Tous les avis de la communauté
242 Résultats
Vendredi
- 9update03/01/2018Vendredi
- 1018/12/2017Vendredi
À posséder
- 911/12/2017Vendredi
Vraiment bon
- 919/11/2017Vendredi
Vraiment bon
- 812/11/2017Vendredi
Bon
- 902/11/2017Vendredi
Un très bon jeu solo !
Je n'ai surement pas encore fait assez de parties pour pouvoir vraiment le juger. Toutefois, je n'ai toujours pas gagné après 5-6 parties et j'en suis loin ! Gros challenge donc qui s'annonce avec vendredi. Les règles demandent 2-3 parties pour être parfaitement maîtrisées. A la fois excitant donc mais tout de même un peu flippant : vais-je réussir à progresser ? ne vais-je pas me décourager trop vite en ne trouvant pas la bonne "stratégie" ? Affaire à suivre... - 9update15/09/2017Vendredi
Vendredi ou le jeu sauvage
Ce qui m'a tout de suite frappé dans ce petit jeu de cartes, c'est son ingéniosité. Oui, Vendredi est un jeu intelligent et bien pensé qui demande une certaine courbe d'apprentissage pour être - plus ou moins - maîtrisé. A moins d'être un tacticien spécialiste du deck building hors paire, on passe son temps à enchaîner les défaites durant ses débuts avant de réaliser que chaque nouvelle tentative nous conduit un peu plus loin. Un jour, on se félicite d'être au moins arrivé jusqu'au bout avant de remporter sa première partie le lendemain. Puis comme on veut s'assurer qu'on est bel et bien devenu bon, on recommence avant de songer à augmenter le niveau. C'est donc un beau parcours que nous procure Vendredi, simple pour ses mécanismes, profond pour ses choix stratégiques. Malgré la répétition des actions, on prend un réel plaisir à affronter chaque nouveau danger pour ensuite devenir plus fort et affronter des périples encore plus grands. Le seul défaut de ce jeu est, comme certains l'ont déjà dit, de lasser un peu après quelques parties. Mais il suffit de le laisser reposer quelques semaines ou mois pour y revenir avec beaucoup de plaisir. Très belle réalisation ! - 711/09/2017Vendredi
Pas mauvais
- 9update25/08/2017Vendredi
Le must du deckbuilding
Ce jeu est précis comme une horloge suisse. Le joueur apprend et progresse au fil des parties, et ce qui semblait impossible au début devient peu à peu accessible, quand bien même le hasard s'en mêle. Finalement, on se bat contre soi même en tentant de battre ses meilleurs scores! Un jeu addictif au possible, même quand on n'accroche pas (c'est mon cas) au visuel et à l'univers proposé. - 10update13/08/2017Vendredi
Chaud chaud mais tellement bon
Un véritable défi ! Une vingtaine de parties à mon actif et que des défaites mais je m'améliore de plus en plus. Une pépite ❤️ - 10update13/08/2017Vendredi
À posséder
- 904/08/2017Vendredi
Très bon
Un très bon jeu de deck building en solo. Pas évident de gagner les premières parties mais le jeu est bien équilibré et les mécaniques de jeu sont ingénieuses. Encore un bon jeu de Friedemann Friese !!! - 830/07/2017Vendredi
Un solo simple... Peut être un peu trop
- 4update30/06/2017Vendredi
une heure et demi et puis...
c'est fini! je me suis laissé accroché, perdu les deux premières parties sans dépassé le vert(première étape des 4 de la partie), et puis dés qu'on comprend le rapport entre les piles ont progresse ! on gagne de justesse avec enthousiasme on s'en refait une pour valider haut la main , on saute un niveau pour renouveler le challenge et là..... on gagne encore en s'ennuyant! pourtant la mécanique est marrante, le thème raccord, mais, on flingue le jeu en cinq partie, sans aucune envie de compter les points ni d'y revenir! acheteur occasionnel s'abstenir! - 5update21/06/2017Vendredi
Samedi pas
Je n'ai pas grand chose à dire sur le système du jeu, c'est assez bien ficelé et ça tourne. Je m'y ennuie tout de même un peu, trouvant le jeu répétitif et trop hasardeux pour sa complexité. Mais je crois qu'en fait je ne suis pas fait pour les jeux solo.. Donc au final sûrement pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas un jeu pour moi... - 919/06/2017Vendredi
Vraiment bon
Le jeu mériterait des illustrations un peu plus poussés mais finalement on s'y fait et ça ne gâche pas le plaisir du jeu qui est grand. C'est très bien pensé. Un must-have du jeu solo. - 8update18/06/2017Vendredi
Sur la plage ensoleillée . . .
Le lendemain d'une partie de Vendredi (Samedi donc) je tombe sur un article du Docteur Mops annonçant la sortie de Fuji Flush, une autre production de Friedemann Friese, alors synchronicité oblige, je profite de ce milieu de semaine pour enfin attribuer ma note à ce petit bonheur ludique qu'est Vendredi . . . Le livret de règles : Le premier livret de règles qui m'a permis de joué pendant 15 mn à un tout autre jeu avec un matériel similaire, une performance . . . Il m'a fallu une relecture attentive pour bien comprendre ou était mon erreur. On ne répétera jamais assez aux éditeurs le plus qu'apporte une règle bien rédigé et une belle mise en page pour des joueurs un minimum exigeants. N'oublions pas toutefois qu'il s'agit d'une traduction Française d'un jeu Allemand, de plus une seconde lecture est bien suffisante à un joueur un peu persévérant pour embrasser correctement l'ensemble du jeu. Difficile ici d'accorder une bonne note, mais dans ma grande mansuétude j'offre quand même une étoile, pour l'intention et surtout pour ne pas faire baissé inutilement la note. Ce livret mérite un bon rafraîchissement (du moins pour l'édition 2011). Le thème : Un thème qui s'accorde parfaitement à la mécanique, de ce point de vu il s'agit d'une véritable réussite. On se surprend même à s'apitoyer sur le sort ce pauvre Robinson pas doué pour deux sous. La sensation d'apprentissage est bien présente. Deux étoiles pour le thème. Le matériel : Le coté man vs wild version BD Franco-Belge risque d'en rebuter plus d'un, et pourtant j'ai fini par m'habituer, l'aspect volontairement vieillie des cartes et le design old school ne sont finalement pas pour me déplaire, on a presque l'impression de ressortir un bon vieux mille borne de derrière les fagots, même si j'aurais préféré un coup de crayon ou un encrage un poil plus subtil. La boîte contient 22 petites pièces en bois (vos points de vie), 3 petits plateaux qui accueilleront chacun un paquet de cartes ainsi que 72 cartes de bonnes qualités. Petite précision quand même pour les esprits méticuleux (un peu comme moi), les cartes ont un format atypique, je n'ai pas pu trouver mieux que des protèges cartes 61x103 mm de chez qui vous savez. Une étoile pour le matériel, à ce prix là j'ai vu pire . . . La mécanique : Dans ce petit jeu solo Friedemann Friese concentre l'essentiel du deck building, et le moins que l'on puisse dire c'est que la machinerie est bien huilée. La mise en place consiste à diviser l'ensemble des cartes en trois paquets distincts, le premier représente le vieillissement de Robinson, le deuxième contient les premières cartes combat et le troisième les cartes danger qu'il devra affronter. Une fois vaincu, ces cartes danger rejoindront la défausse de votre pile combat et seront utilisées ultérieurement afin d'affronter d'autres dangers, mais cette fois-ci du côté Connaissance de la carte. Jusqu'ici rien de compliqué et pourtant . . . Peu entraîné à la vie sauvage dans un premier temps, notre Robinson trimballe dans sa besace de bien mauvaises habitudes sous la forme de cartes combat d’une valeur négative ou nulle. Un véritable problème lorsque l'on sait que pour vaincre une carte danger il est nécessaire d'obtenir une valeur égale ou supérieure à la valeur de celle-ci avec un nombre de cartes combat limité. Courage ! Fuyons ! . . . L’un des principes du jeu est donc d'accepter de perdre quand il le faut, afin d'éliminer de son deck les cartes les plus handicapantes. Une notion importante puisque la défausse est plusieurs fois remélangée afin de former la nouvelle pioche des cartes combat, le résultat de l'opération est évident, plus on épure, plus on accélère la formation d'une nouvelle pioche qui de surcroît se bonifie. Mais attention, ça ne s'arrête pas là. Comme si ce n'était pas assez difficile comme ça, notre Robinson vieillit . . . A chaque fois qu'une pioche est reconstituée vous devais y incorporer une carte vieillissement, comme autant de malus qui viennent s'ajouter lors de vos combats contre cette nature hostile. Quand aux points de vie, ils servent à pioché autant de cartes au-delà de la limite imposée dans un premier temps, afin de remporter votre combat ou/et d'utiliser les capacités spéciales présentes sur certaines cartes. Passons sur le combat final contre les pirates . . . Je précise que le jeu comptabilise quatre niveaux de difficultés, le quatrième étant considéré comme le "vrai jeu" comme expliqué à la fin du livret de règles, et croyez moi c'est pas d'la tarte ! Bref, ici tout est question d'équilibre vous l'aurez compris. Une mécanique parfaite, qui mérite haut la main un ajout de deux étoiles ! --------------------------------------------------------------------------------------------- Une personne ne pouvant pas envisager un jeu (pas de société) ne changera pas forcement de point de vu avec celui-ci, mais les personnes n'étant pas réfractaires à l'idée et sachant apprécier les petits moments de solitude, ainsi que les amoureux du jeu solo, passerait tout de même à côté de quelque chose en ne l'ayant pas au moins essayé. Je rajoute ici une étoile pour le coup de cœur et une autre pour le talent, un jeu de deck building solo (le premier à ma connaissance) ou l'on ne s'emmerde pas, c'est bien joué. Attention aux attentes et aux comparaisons inappropriées, Vendredi ne se range bien évidemment pas dans la catégorie des JCE en mode solo. 8 étoiles est une bonne note final dans la mesure où je n'ai pour l'instant rencontré aucun jeu purement solo méritant la note de 10/10 . . . - 917/06/2017Vendredi
Vraiment bon
- 914/06/2017Vendredi
Meilleur jeu solo ?
Je ne saurais dire si c'est le meilleur jeu solo (pas essayé assez de jeu de ce type), mais ce qui est sûr c'est que la mécanique et la manipulation du matériel lors des parties sont très agréables. Le thème est fort et surtout parfait pour un jeu uniquement solo. La difficulté est aussi là puisque chaque choix, même s'il paraît insignifiant, est important pour la suite de la partie. Pour les amoureux de jeux de cartes/construction de deck (puisque le mécanisme central est du deckbuilding) je conseille fortement, et encore plus si vous aimez le scoring ! - 1008/06/2017Vendredi
À posséder
- 528/05/2017Vendredi
Ni bon, ni mauvais
- 1027/05/2017Vendredi
Chef-d'oeuvre
- 927/04/2017Vendredi
Vraiment bon
- 722/04/2017Vendredi
Pas mauvais
- 813/04/2017Vendredi
Bon
- 925/03/2017Vendredi
Très bon jeu de deckbuilding en solitaire !
Pas si facile ! Mais vraiment très bon jeu pour 1 joueur aimant le deckbuilding ! - 1010/03/2017Vendredi
s'il ne devait en rester qu'un
(plus d'une cinquante de parties) avis à venir... - 10update24/02/2017Vendredi
Chef-d'oeuvre
- 931/01/2017Vendredi
Vraiment bon
- 930/01/2017Vendredi
Vraiment bon