Tous les avis de la communauté
126 Résultats
Istanbul
- 917/10/2015Istanbul
- 419/09/2015Istanbul
Souk aux Dames
Jeu de **gestion de ressources** (4 dont 1 spécial, à ne pas confondre avec les points sous forme de rubis) avec un système encore jamais rencontré de **déplacement**, ce qui est son principal attrait. On voit les points marqué en temps réel (le premier à avoir 6 rubis). Le plateau de se compose de 16 quartiers distincts. Malgré le nombre d'interactions entre joueurs (le mouvement des autres influe sur vos mouvement), le jeu reste assez calme (bien sur ça dépend des joueurs autour) et on réfléchis à ses mouvements à venir et anticiper ceux des autres comme aux échecs ou aux dames. J'y ai joué hier à 5 (maximum), on hâte d'attendre son tour pour faire son action et sur le dernier tour tout le monde à mis le temps de voir s'ils pouvaient m'empêcher d'acheter mon dernier rubis alors qu'il n'y aucun moyen de m'en empêcher. Plus pour le coté cérébral qu'ambiance et à la portée d'un grand nombre, comme colon de catane mais avec moins de hasard et beaucoup plus de placement. Dans la même veine que Five tribe. - 815/07/2015Istanbul
Le kebab du coin
Le Kenner 2014, pour moi plutôt du familial, et qui plaît à tous, petits et grands. Assez stratégique, il faut bien gérer ses actions, ses déplacements, et retourner le moins souvent à la fontaine ou au Kebab du coin pour rapatrier ses assistants. L’utilisation du cousin est souvent très profitable. La mise en place aléatoire permet de renouveler un peu, parce que la mise en place facile de base ne laisse aucune chance aux nouveaux joueurs face à quelqu’un qui maîtrise le jeu. - 918/06/2015Istanbul
Chasse aux rubis!
Un tres beau materiel qui donne envie de jouer, avec un plateau modulaire pour varier les parties! Notre marchand avec ses assistants va deambuler sur les differents lieux pour recuperer des ressources dans sa charette ou recuperer des sous en jouant aux des. Les actions des lieux sont variees. C’est chouette, il ne faut pas trainer en route, ne pas perdre de vue qu’il faut etre le premier a recuperer le nombre de rubis adequa! Un gros coup de coeur pour ce jeu, autant par sa mecanique et par sa beaute! - 810/06/2015Istanbul
Du familial + où l'on ne s'ennuie vraiment pas
Bon, soyons honnêtes, j'ai emprunté Istanbul à la ludothèque avant de l'acheter parce que les lauréats du Spiel m'ont parfois vraiment déçue... Eh bien c'est un excellent jeu que je qualifierai de familial + : pour des gens habitués à jouer, rien de bien novateur dans les mécanismes si ce n'est que l'on doit laisser un assistant dans la case pour réaliser l'action et qu'ensuite eh bien il faut aller les rechercher si l'on veut refaire des actions. Sinon tout le reste est un peu déjà vu mais fonctionne très bien ensemble: on prend des ressources, on en vend au marché, on active des tuiles, etc Le jeu me parait très équilibré car le 2e est en général vraiment sur les talons du vainqueur! Il y a un petit air de Five Tribes mais en moins stratégique. Comme dans five tribes également la rejouabilité est assurée par le fait que les tuiles sont posées aléatoirement a chaque partie. Cela renouvelle un peu mais il y aura forcément une lassitude si l'on ne joue qu'à ça! A noter que ce jeu se joue très bien à 2, ce qui est notre configuration la plus récurrente. Les + Joli matériel Règles du jeu simples Tours rapides Se joue très bien à 2 Les - Certainement une lassitude à long terme malgré le placement aléatoire des quartiers Rien de bien novateur dans les actions - 1003/06/2015Istanbul
teşekkür ederim mister Rudiger Dorn .
A la maison, Rudiger Dorn a beaucoup de succès. Space Walk, Goa puis surtout Vegas et son extension, et maintenant Istanbul. Tous ses jeux sont des hits par de chez nous . Acheté il y a plusieurs mois , mais jamais testé car à chaque fois , il y avait une nouveauté à découvrir à la place de ce jeu et donc , Istanbul ne trouvait pas sa place dans ma ludothèque . Hors , depuis 2 ou 3 semaines, rien ne m'attirait sur les nouveautés annoncées . Alors, on a décidé de faire une partie, ma femme et moi , juste à 2 , pour voir . Au début , difficille de retenir tous les pouvoirs des tuiles qui constituent le souk d'Istanbul, ainsi que ceux des cartes bonus. Notre première partie fut donc hésitante, seuls le salon de thé et le marché noir nous avaient tapé dans l'oeil, amateur de dés que nous sommes. Mais à la deuxième partie, cela a été le déclic. Et depuis, on a enchainé dans toutes les configs , notamment à 4 joueurs notamment. Tous le monde adore ce jeu. Des amis non joueurs nous ont même confié , que, parmi tous les jeux qu'on leur a fait tester , Istanbul est celui qu'ils ont préféré. Chaque partie est différente, et il y a plusieurs façons de gagner les fameuses pierres précieuses, sans pour autant que le jeu en soi compliqué. Optimisation semble etre le maitre mot d'Istanbul. De la gestion de ressources associée au hasard du lancer de dés, cela donne un jeu original, tout en étant rapide, fluide , qui mérite toutes les récompenses et les nominations accumulées depuis une année . Assurèment, Istanbul est un must have , dès lors qu'on a passé le cap de la première partie . Fallait juste que je daigne le tester . - 903/04/2015Istanbul
Bienvenue à Istanbul
Istanbul est un jeu très bien pensé. Les tours de jeu vont vite du coup on ne s'ennui pas une seconde. J'ai fait une partie à 3 joueurs mais je pense que le jeu est encore plus prenant à 4 ou 5 joueurs (plus difficile). D'ailleurs le jeu se termine bien trop vite à mon goût. Les choix des joueurs sont donc tous cruciaux. Le jeu est riche: il faut gérer ses ressources, ses charrettes (pour transporter ses ressources), son argent, mais aussi garder un oeil sur l'avancement et les stratégies adoptées par nos adversaires. Le fait de se "balader" au sein d'Istanbul (Bureaux de postes, marché noir, salon de thé, allez au marché ...) rend le jeu très convivial. Rajoutons que les règles du jeu se comprennent assez vite. Je n'ai pas de remarques négatives particulières. - 1026/03/2015Istanbul
Top !
Parties dynamiques (peu d'attente entre deux tours de jeu) Multiples petites stratégies Superbe renouvelabilité grâce aux dispositions modifiables des 16 plateaux, Très abordable pour des enfants (un peu de hasard avec les rares lancers de dés) Un joli mélange de rush (certains bonus ou saphirs sont de plus en plus chers) et de stratégie à long terme Retournement de situation toujours possible => c'est un vrai bonheur !! - 903/03/2015Istanbul
Rubis sur l'ongle
Configuration la plus pratiquée : 2 joueurs. Istanbul est un jeu plaisant et d'un format plutôt rapide, notamment à deux joueurs. Sa **mécanique** est simple mais pas simpliste. Notre marchand est accompagné de ses assistants, qui permettent d'effectuer les actions du lieu dans lequel on s'arrête. Sans assistant, il est impossible d'effectuer une action. Il faudra donc bien optimiser ses déplacements en ville pour éviter de perdre du temps à la fontaine (seul endroit qui permette de récupérer tous ses assistants). C'est un jeu élégant dans le sens où il n'y a pas de points de victoire. Tout dans ce jeu indique qu'il s'agit d'une course : - un joueur remporte la partie lorsqu'il a collecté son 5e rubis (6 à 2 joueurs). - les prix croissants des tuiles bonus que l'on peut récupérer dans les mosquées. - les prix croissants des rubis que l'on peut acquérir chez le marchand de gemmes ou au palais du sultan. L'interaction est donc très présente, tout au long de la partie. Seul reproche : il est difficile d'empêcher un joueur de s'envoler vers la victoire. La mise en place aléatoire des tuiles fait que les parties se renouvellent. Il faudra toujours trouver le meilleur chemin entre les lieux, c'est à dire celui qui fait perdre le moins de temps, et permet de rentabiliser les actions effectuées. Le jeu tourne très bien à deux joueurs, même s'il faut bien faire attention à ne pas perdre de temps. Généralement, une erreur est difficilement rattrapable. Mieux vaut jouer dans cette configuration avec un adversaire de niveau sensiblement équivalent. **En résumé**, Istanbul est un jeu agréable et élégant tant dans ses mécanismes que dans son matériel. La configuration deux joueurs est peut-être plus exigeante que la version à plus, mais elle reste accessible et équilibrée. - 909/02/2015Istanbul
La course en charette
Dans istanbul vous incarnez un marchand qui doit récupérez des rubis. Enfin j'imagine parce qu'au final, je ne me suis pas vraiment intéressé au thème (qui n'est pas non plus le coeur du jeu) et j'ai surtout essayé d'optimiser la mécanique. La mécanique parlons en : Vous avez une pile de pions, composée de votre marchand et de vos "commis". Le plateau est composé de 12 tuiles qui peuvent être disposées différement suivant les parties. A chaque tour, vous déplacez votre marchand de 1 ou 2 tuiles de distances et vous pouvez faire l'action de la tuile si vous déposez un pion de votre pile dessus ou si vous récupérez un pion que vous aviez posé auparavant. Le sel du jeu est donc de bien calculer son parcours pour poser, puis récupérer ses pions. Car si vous arrivez sur une tuile sans pion à poser (c'est à dire uniquement avec votre marchand), vous ne faites pas l'action (et c'est quand même un peu un tour perdu). Les tuiles permettent de remplir sa charrette (qui pourra être agrandie) de marchandises, vendre ses marchandises, récupérer des cartes qui font de petits bonus, récupérer des améliorations, etc... A noter que si vous arrivez sur une tuile où se trouve le marchand adverse, vous devez lui payer 3 pièces si vous voulez faire l'action. De fait, il pourra être intéressant d'anticiper certains mouvements adverse pour faire blocage et obliger l'adversaire à vous donner 3 ou à revoir ses plans (ce qui est parfois très contraignant). Le but de tout ça ? Récupérer des Rubis. Et pour récupérer des rubis, il y a plusieurs méthodes : les acheter, avoir 2 améliorations d'une même case, échanger des marchandises, améliorer à fond sa charrette, etc... Le jeu se résume à une optimisation de ses mouvements et de ses transactions et est très réussi. Nous avons joué en 1h/1h30 lors des premières parties, le jeu n'est donc pas très long et propose un challenge très intéressant. A essayer sans hésiter ! Notons qu'au regard du matos proposé, le prix est très abordable et c'est un gros plus ! - 830/12/2014Istanbul
J'ai mal quand j'awale
Istanbul est un jeu sympathique qui repose sur une mécanique qui rappelle par bien des égards ce bon vieil awalé. Pour l'occasion, ce système est ici non seulement maquillé mais transformé. On déplace son marchand et sa pile d'assistants à travers la ville (plusieurs tuiles lieux qui proposent des actions différentes) afin d'être le premier à choper 5 diamants. Pour se faire, on laisse un assistant sur chaque tuile où l'on décide d'exécuter l'action, ou bien on reprend son assistant si on repasse par une tuile où l'un de ses assistants était déjà présent. Esthétiquement réussi, il reste assez immersif bien que son thème soit complètement plaqué. En dépit de cet artifice, on a vaguement la sensation d'y être. C'est un petit jeu basique, mine de rien un brin technique, qui se joue vite et sans prise de choux... - 1027/11/2014Istanbul
Excellent
**Istanbul** est un pur régal ludique! On a là une combinaison parfaite d'une multitude de petites mécaniques originales (en tout cas pour moi) et équilibrées aux petits oignons. Que ce soit le système de déplacement, les différentes possibilités que proposent toutes les cases qui forment le plateau, la gestion des ressources et de l'argent ou encore les cartes bonus, tout a été pensé brillamment. Le jeu est fluide grâce à des tours très rapide. Même à cinq joueurs, vous avez juste le temps de réfléchir à votre prochaine action que c'est déjà à vous de rejouer. On est sans cesse sur le qui-vive à espérer que nos adversaires n'aient pas la même idée que nous où ne se positionnent pas sur une case que l'on convoite car si on y va aussi on devra s'acquitter de 2 pièces d'argent auprès d'eux. C'est la course aux rubis! Le premier à en collecter 5 enclenchera le dernier tour et prendra une grosse option pour la victoire. Surtout que plus les rubis sont ramassés, plus ils sont difficiles à acquérir car plus chers. Le jeu est très beau, le matériel conséquent et le thème fonctionne parfaitement. Gros coup de cœur ! - 816/11/2014Istanbul
Rubees' rush
Après Trajan, LongHorn, et maintenant Istanbul et Five Tribes, l'awélé est à la mode - et ce n'est pas moi qui vais m'en plaindre. Istanbul est un jeu abstrait, modérément thématique, avec de l'optimisation et de l'opportunisme, dont le mécanisme de base (des pions qu'on égrène puis qu'on collecte sur une trajectoire aussi tendue que possible), très malin, s'inspire de l'awélé. Istanbul contient une bonne dose d'interaction, surtout à 4 : les trajectoires se croisent et doivent souvent être réévaluées. Comme dirait Mike Tyson : tous les joueurs commencent avec un plan jusqu'au moment où ils se prennent un poing dans la gueule et doivent improviser. Sans garder un oeil attentif à ce que les autres joueurs sont en train de manigancer, et à moins d'avoir de la chance, c'est la défaite a peu près assurée. Dans la variante ou les 16 tuiles du terrain sont placées aléatoirement, en début de jeu il est indispensable de bien (et vite) repérer les combos gagnantes qui produiront vite (et bien) les 5 (ou 6) rubis nécessaires à la victoire. C'est la part stratégique du jeu qui pourrait vite s'épuiser avec un plateau fixe mais qui se renouvelle à chaque partie grâce à la modularité que permettent ces tuiles terrain. Certains vont couiner a propos de la chance inhérentes aux dés et aux cartes - mais la aussi, ca reste largement maitrisable, notamment à travers l'acquisition de la compétence 'triche aux dés' qu'offre l'une des mosquées. Dans les multiples chemins possibles vers les 5 (ou 6) rubis, c'est à celui qui perdra le moins de temps et utilisera au mieux toutes les options offertes. Bref un très bon jeu, plutôt joliment illustré, et dans un temps réduit, 15min par joueur typiquement, qui n'a (d'après moi) pas volé son SdJ. Après une vingtaine de parties - en configuration 2 à 4 joueurs - j'aime toujours autant : autant dire qu'Istanbul a largement rempli son contrat. - 710/11/2014Istanbul
Du bon familial.
Franchement j'ai acheté le jeu avant même de savoir qu'il serait nominé au SdJ, juste car le thème me parlait. Et j'ai pas été déçu, le jeu est vraiment sympa. Il s'agit donc d'une course de marchands, le premier à réunir 5 rubis remporte la partie (6 à 2 joueurs). Classé "familial+", il faudra optimiser ses déplacements dans le souk pour réunir les ressources nécessaires. Plusieurs voies sont possibles pour engranger les rubis, on peut les acheter contre des ressources (fruits, épices, tissus...) ou les acheter en pièces. On en gagne aussi en complétant certaines actions, comme acheter 3 extensions de charrette par exemple. Le jeu est très simple, il fonctionne très bien à 2, le plateau est modulable (16 tuiles à disposer aléatoirement, ça fait pas mal de configs possibles, il faut juste respecter 2 petits critères : la fontaine doit se trouver dans les 4 cases centrales et le salon de thé doit être à au moins 3 cases du marché noir). Ne pas considérer sa récompense du Kennerspiel avec beaucoup d'importance, le jeu n'est pas vraiment velu. Niveau difficulté je dirais qu'il se place juste au dessous de Bruges. L'interaction est réduite à 2 (mais ça marche très bien) et à 4 ça devient vraiment le "souk", on doit payer les autres marchands quand on les croise donc je vous laisse imaginer. En bref, un bon jeu middle class. - 807/11/2014Istanbul
Déplacement optimisé
N'ayant pas de jeu de déplacement, le spiel des jahres 2014 et la tttv m'ont convaincu d'acheter ce jeu - et bien m'en a pris ! Avec une ambiance colorée et des interactions indirectes, l'optimisation de trajet se fait très bien et naturellement même pour ceux qui ne sont pas fans de jeux de gestion. Les + : * Un mécanisme de déplacement bien pensé. * Des tuiles aux pouvoirs très différenciées. * Un thème bien assorti au jeu. * Oblige à bien lire le jeu de l'adversaire. * Se joue très bien à 2. * Renouvellement annoncé avec les mises en place initiales différentes. Les - : * La stratégie argent semble plus payante ? - 804/11/2014Istanbul
léger, mais malin. Il n'y a pas de gras.
C'est malin, des ingrédients simples mais suffisants pour créer une dynamique variée et facile d'accès. Ca m'a rappelé la claque sur Kingdom Builder. Toujours ces dilemnes entre profiter d'une opportunité ou tracer son chemin. Faut pas flanner, ca reste une course. - 831/10/2014Istanbul
Ankar'un bon jeu signé Matagot
Les + : * Règles simples : déplacer un assistant et le laisser/récupérer sur la case pour faire l'action, * Le système d'égrainage où l'on doit revenir sur nos pas et donc refaire les mêmes actions, * Plateaux modulables : certaines configurations peuvent rendre le jeu plus court, ou au contraire plus long, * Jeu de course pour atteindre un certain nombre de rubis, et non un jeu à PV en X tours : ça change !, * Jouable jusqu'à 5 (ça peut faire la différence quand beaucoup se limitent à 4), Les - : * Peu d'interactions entre les joueurs, seulement payer 2 pièces si un marchand est déjà présent sur la case, * La frustration qu'il peut y avoir dans la part de hasard pour les actions du salon de thé et du marché noir alors que tout le reste des actions est calculable, ce qui peut créer des avantages. "J'ai pas eu de chance, je ne gagne pas de bijoux. Il a fait 11 aux dés, il gagne 3 bijoux ..." - 1023/10/2014Istanbul
Un véritable joyau
Istanbul est un jeu qui ne paie pas de mine au premier abord. Un barbu souriant et le titre d'une ville en très gros ne me vendent pas spécialement du rêve. Les critiques de ce jeu étaient bonnes bien que peu nombreuses et je venais tout juste de rentrer de voyage de la ville susnommé. Allez, pourquoi ne pas essayer dans ces conditions. Grand bien m'en a pris. Je m'attendais à un jeu sympathique, bon mais sans plus, pas plus original que ça, et je suis tombé sur une véritable perle ludique. Ce jeu est un pur bonheur, qui plaira aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux joueurs expérimentés. Vous êtes un marchand de la ville et vous devez réussir à empocher des rubis avant vos concurrents. Il y a pour cela plusieurs manières possibles. Le plateau de jeu est constitué de plusieurs tuiles mises côte à côte. Chaque tuile a une fonctionnalité spécifique. Il faudra déplacer votre marchand de tuile en tuile afin de récolter marchandises, argent et bonus qui vous aideront ensuite à débloquer l'accès aux rubis. Mais à chaque fois que le marchand s'arrête, il doit laisser sur la tuile un assistant (vous en avez 4 au début du jeu). Sans assistants, impossible de faire la moindre action. Il faut donc, en plus de penser à ce que vous allez récolter, bien gérer vos assistants et vos déplacements. Le jeu est extrêmement fluide. Très très peu de temps morts, sauf au début du jeu lorsqu'on découvre à quoi servent chaque tuiles. Le tour d'un joueur est rapide une fois que les enjeux ont été assimilés. Les règles sont courtes et s'apprennent vite et facilement. Et malgré cela, le jeu recèle une très grande richesse. Il y a moultes stratégies adoptables, de petits rebondissements (avec les rencontres de certains personnages) et une dose savamment dosée de hasard, juste ce qu'il faut pour rendre le jeu un peu plus piquant sans tomber dans la sanction des dés. Je vous invite à outrepasser les aspects qui peuvent rebuter (boîte peu attirante, titre...) et à vous plonger dans ce jeu malgré le peu de retours de la part de la communauté tric trac. Je ne sais pas si ce jeu est original ou nom (c'est une notion très subjective tant qu'on n'a pas rencontré un jeu assimilable) mais dans tout les cas, Istanbul est désormais plus qu'une ville, c'est également le nom d'un très grand jeu de plateau. - 804/10/2014Istanbul
quel Bazar
Les +: Bon matériel Plateau modulable apportant une bonne rejouabilité Tour Rapide Jouable à 5 tout en étant assez rapide les aides de jeux biens foutus Les -: Peut apparaitre assez répétitif a la longue le coté assez frustrant de perdre à un tour près ou à une pièce près, car le jeu est en fait une vrai course à l'optimisation de ces actions. conclusion: un bon jeu familial qui peut paraitre compliqué de prime abord le temps d'intégrer les effets de chaque tuile. Mais après une partie tout roule et est très fluide avec des tours très rapides. - 720/09/2014Istanbul
du familial +
Le jeu est bon, le matériel est très plaisant, chaque tuile a effectivement une importance et aucune n'est à éviter au cours d'une partie. Par contre la réelle rejouabilité vient du placement aléatoire de ces tuiles en début de manche et là c'est plus discutable. En effet quelqu'un ayant une stratégie établie peut quelle que soit la disposition des tuiles organiser son déplacement de marchand en positionnant intelligemment ses pions sans avoir besoin de revenir à la fontaine. Une fin de partie rarement tendue, le premier à 4 rubis ayant quasiment la victoire en poche. Les règles sont simples, l'iconographie très parlante, on peut initier des non joueurs à ce petit jeu de gestion de ressources. Par contre on aurait aimé un mix de 32 tuiles et pas 16 en français et le verso avec la même tuile mais le titre en Italien, idem pour les cartes bonus, un renouvellement plus conséquent et moins du même type aurait peut être pu générer plus de suspens et d'interactions avec les autres joueurs. J'ai fait plusieurs parties à 4 joueurs. Le jeu tourne cependant très bien, les tours sont rapides, par contre il faut bien suivre ce qui est fait pour ne pas se tromper entre récupérer un assistant et en déposer un. Je conseille aux débutants de hiérarchiser leur tour : j'arrive sur une case j'ai pas d'assistant, j'en enlève un de sous ma pile. Puis si le gouverneur ou le contrebandier sont sur ma case j'en effectue les actions ou pas et je lance les dés pour les relocaliser. puis enfin je fais l'action de la case et ça passe au joueur suivant. Pour moi rien de neuf dans ce type de jeu, les mécanismes sont éprouvés depuis des années et ils tournent très bien, ils sont compilés ici sur un thème de souk qui passe bien avec de jolis graphismes. Je pense maintenant comme pour five tribes que c'était un jeu que l'on pouvait proposer à la fois à un public familial dans cette version et agrémenter d'autres éléments avec des versos de tuiles différents et de nouvelles règles pour le rendre plus ardu à des joueurs chevronnés ou à des familles voulant faire progresser leur maîtrise de la ville d'Istanbul. - 905/09/2014Istanbul
Très bon jeu Familial +
Istanbul est un jeu de gestion intermédiaire où il va falloir déplacer nos marchands et assistants au cœur de la ville afin de réaliser des actions de types différents pour au final récupérer avant les autres le nombres de rubis requis! Le jeu est fluide, avec des mécaniques assez originales, propose un challenge interressant et se joue assez rapidement. Rajoutez à ça que l'édition est au top, et que la configuration initiale peut être changée pour diversifier les parties, et vous obtenez un hit. A avoir dans sa ludothèque! - 710/08/2014Istanbul
La Turquie dans votre salon
Bon jeu famille + l ensembles des actions restent un peu répétitives .les règles sont simples le jeu tourne bien mais je doute de la rejouabilite... le graphisme est plaisant!je regrette juste que les pions qui sont des hommes ressemble à des cylindres! - 907/08/2014Istanbul
Trés sympa
Ca faisait un bail que je n'avais pas laissé d'avis sur un jeu et me lance donc pour celui là. Istanbul est un jeu de course pour obtenir le plus rapidement 5 PV (ou rubis) Pour cela plusieurs voies sont possibles (ressources argent tuile pouvoir agrandissement de charrette) La mécanique de déplacement est très astucieuse et le placement aléatoires des tuiles permet un renouvellement des parties. Je regrette cependant et je m'interroge sur la puissance de l'agrandissement de la charrette. Un niveau supérieur est indispensable mais la compléter entièrement prend du temps et de l'argent. Cet argent autant l'utiliser pour acquérir des rubis. Le jeu n'est franchement pas compliqué, assez rapide et donne envie d'y retourner. - 831/07/2014Istanbul
Souk Toujours
En plus d'être plaisamment illustré, ce nouvel essai de Rüdiger Dorn est aussi impeccablement édité. Le matériel est de qualité, les couleurs sont bien choisies, les grandes tuiles peuvent accueillir les divers éléments sans perdre en visibilité, la règle est un modèle de clarté et de traduction... rien à redire, et c'est assez agréable pour être souligné. D'un calibre moyen et jouable jusqu'à 5, voici donc un jeu largement sortable auprès d'un public familial avancé, ou à tout le moins motivé. Le mécanisme de base des pions assistants, qui plus est assez original, donne lieu à des réflexions tactiques propres à satisfaire également les joueurs avertis. Entre les blocages (on a pas envie de payer), les pions adverses à capturer, les bonnes affaires à saisir maintenant ou jamais... les décisions peuvent être déchirantes. Ajoutons à cela un bon saupoudrage de hasard, non seulement via cette paire de dés qui intervient assez régulièrement (malheur!), mais aussi via le tirage des cartes Bonus qui sont, selon le contexte courant, d'une utilité plus ou moins avérée. Tout est heureusement prévu pour avoir les moyens de pondérer le mauvais sort, qui par un petit pouvoir de relance, qui par le recyclage des cartes indésirables. Merci Mr l'Ambassadeur. Le thème est au second plan mais pas inexistant : les actions des lieux veulent dire quelque chose, la notion de taille de charrette se tient, et envoyer son cousin (en délicatesse avec les autorités) faire une course à sa place est de l'ordre du crédible. Les parties sont facilement assez serrées et le rush final se joue à l'action près. La configuration deux joueurs est praticable, toutefois les marchands neutres et statiques n'apportent évidemment pas la même bousculade que des adversaires réels, mouvants, imprévisibles et donc pénibles. **Plus opportuniste que stratégique, relativement interactif pour un jeu de collecte de ressources, Rüdiger Dorn nous gratifie encore une fois d'un jeu de qualité, plaisant et tactique, sans être éminemment épique toutefois.** Je ne dirai pas non à une partie de temps en temps, avec des réserves sur la config deux joueurs par contre. - 828/07/2014Istanbul
Pas épique ! mais plaisant ...
Istanbul est un jeu que je place au même niveau que Santa Cruz ! warum ?? On va facilement l'oublier dans son étagère, sa boîte ne va pas faire rêver, on lui préfèrera d'autres jeux si on doit choisir... MAIS si on a la bonne idée de le sortir et d'en faire une partie ... on y prend du plaisir et "au final" on se dit qu'il est bien sympa ! Je ne le revendrai pas, il ne sera pas la révélation de l'année dans mon microcosme ludique, mais il va avoir le mérite de construire sa réputation sur le fond plutôt que sur la forme ! Il sera régulièrement dans les milieux de classement en nombre de parties annuelles jouées, mais sera là sur le long terme, à l'inverse d'une bombe ludique, très fraîche, innovante, clinquante ! qui fera un buzz monstrueux, qui déchaînera les passions et dont les parties s'enchaîneront à une allure folle ... jusqu'à ce qu'elle tombe dans l'oubli au détriment de la nouvelle nouveauté plus belle, plus génial, plus ... truc quoi ! vous voyez de quoi je veux parler !? Je n'ai pas trop aimé la règle du jeu contrairement à d'autres joueurs, elle manque de quelques précisions, ou alors c'est moi qui cherche trop compliqué et qui fait l'amalgame avec d'autres jeux. Istanbul et son mec à la tronche de biais, ses carrioles et ses rubis ! sa fin de partie un peu abrupte et qui arrive trop vite ! Son marchand de gemmes un peu bon marché, ses marchandises rouge, bleue, jaune et verte (c'est quoi d'ailleurs la bleue ? des bijoux ?) ... Le reste, est quand même une réussite : - Le plateau de jeu modulable à volonté, - Le système d'assistant que l'on sème sur les tuiles pour faire une action ici et là, - Le membre de la famille très utile, car très mobile et "invisible", - Les actions qui invitent à faire des paris (un jeu dans le jeu) - Les avantages des mosquées et les cartes bonus qui accélèrent et permettent de mieux contrôler sa charrette dans le dédale de rues de la citée turque ! C'est presque abstrait, c'est très allemand ... c'est efficace. Il y a peu d'avis, mais tous sont unanimes et plébiscitent Istanbul. Le jeu est en rupture un peu partout à l'heure où j'écris et ce depuis un petit moment déjà ! C'est que c'est du tout bon :) - 921/07/2014Istanbul
Course aux gemmes
Istanbul est une véritable course pour obtenir les 5 gemmes synonymes de victoire. Avec la mise en place conseillée des stratégies totalement opposées peuvent être gagnantes : à confirmer dans des configurations aléatoires. Pour le gain de la partie, il faut faire preuve d'optimisation dans ses déplacements (et ses actions). Cependant, un bon lancé de dés ou une bonne carte bonus peuvent donner un avantage décisif ! Je trouve que ça donne un supplément d'âme à ce jeu qui aurait pu être un peu trop calculatoire sans ces variables. Le tour de jeu est très clair et les effets de chacun des quartiers vite assimilés. Bref Istanbul c'est du tout bon et je ne peux que le conseiller...mais avec 3 joueurs minimum - 828/06/2014Istanbul
Il est beau mon rubis
Avec Istanbul, Matagot nous propose un jeu de placement et gestion dans la plus pure tradition allemande, mais qui introduit quelques idées originales, le tout avec une réalisation irréprochable. Le matériel et les illustrations sont en effet particulièrement soignés, ce qui contribue à l'attrait du jeu. Le but du jeu est de collecter le premier 5 rubis en déplaçant son marchand de tuile en tuile à travers le Grand Bazar d'Istanbul. Le jeu propose d'abord des mécanismes classiques (plateau modulaire, charge & livre, achat de tuiles à capacité spéciale). Le principal mécanisme original est la pile du marchand et de ses assistants qu'on essaime sur le plateau, ce qui amène à devoir planifier un parcours par des tuiles où l'on devra repasser. Le neveu qu'on libère de prison pour l'envoyer à l'autre bout du plateau est aussi une bonne idée. Le cœur du jeu réside dans l'optimisation de ses déplacements, à faire dans le bon ordre et en maximisant l'action de chaque tuile atteinte, tout en essayant de réduire les passages par la fontaine où on perd un tour pour rassembler tous ses assistants. A chaque fois qu'on arrive sur une tuile déjà occupée par un marchand adverse, on lui verse 2 livres. On peut aussi renvoyer en prison les neveux adverses rencontrés sur le plateau. Ces deux points produisent une certaine interaction entre joueurs. L'auteur a volontairement injecté une dose de hasard pour rendre le jeu moins austère, d'une part avec des lancers de dés pour obtenir de l'argent ou des marchandises, d'autre part avec la pioche de cartes à capacité ponctuelle. Les lancers de dés peuvent néanmoins être améliorés par l'achat de la tuile adéquate. Le jeu est une course aux rubis très tendue pendant environ 60'. Il n'est pas rare que plusieurs joueurs obtiennent leur 5éme rubis dans le même tour final. Ils sont alors départagés par le montant de leur fortune. A la fois accessible, d'une bonne profondeur tactique, et agréable à jouer, Istanbul s'impose comme une belle réussite, derrière une façade relativement classique. - 903/06/2014Istanbul
La Ville Marchande ou le Rubis est Roi
Un jeu beau sympa et qui possède une très grande rejouabilité de part le coté modulaire de ses plateau Il ne sera pas aisée de gagner la partie car il faut bien regarder ou en sont les autres car la victoire peux aller éxtremement vite L'optimisation du déplacement de ses assistants et de la vente de ses ressources sera un casse tête ! mais oh combien réjouissant Pas difficile a comprendre il peux je pense avoir une dimension dis jeu familial Pas encore joué à 5, j'ai peur que cette configuration soi lourde et demande de bien maîtriser le jeu - 1026/05/2014Istanbul
Original et très tactique
**Les + :** Un matériel très agréable. Une **variété d'action** importante pour un jeu si court. Une ambiance bien tendue. **Des tours de jeu *très* rapides, des parties très rapides.** Une **rejouabilité** très bonne avec des découvertes tactiques à chaque partie. La rentabilité des déplacements est primordiale, et les tuiles sur lesquelles on se déplace ne sont pas toujours disposées de la même manière, si bien que d'une partie sur l'autre, la tactique la plus rentable change. Docteur Mops et M Phal prennent une belle raclée en vidéo. **Les - :** Les dés? Encore qu'une tuile pouvoir permet de relancer/modifier. Attention, c'est un jeu expert. Le jeu de mots pourri du Docteur Mops dans l'explication. Il faut tout recalculer tout le temps (ha mais non, c'est un +) **Conclusion:** Merci - 924/05/2014Istanbul
Belle réussite!
Très bon jeu au matériel de qualité. L'ensemble est très fluide, l'on peut planifier sans attendre des heures. La partie est assez courte mais pas trop bref une très belle réussite. Le plateau étant modifiable je pense que les sensations doivent être différentes. A approfondir.