Awesomeworld
J'ai comme beaucoup d'entre nous cédé au buzz et au matraquage publicitaire de Days of Wonder concernant Smallworld. Pour une fois, la publicité pour un jeu est tout à fait justifiée.
En ce qui concerne le matériel, il est vrai que les puristes habitués de Days of Wonder s'attendraient à des figurines... Toutefois, il aurait fallu une boîte d'un mètre cube pour tout faire rentrer, et un plateau de la taille d'un terrain de rugby. Les pions sont des carrés de carton très solide et vernis et les illustrations sont parfaites. Le jeu comporte deux plateaux permettant 4 mondes différents selon le nombre joueur. Enfin, le rangement a été étudié et une page de la règle détaille comment il doit se réaliser. On pourra cependant regretter que les emplacements n'ont pas la taille exacte du nombre de jeton. Néanmoins, 5/5 concernant le matériel.
En ce qui concerne le côté ludique, je l'ai testé à 3,4 et 5 joueurs. J'ai joué avec des joueurs très occasionnels, plutôt habitués aux cocktail games. Ils ont adorés. Au début, ils n'étaient pas très chauds, et j'ai eu droit lors de l'explication de la règle à des remarques qui font hérisser les poils ("ah mais c'est un Risk en fait..."). Néanmoins, en 7 minutes et un tour de démonstration, la règle est comprise. Le jeu s'est ensuite très bien enchaîné (il est très agréable d'entendre des non-geek dire : "p\*\*ain j'aurais du prendre ces amazones volantes, je t'aurais bien ni\*\*é tes hommes-rats des cavernes"). Pour l'ambiance, je met donc 5/5.
Côté jeu en lui même, c'est énormément de stratégie, un peu de chance (tirage des peuples et dé de renfort), et pas mal de négociation pour orienter ses adversaires pour attaquer un autre. La durée de vie paraît au premier abord infinie, car la combinaison peuple/capacité se fait au hasard, et donc aucune partie ne peut se ressembler. Toutefois, j'imagine qu'avec le temps, on se lassera de certaines capacité. Pour l'instant, j'ai des peuples préférés (les zombies et les troll), et d'autres que je n'ose pas prendre car semblant trop faibles (les nains et les squelettes), mais j'imagine que n'ai pas encore saisi toute la complexité de la chose. La fameuse phase de déclin est LE petit truc en plus de ce jeu, qui décide de toute la stratégie et qui rend le jeu complètement imprévisible. Je ne connaissais pas Vinci, son ancêtre, mais j'imagine que les capacités des différentes nations ne pouvaient pas aussi bien collé que celles des peuples (des sorciers qui ensorcellent, des nains qui cherchent des mines, des troll s'enfermant dans des cavernes...). Par conséquent, on se sent entièrement plongé dans un univers de Tolkien (même si l'éditeur n'a pas voulu mentionner le nom de Hobbit pour ne pas payer de copyright).
Au final, un grand 5/5 pour ce jeu. Certes c'est un investissement, mais il deviendra un classique, c'est certain. ET UNE BONNE FOIS POUR TOUTE, RIEN A VOIR AVEC RISK.