'ouvriers avec des dés, qui réussit le tour de force d'être un jeu au hasard très présent, mais avec une influence fortement limitée sur les joueurs car ils vont tous devoir composer avec, au même titre. Il faut bien comprendre que le hasard certain qu'apportent tous ces dés ne doit pas être confondu avec de la chance. En effet, ce n'est pas parce que vous faites un mauvais tirage que vous allez en pâtir, car ces dés ne constituent finalement qu'une des ressources du jeu, et que tout le monde va devoir composer avec, et surtout pas seulement leur propriétaire. Ce dernier aura même plutôt un avantage sur les autres, car lui va pouvoir les modifier au moment de les utiliser alors que les autres devront se résigner à les utiliser tels quels, ou pas du tout... En pratique, ces dés sont au coeur d'un ballet qui va envoyer vos gens effectuer plein d'actions à tous les coins du plateau : contrer des événements extérieurs, devenir maîtres d'oeuvre dans tout un tas de professions aussi variées que thématiquement appropriées, occuper des places d'importance dans les bâtiments administratifs, sans oublier de cultiver la terre et... de construire une cathédrale. Le plateau est une vraie ville qui vit, avec toute sa population qui évolue sous nos doigts. Bon d'accord, le moteur est puissant, et que vaut la carosserie ? Troyes bénéficie de plein de petits atouts qui se cumulent pour parvenir à une finition au top. Des détails d'ergonomie comme le fait d'avoir sur le plateau des secteurs prédécoupés mais non préattribués à des couleurs qui ne seront définies que lorsque les joueurs y poseront leur pion quand ils s'assieront en face. Le plateau qui contient presque tout ce dont il faut se souvenir pour jouer, ce qui manque étant repris sur de petites aides de jeu dont on n'a vite plus besoin. Le nombre de cartes différentes fournies (trois fois plus qu'il n'en faut) qui assurent un renouvellement constant des parties. L'absence d'une piste de score autour du plateau (ça n'a l'air de rien, mais ça fait tellement de bien...). Les références au thème qui habillent la mécanique (nom des cartes, personnages présents...) fort bien étudiées pour ne pas donner ce sentiment de *thème-prétexte* si courant dans ce registre de jeu... Autant de petits détails qui ne sont peut-être pas grand chose en soi, mais c'est la somme de petits conforts comme ça qui rend la pratique d'un jeu agréable, ou peuvent lui nuire s'ils manquent. Alors, les couleurs ternes ? Eh bien là aussi, elles sont à l'avantage du jeu. Tout d'abord en apportant un vent de fraîcheur bienvenu dans tous ces plateaux certes jolis, mais finalement plutôt chargés visuellement et qui se ressemblent trop. Ensuite en permettant une bonne lisibilité du jeu malgré l'abondance de matériel éparpillé un peu partout. Et enfin en profitant elles aussi au thème, car ces couleurs sont en parfait accord avec les illustrations médiévales de bon ton, qui font très "tapisserie de Bayeux", et achèvent ainsi de transporter notre imaginaire à l'époque concernée. Et puis commercialement c'est aussi très bien trouvé puisque la boîte se détache bien en rayonnage dans les boutiques, et incite à la curiosité. S'il fallait vraiment faire un reproche, je n'en vois qu'un seul. L'idée du décompte final avec des personnages qui profitent à tous mais dont chaque joueur ne connaît que l'identité de l'un d'entre eux est excellente, mais le nombre restreint (six) de ces personnages fait que dans une partie à quatre joueurs, et donc avec les deux tiers de ces personnages en jeu, on n'a pas tant besoin que ça d'essayer de deviner lesquels sont présents : en tablant un peu sur tous, on parvient à marquer des points de toute façon. Deux personnages de plus auraient probablement suffi à provoquer plus de tension... mais encore faut-il trouver lesquels. En conclusion, Troyes fut un vrai coup de coeur en cette fin d'année 2010. Je l'attendais avec curiosité, et j'ai été enchanté par ce titre qui m'a redonné goût aux gros jeux de gestion dont je m'étais plutôt lassé dernièrement. Depuis le temps que je croisais Sébastien Dujardin et ses protoypes lors des diverses manifestations auxquelles j'ai pu assister, je dois reconnaître qu'il n'a pas raté sa première sortie, en cosignant avec Xavier Georges et Alain Orban une véritable oeuvre de maître, soignée sous tous ses aspects. - 2update14/05/2017Troyes
Je préfère le yams !
J'ai pas aimé ! Le thème est sympa, le design du jeu et joli, il rappelle des enluminures, donc un aspect bien médiéval, mais le jeu en lui même, je ne l'ai pas aimé. Cette idée de jeter les dés des secteurs que l'on "controle" et de se faire piquer nos propres dés par les autres joueurs m'insupporte totalement. Bien entendu il arrive un moment où c'est à notre tour de piquer les dés aux autres joueurs, sauf que pour peu qu'ils aient des tirages nuls, ben vous faites rien et c'est reparti pour un tour (avec un "hoo ben t'as pas de pot toi !" en prime). Si vous êtes largués dés le départ , c'est quasi impossible de rattraper le retard. Et tout ça pour un jeu dans lequel il faut faire des combinaisons de dés. Au moins au yams, on ne vous pique pas les dés que vous jouez. En général je suis bon public, mais là vraiment j'ai pas aimé. - 6update04/05/2017Troyes
A jouer sous perfusion
Troyes trônait sur mes étagères comme un trophée de guerre décerné aux plus valeureux. Ou plutôt il siégeait dans ma ludothèque comme l'un de ces gros livres impressionnant que l'on a tous chez nous mais que l'on n'ose dire que l'on a jamais lu. Puis un jour, on s'y met. Parce qu'on trouve enfin le temps et les amis. Depuis j'ai fait une bonne dizaine de parties et j'ai autant de difficulté à dire du bien de ce jeu qu'à en dire du mal. Etrange non? Pas tant que cela... J'aime Troyes, parce que les illustrations sont belles et le matériel très agréable. Le parti pris graphique moyen-ageux me plaît beaucoup, parce que la règle n'est pas si compliquée (certes, si l'on est cubipoussiste, on a l'habitude et c'est particulièrement bien rédigé) et parce que la mécanique est vraiment bien réalisée. Le jeu tourne (on n'ira pas jusqu'à dire que cela tourne vite, loin de là mais cela tourne bien). Je déteste Troyes car il me donne mal à la tête. Trop de possibilités, j'ai l'impression d'être noyé sous l'ensemble des possibles. C'est l'un des rares jeux où je me retrouve paralysé et dans l'incapacité de trouver quel est la meilleur solution. Je me lance souvent dans une stratégie dont j'ai dû mal à dévier et cela me frustre. Aucun doute que cela vient de moi, de ce jeu qui "ne me parle pas" mais il fait naître une grande frustration chez moi. Je le trouve aussi très froid, même pour un jeu à l'allemande, on atteint des sommets. Après, je pense qu'objectivement c'est un super jeu, l'un de ces jeux que l'on aimerait aimer, mais je n'y arrive pas... - 930/04/2017Troyes
Séduction, tentation, hésitation (mon histoire avec Troyes et un peu de relativité)
(bientôt une dizaine de parties jouées) avis à venir... - 10update22/04/2017Troyes
Bravo, bravo et Troyes fois bravo
Salut à toi, Si tu lis mon avis c'est que tu hésite à acquérir Troyes, donc ne bouge pas je vais t'expliquer et fais chauffer la voiture. Si tu aime caylus, c'est à dire je prend ce cube pour acheter ça et comme cela je peux avec ça avoir un autre cube..... Si tu aime puerto rico, si je mets cette marchandise dans ce bateau lui y va mettre ça et moi je ne pourrais pas mettre cela..... Alors prend ta voiture et fonce acheter Troyes. Tu rentre chez toi prestement, tu ouvre ta boiboite et la dedans tu as un jeu avec : - de l'interactivité entre joueurs - un peu d'opportunité - un peu de bluff - de la course au pv - de la stratégie à long terme pour pouvoir faire un ou deux gros coups. - une mécanique au petit oignons et d'une grande fluidité - des illustrations très jolies mais la cela dépend vraiment des gouts. Enfin bref le jeu pour les pousseurs de cube que nous sommes est vraiment une perle ludique. - 1020/04/2017Troyes
Un des mes jeux préférés
Ce jeu est excellent, franchement l'un des meilleurs de ma bibliothèque. J'y ai joué entre 15 et 20 parties pour l'instant je dirais. Le changement des cartes activités assure une très grande rejouabilité, chaque partie est différente (sur chacune des 9 piles de 3 cartes on utilise une des 3 cartes par parties, ça fait donc quasiment 20 000 combinaisons j'crois). L'utilisation des dés est intelligente, s'ils ont une bonne valeur vous risquez de vous les faire acheter, s'ils ont une faible valeur vous pouvez les retourner sous certaines conditions. Le hasard est du coup assez peu présent, mais suffisamment pour dynamiser la partie. Je trouve que ce jeu a un très bon équilibre, le seul micro défaut est que pour certaines configurations de jeu il y a peu de stratégies différentes, et il arrive que ça favorise le joueur qui a eu la chance de démarrer sur la bonne couleur. Mais c'est pas si courant. Il tourne bien à 2, 3 ou 4 joueurs. C'est l'un des rares jeux que je recommanderais sans hésiter.