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Tous les avis de la communauté

128 Résultats

Mage Knight1
  • 8
    17/01/2015
    Mage Knight

    Un tour de jeu simple pour un jeu long. 

    Je m'attendais à un jeu compliqué avec des règles compliquées, mais en fait, ce n'est pas le cas. Une fois l'explication du tour du jeu (qui est longue !) mais pas compliqué, on découvre un jeu qui vous emmène dans une aventure. Avec sa mission et ses quêtes. Par contre, les parties peuvent être très longues. C'est un jeu dans lequel il faudra s'investir, mais si cela vous inspire, foncez.
  • 9
    03/12/2014
    Mage Knight

    Un jeu d'une richesse exceptionnelle 

    Bon alors certes, c'est du lourd, du velu, du complexe. Mais c'est surtout d'une richesse incomparable. La somme de choses possibles dans ce jeu est très impressionnante. Scénarios collaboratifs, compétitifs, semi-compétitifs, différentes configurations de jeu, des cartes à gogo, du matériel à ne plus savoir quoi en faire, des options d'action et de gestion de son personnage extrêmement variées... bref que du bon. Par contre, il faut pouvoir s'y atteler pour quelques heures, donc pas forcément un jeu très facile à sortir !
  • 9
    28/11/2014
    Mage Knight

    Trash tout ! 

    Vraiment un grand plaisir, même en solo ! La part de hasard apportée par les cartes est à maîtriser en modulant ses actions, ce qui est parfois difficile et est un obstacle à l'opportunisme. Pour le reste, je suis surpris de me laisser autant prendre au jeu, explorer, planifier ses attaques, se coordoner avec ses alliés ou se méfier de ses adversaires, je plonge à fond. Le matériel est très agréable, le renouveau garanti avec les personnages et les différents scénarii, un investissement que je ne regrette vraiment pas et me donne goût à l'ameritrash !
  • 10
    26/11/2014
    Mage Knight

    Excellent ! 

    Comment arriver à mélanger des points forts de jeux à l'allemande, du deck-building, et du jeu de role ! Et bien c'est mage knight : un jeu à l'originalité exceptionnelle !
  • 10
    24/11/2014
    Mage Knight

    C'est du lourd !! 

    C'est beau , c'est bien fait et les règles ne sont pas si compliquées que ça à comprendre .....à condition de suivre quelques vidéos explicatives sur Internet. Après c'est un peu long à jouer c'est vrai , le temps de tout sortir tout mettre en place et de jouer , il faut avoir du temps devant soi et y réserver un emplacement pour installer le jeu sur la durée... Maintenant je n'y joue qu"en solo car finalement ce jeu est vraiment idéal comme ça , et parfaitement étudié pour !! J'attend les extensions avec impatience
  • 10
    27/10/2014
    Mage Knight

    Entre le rôle et le plateau 

    Découvrir Mage Knight a été pour moi un rafraichissement... Grand adepte des JDR je cherchais sans espoir un jeu qui pouvait me donner quelque peu ces sensations... Bon, on n'est pas dans du JDR et il y a quand même un contrôle... Mais on est dans l'ambiance et c'est vachement bien foutu ! Les règles sont ardues à assimiler (malgré les règles d'initiation)...Il faut qqn qui ose se plonger dedans... Mais l'ambiance est là et l'envie d'avancer, de découvrir, de manger du monstres est bien présentes ! La gestion des forces, leur recrutement est intelligente et stratégique. La montée de niveau de notre mage est bien pensée tout autant que la découverte de la carte qui se déploie au fur et à mesure de notre périple... Petits bémols toutefois, la gestion du deck n'est pas si évidente que ça et laisse parfois une part au hasard et l'arrivée des mages sur la même tuile au départ laisse peu de choix pour les derniers joueurs ! Malgré cela (et les extensions corrigent pas mal les sensations pré-citées) on se retrouve devant un jeu où l'on se crée un deck pour augmenter sa puissance, voyager, poutrer du vilain, bref s'y croire.... Ce jeu vaut le détour pour le peu que l'on s'en donne la peine... Chvatil sera toujours pour moi un auteur étonnant :)
  • 10
    27/10/2014
    Mage Knight

    L'age d'or des mercenaires 

    Enfin la VF ! Mage Knight est un gros jeu, un vrai monster game dont les parties peuvent durer plus de 5 heures. Fan du genre, j'ai de plus en plus de mal à trouver des nouveautés. Alors quand un jeu aussi réussi arrive, je ne boude pas ! - Des règles bien écrites - Du materiel nikel - Un jeu orginal - Un jeu très riche - De très nombreux modes de jeu (les scenarios) Et surtout, le tout bien réalisé !
  • 10
    03/10/2014
    Mage Knight

    Exceptionnel! 

    Ma ludothèque comprend plus de 91 jeux de plateaux; si mon appartement prenait feu et que je devais ne sauver qu'un jeu, ce serait sans hésiter une seconde Mage Knight! Ce jeu est clairement destiné aux core gamers, donc si vous ne voulez pas jouer plus d'une heure, ce jeu n'est pas fait pour vous. Ce qui fait la force du jeu? La rejouabilité (infinie), la possibilité de jouer en solo sans s'ennuyer! La qualité du matériel est également un argument. Le thème du jeu vous plonge immédiatement dans l'action et les heures s'enchaînent sans qu'on le remarque. MK permet différents mode de jeux : Coopérations, Compétitions, affrontements etc... Il y en a pour tout le monde selon ses goûts. Côté mécaniques: le jeu reprend le deck building; chaque joueur va pouvoir faire évoluer son personnage pendant la partie. On retrouve l'exploration de la carte qui reprend un peu le système de Descent 1 avec les tuiles qui se découvrent progressivement. Bref, Mage knight est un jeu très riche où les choix à chaque tour ont leur importance. Il existe déjà 2 extensions en Anglais et on espère vite pouvoir les trouver en Vf par le biais d'Intrafin dans les mois à venir pour enrichir une expérience de jeu déjà extraordinaire. A essayer de toute urgence Bon jeu
  • 4
    03/10/2014
    Mage Knight

    Pas conquis 

    Je ne suis pas conquis par ce jeu, qui à mon humble avis, a des règles truffées d'exceptions, de cas particuliers et de situations dérogeant à la règle. Du coup cela rend le jeu peu fluide. On a l'impression que l'auteur a voulu faire un jeu à la croisée des chemins du jeu de carte, de figurine, du jeu de rôle etc... et du coup ça le rend un peu indigeste. Les illustrations sont assez classiques. Les tours sont longs. Si on veut prendre en compte tout les paramètres et bien optimiser (à 4 joueurs, la durée indiquée sur la boite est explosée). On finit par bailler pendant le tour des autres. J'ai eu l'impression que la progression en niveau du perso ne suivait pas la montée en puissance des monstres. Pourtant le jeu fourmille de bonnes idées (les scénarios, le choix du jeu coopératif ou pop etc…) mais ça ne contrebalance pas suffisamment les défauts.
  • 9
    22/08/2014
    Mage Knight

    Une aventure exceptionnelle 

    Chvaatil a décidément un don pour sortir des jeux hors du commun. Mélangeant une pointe de deckbuilding à une bonne dose de rpg sauce jeux vidéos, Mage Knight est un jeu qui sort des sentiers battus et offre l opportunité de se plonger dans des aventures épiques.Incarnant un Mage Knight, guerrier très puissant manipulant la magie pour augmenter ses pouvoirs, le joueur va devoir vaincre tout un tas d ennemis en un temps limité pour réussir sa quête. Les choix sont multiples, les scénarios aussi, les modes de jeu aussi - coop, semi coop, competitif - offrant ainsi une grande rejouabilité.Les règles sont un peu touffues et il faudra plusieurs parties pour véritablement les assimiler. Pour ce faire, l auteur a eu la bonne idée de proposer un livret découvertes et un livret complet. Le premier est une sorte de didacticiel, le second une sorte d encyclopédie. La première partie se fait donc pas à pas ce qui est un très bon point. Seul bémol : difficile de se plonger ensuite dans la lecture du livre complet qui contient énormément de redite. Autre bémol m empêchant de donner la note maximale : les difficultés de lecture du plateau, notamment pour un daltonien. Dans une partie il m a fallu rappeler constamment les différentes couleurs car mon ami ne parvenait pas à les distinguer - mis à part sur les dés il n y a pas de symbole sur les cartes, les mines, les jetons pour distinguer les differentes manas.Mais bon il a adoré quand même et moi aussi. Quel bonheur de se lancer à l assaut de forteresses, de faire progresser son personnage en acquérant des compétences nouvelles, des cartes plus puissantes, des unités de soutien. Une vraie épopée presqu aussi poussée qu un bon vieux baldur's gate :-)
  • 8
    03/11/2013
    Mage Knight

    Plus c'est long, plus c'est bon. 

    Après plusieurs parties à plusieurs, j'ai revu mon avis sur ce jeu. Si la longueur des parties et la lourdeur des règles le réserve clairement à des parties à 2 joueurs, au plus 3 joueurs maîtrisant bien les règles, je commence tout de même à ressentir un peu du souffle épique que j'espérais à l'achat. Assez content d'avoir laissé une chance à ce jeu après des débuts calamiteux ! *Nombre de parties : Plus de 10.*
  • 10
    01/10/2013
    Mage Knight

    Wow ! Mais jusqu'où Chvaatil aller ? 

    Hé bé !!!! Quel jeu ! Avant toutes choses, précisons que je n'aime pas trop les jeux de deck building, et qu'en règle générale, l'ambiance heroic fantasy me laisse de marbre. C'est donc plein d'à priori que je me suis laissé embarquer dans ma première partie de Mage Knight. Bon, faut dire que l'auteur, sans être une de mes "références incontournables", a réalisé deux jeux qui me plaisent assez : Galaxy Trucker et Dungeon Petz. Space Alert, en revanche, m'avait complètement laissé à la porte. J'ai vu, après l'avoir testé, les nombreuses critiques élogieuses. Presque toutes évoquent un temps de jeu conséquent. C'est vrai. Mais il ne faut toutefois pas s'en effrayer car c'est à mon sens le fait de la découverte. Le temps d'assimiler toutes les règles (nombreuses et touffues - le livret de règle est un véritable roman) demande du temps. Mais une fois la prise en main effectuée, ça coule de source. Et puis quoi ? 8 heures de jeu, voire plus ? Quel est le problème quand on aime ça ? Mage Knight est immersif à souhait, et passer 8 ou 10 heures dans son univers n'est pas une gageure. Au contraire, plus c'est long, plus c'est bon. J'ai même été un peu frustré lorsque l'un de mes compagnons de jeu à tirer la tuile fatidique qui signe la fin du jeu. J'en aurais bien repris pour un tour. Franchement, le jeu combine d'innombrables facettes de jeu qui s'emboitent parfaitement ensemble. Tout est d'une logique absolument remarquable : - Deck Building : je l'ai déjà dit, ce n'est pas mon truc habituellement. mais ici, c'est fluide et combiné à un jet de dés qui détermine les "couleurs" magiques disponibles pour le tour. Et puis bien entendu, la main de cartes (et par conséquent le choix d'actions possibles) augmente avec l'expérience du personnage. - Exploration : le plateau se révèle au fur et à mesure de l'avancée des héros sur le plateau. - Combat : un système de combat (déterminé par les cartes en main) fluide et logique préside à toute action, en particulier celles qui consistent à affronter des créatures (ou ses adversaires selon le scénario). Il est possible d'y faire intervenir la magie. - Renommée et expérience des personnages augmentent (ou diminue dans le cas de la renommée) et influent sur le jeu. Renommée pour recruter plus facilement, ou expérience pour avoir accès à de nouvelles cartes magies, des troupes plus efficaces... -Je ne me rappelle plus de tout, mais c'est excellent ! Et pour couronner le tout, les illustrations sont assez réussies même si là encore, ce n'est pas mon truc. Au final, je me dis qu'il y avait quand même pas mal d'obstacles devant moi pour que j'adhère à ce jeu. Mais je dois bien admettre que quand c'est bon, c'est bon ! Je n'attends qu'une chose : la sortie (imminente) française ! Après, je fais l'ours...
  • 10
    20/06/2013
    Mage Knight

    un landcrawling à base de deckbuilding opportuniste 

    Alors pour la partie deckbuilding, elle se résume à la partie congrue : on possède une quinzaine de cartes au début et entre 5 et 10 de plus à la fin. Cela fait un peu léger pour parler de deckbuilding à proprement parler, surtout qu'on ne peut que très occasionnellement se débarrasser des ces cartes de bases. Par contre au niveau explo, balade dans les steppes pour poutrer du pas-beau en optimisant ses main c'est parfait. Vivement la VF...
  • 10
    26/02/2013
    Mage Knight

    Une véritable épopée à vivre 

    Mage Knight est un jeu demandant un fort investissement. Il nécessite une large table pour jouer, un créneau horaire important, de la concentration... mais il en vaut la peine. Le jeu est complexe et compliqué mais les règles finissent par former un tout homogène, même s'il faut quelques parties pour les maîtriser. Mage Knight vous propose d'incarner un héros surpuissant arpentant une région pour y affronter des monstres, conquérir des sites remarquables, recruter des troupes, piller des monastères (ah non ça il fallait pas...). C'est typiquement legenre de jeux qui jusqu'à présent se réglait avec un lancer d'une brouette de dés, ce qui pouvait laisser un goût amer en bouche (en tout cas dans la mienne). Là où Mage Knight est très fort c'est qu'il offre du contrôle. Bien sûr, on dépend de sa pioche de cartes pour jouer mais quand on réalise une action, on sait ce qu'elle va donner comme résultat et ça, j'apprécie beaucoup. Il reste tout de même du hasard pour varier les parties et plusieurs modes de jeux sont proposés même si au final c'est souvent une course à l'armement pour massacrer plus de monde que son voisin et/ou massacrer son voisin directement. Seul bémol, le matériel est un peu léger (figurines peu détaillées, cartes assez fines). Mais à part cela, le jeu est très bon.
  • 10
    24/01/2013
    Mage Knight

    Un JDR sur plateau 

    Mage Knight est le symbole du gros jeu américain bien baveux. Le but du jeu varie selon les scénario mais, le plus souvent, il s'agit d'explorer des contrées inconnues et de combattre des monstres afin d'asseoir sa réputation. Le gagnant est celui qui arrivera le mieux à faire reconnaitre ses exploits (par l'intermédiaire de points de victoire). Le jeu possède de nombreuses règles et, donc, occasionne de nombreux temps morts lorsque les gens ne connaissent pas le jeu. Le scénario d'initiation permet de palier un peu à ça mais une aide de jeu personnalisée (trouvable sur internet) permet de compenser les recherches de points de règles. Passé cet écueil, le jeu est très prenant et plaisant. L'univers est riche, les possibilités d'action nombreuses. On a ici affaire à un mix de JDR sur plateau, avec ses montées d'XP, et de deck building. Le jeu possède un brin de hasard afin d'ajouter un peu de piment mais ce dernier reste très limité ce qui permet aux plus stratèges de toujours s'en sortir dans les combats. En conclusion, donc, un très bon jeu qui ravira les experts. Le seul "hic" est de jouer avec des gens rapides afin de ne pas ralentir le jeu.
  • 10
    09/01/2013
    Mage Knight

    une nouvelle perle chvatil! 

    que dire de ce jeu qui allie des mécanismes extrêmement bien huilés (construction de deck, optimisation de son personnage) avec ce qu'il faut de hasard (pioche des monstres, des tuiles de terrain, alliés, sorts) ce qui donne des parties vivantes, fluide où à chaque tour il faut bien optimiser ses choix si on veut gagner! le matériel est pléthorique et de qualité. mage knight est le meilleur jeu solo et de loin! le bémol va à la lecture des règles qui peut s'avérer fastidieuse mais une fois acquise le jeu est simple et assez rapide pour un land crawler (2h grand maxi à 2 joueurs)
  • 6
    07/01/2013
    Mage Knight

    Oui !! mais... 

    Jeu exceptionnel sur de nombreux points. Les combos des cartes sont justes hallucinantes. Nombreuses bonnes idées dans le jeu. Enfin un vrai jeu solo à la hauteur...mais malheureusement que solo. Jouer à plusieurs n'apporte pas grand chose. Ce jeu manque cruellement d’interaction. En outre les parties sont trop longues. Et le jeu est très punitif. Un jeu difficile ne me dérange pas, mais la gestion du reward est trop hasardeuse. D'un côté on prend plaisir à xp, à monter son deck. D'un autre, on peut tomber sur tout et n'importe quoi en monstre. La courbe de progression et de rythme est trop mal gérée. Bref beaucoup de qualités indéniables et peu de défauts. Malheureusement, ce sont des défauts important à mes yeux. Un jeu ne doit pas juste posséder de super mécaniques. Il doit aussi être fluide et avoir un flow risk Vs reward bien réglé, surtout pour un land crawler. Ce qui n'est pas la cas.
  • 8
    26/12/2012
    Mage Knight

    Plus c'est long, plus c'est bon, mais quand même long 

    Mage knight est en fait un pur jeu d'exploration/aventure. Le côté deck-building afin de personnaliser les pouvoirs de son perso est quasi inexistant tellement ajouter des cartes est long et/ou cher. Le plaisir de faire évoluer son perso, de poutrer du gros bill, d'obtenir des récompenses à la hauteur des combats épiques est bien là. Les défauts restent quand même une longueur un peu exagéré, et la difficulté à "enrôler" de nouveaux joueurs...
  • 8
    17/12/2012
    Mage Knight

    Pour soirees coop avec partenaire geek 

    Je dois doire que j'ai ete extremement surpris par ce jeux. Je m'attendais a un jeu de figurine avec gestion de combat par cartes... Il n'en est rien. Ce jeux est avant tout un jeu de "deck building" avec une composante plateau qui contraint la facon de construire son deck. D'un point de vue thematique, ce jeu est un jeu d'exploration d'un monde fantastique, ou on fait evoluer son heros (comprendre "on pioche de mailleures cartes") pour taper des monstres toujours plus gros et sanguinaires (comprendre "realiser des combos"). Le hasard est omnipresent (exploration de tuiles aleatoires, tirage de cartes), ce qui accentue l'idee d'exploration d'un monde inconnu. Et ceci est extremement bien rendu, on a l'impression d'evoluer avec son heros, et on se retrouve a se demander avec angoisse si on est pret ou non a entrer dans la grotte ou potentiellement se trouve un gros dragon qui crache du feu. Je conseille ce jeu a deux ou seul, car il est long (compter 2 a 3 heures par joueur). A deux, le mode le plus interessant est a mon sens le mode cooperatif. Deux heros se developent en parallele et se reunissent en fin de jeu pour taper les plus gros monstres. En mode "versus", le chance jouant un role predominant, le jeu peut se montrer tres frustrant si on prend du retard. En particulier, le choix du premier joueur est assez determinant dans ce mode, car le premier joueur prendra le chemin le plus facile sur le plateau (monstres faibles) et progressera plus vite en XP (et donc construira plus vite son deck). Ceci dit, le mode coop reste tendu, car on joue contre le temps. Et les objectifs donnes dans les regles de base sont vraiment difficiles a atteindre (nous n'avons jamais reussi, mais ca reste une aventure, meme si on meurt a la fin :-) ). Le jeu est joli. Plateau sympa, les cartes sont bien illustrees. Au niveau des mecaniques, le jeu est complique. Les regles sont d'abord mal ecrites, et il y a pas mal d'exeptions et de regles speciales. Meme apres 5-6 parties a mon actif, il me faut 30 minutes pour me rehabituer aux mecaniques (qui sont tres agreables un fois dans le bain ceci dit), et impossible de ne pas jouer avec le livre de regles sur les genoux. En fin de parties, les combos que l'on realise avec les cartes demandent un petit peu de gymnastique arithmetique, mais c'est ca qui est bon :-) Pour moi ce jeux est super dans le sens ou: - il fourmille de details, de mecaniques vraiment sympas, d'idees originales et il est du coup tres tactique (preparation de combos pour tuer les gros monstres) - on a pas mal de possibilites differentes pour developer son hero - il est immersif - il est tres bon en coop avec partenaire geek (evite les scenes de menage). Maintenant, des points qui pourraient deplaire a certains - le hasard est omnipresent, il me parait difficile d'elaborer une strategie longtemps a l'avance (mais peut etre que je n'ai pas l'esprit assez vif pour ca). - il y a tres peu d'interaction entre joueurs a part en mode coop - les regles sont complexes - le jeu est long. Voila, donc je lui met un 5/5 a deux pour joueurs avertis et reguliers, un 4/5 en solo, et 3/5 dans les autres modes.
  • 10
    29/11/2012
    Mage Knight

    Mage Knight : simply The best 

    Tout a déjà été dit sur cette merveille, je ferai donc court. Certes c'est un jeu long, tout en anglais, et qui demande un investissement certain. Alors, si vous êtes allergique aux thèmes fort orienté med-fan, il ne vous comblera peut-être pas... Il serait toutefois dommage d'en rester, car une fois les mécanismes appréhendés, c'est un pur bonheur d'évoluer dans cet univers en gérant au mieux ses cartes pour optimiser tous ses choix, et c'est loin d'être si simple tant les opportunités sont nombreuses et variées selon la stratégie que vous aurez choisie. Recruterez-vous massivement pour monter une solide armée qui se ruera sur les cités, choisirez-vous plutôt d'accumuler de puissants sorts, ou bien régnerez-vous en véritable tyran pilleur de village et de monastères en quêtes d'artefacts légendaires qui feront de vous un demi-dieu? Le choix est libre, comme les actions que vous effectuerez, et les modes de jeu proposés vous mobiliserons de nombreuses heures selon vos envies. Bref, une véritable merveille ludique qui mérite amplement superlatifs et dithyrambes. Un bijou absolu!
  • 10
    16/11/2012
    Mage Knight

    LE joyau de Vlaada ! 

    Décidément, quel auteur de génie ce Vlaada Chvatil ! Merci à lui ! Ce jeu est une pure merveille ludique tout simplement. Mais où a-t'il été chercher tout ça ?! Le travail qu'il y a derrière ce jeu est énooooorme, il faut le saluer avec un immense respect (à l'instar de bon nombre d'autres d'ailleurs - Dungeon Lords, Dungeon Petz, Through the Ages, Space Alert - mais là, on peut dire qu'il s'est surpassé). Dommage qu'il ne soit pas possible de mettre une note supérieure à 5. Ce jeu s'adresse toutefois à un public très averti et donc restreint : 1- qui n'est pas effrayé par 2 x 20 pages de règles et 2- qui maîtrise la langue de Shakespeare (même si ces deux livrets sont fort bien rédigés et pédagogiques au demeurant mais il y a beaucoup de texte en anglais tout de même). Dommage que les éditeurs français se soient à ce point dégonflés pour ne pas sortir une VF mais ils ont raisonné business ; dans la mesure où ce jeu est tout sauf grand public, la rentabilité n'aurait sûrement pas été au rendez-vous ou bien alors avec un matériel dévalorisé par rapport à celui de la vo. On peut donc les comprendre et les excuser par les temps qui courent. Il est difficile ici en quelques lignes de donner des détails tellement ils sont pléthoriques. La liberté d'action est totale, le jeu est très immersif, c'est un édifice riche, très imaginatif et fort intelligemment ficelé et bien que les interactions entre joueurs sont faibles (mais en ce qui me concerne, qu'importe), cela suffit amplement à mon bonheur. Pour preuve, la version solo doit suffire à convaincre les plus sceptiques et à ravir ceux qui, comme moi, doutent d'un mode solo sur un jeu de société. Celle-ci est très bien adaptée pour débuter et prendre en main le jeu à son rythme, sans pression et permet de se laisser aller facilement à la découverte de cet univers. Sans donner davantage d'explications ni de dithyrambes, croyez le volontiers, si vous aimez l'auteur, n'ayez pas l'ombre d'une hésitation et, courez acheter ce jeu ... Woopdusher PS : Une remarque => absolument pas d'accord avec la note de Tric-Trac de 4 en "chance" sur ce jeu. 2 est, à mon humble avis, beaucoup plus approprié. Si ce jeu a 4 en chance alors combien aux petits chevaux ? 15 ? :-)
  • 10
    16/11/2012
    Mage Knight

    Un jeu riche 

    Cette richesse peut faire fuir, mais j'avoue qu'elle m'a beaucoup plu. Le jeu est dur à appréhender et gagner à être rejoué (les parties sont de plus en plus fluides). Ma note est un peu élevée mais elle reflète le coup de coeur qu'a pu représenter ce jeu pour moi. L'équilibre est la, les combinaisons multiples et les challenges intéressant. Certes on est beaucoup dans de l'optimisation, mais les stratégies à long terme ont leur place (jeu plus orienté magie ou unités). Et même si il faut faire de tout une certaine spécialisation est possible. Une belle réussite, vivement les extensions.
  • 8
    15/11/2012
    Mage Knight

    Presque parfait ! 

    J'adore ce jeu, qui concilie un ensemble de mécanique et réussis le tour de force à ce que tout s'emboite au fur et à mesure que l'on joue. Chaque partie est de plus un véritable renouvellement et un nouveau défi, avec une rejouabilité exemplaire mais pourquoi pas la note maximum alors ? Deux point faibles : le jeu est long car il faut être bien rodé pour commencer à jouer en moins de 3h à 3 sur les scenarios longs et le jeu d'adresse à des vrais core gamers, déjà rompus aux jeux compliqués. Je passerais sur la faible qualité des cartes au niveau carton qu'il faut immédiatement plastifié car cela releve du détail devant les aventures que Mage Knight arrive à nous faire vivre et le dilemne à chaque tour devant les choix à faire avec nos si peu nombreuses cartes...
  • 10
    19/08/2012
    Mage Knight

    L'épopée de sires 

    **les plus** Immersif Thématique La gestion du deck La matériel (figurines prépeintes) Très bon en solo Tactique Gros renouvellement des parties **les moins** Long Trop long à 4 Règle longue et touffue (2 livrets!) En anglais uniquement **Verdict** Un Landcrawler long et exigeant, mais passionnant avec des combats sans hasard. Par contre, haters gonna hate.
  • 8
    18/08/2012
    Mage Knight

    beau comme une i.mage 

    avis après une partie de découverte à 4 joueurs et ...3h30 de jeux.. 1ères remarques : je trouve qu'on retrouve la patte Chvatil ou l'idée est de se constituer une main de cartes pour remplir une mission précise ou tout est connu (force, effets spéciaux) donc pas de hasard...avec mes cartes au lieu de faire manger des monstres ou bouffer du paladin là je dois friter les monstres... le jeu a des mécanismes très différents que D Lords ou Petz mais on sent la filiation..m^me dans le thème monstres et paladins (mais cette fois on joue un aventurier) sur les mécanismes on combine le deck building à la Dominion (optimiser sa main de cartes) avec du jeu de rôle ..on se promène sur une carte qui se construit au fur et à mesure pour découvrir des villages, des monastères, des tanières, des villes...avec l'idée d'upgrader son personnage avec des armes, des sorts, des serviteurs... Le tout avec plein de matos, des jolies figs d'aventureir (hein mon vieux Goldix) des chtis pions partout .;et bien sur ouate mille points de règles (hein Thomas) Les + Les dés de mana qui aident les persos sont biens vus (on râle souvent contre les couleurs qui nous manquent) Le jeu s'avère assez facile, peu d'action à l'arrivée : bouger, fighter, influencer faut quand même aimer les combos à donf On se prend bien dans l'univers les - scénario de base pas très interactif..on joue sans vraiment regarder ce que font les autres (j'ai peur que globalement ce soit le travers du jeu) un temps d'attente potentiellement long entre les joueurs, le temps que chacun ait optimisé sa main..le jeu est clairement trop long à 4 on joue trop peu (3 me apraît une meilleure config) stratégiquement c'est quand même pas très profond A l'arrivée ç'était plutôt plaisant , malgré des moments d'ennuis sur la partie d'hier.. à retester
  • 10
    17/08/2012
    Mage Knight

    Un diablo sur plateau avec de la stratégie 

    Les "+": - jeu très immersif - nombreux scénarios et possibilité de créer le sien en modélisant la difficulté (durée de vie infinie) - mécanisme fluide, une fois passé le cap des règles - le bonheur de voir évoluer son héros et de réussir de beaux coups un peu à la mode "diablo" - une fois de plus Chvatil nous sort une perle originale, décidément l'un de mes auteurs préférés. - figurines pré peintes sympas Les "-": - jeu uniquement en anglais (rebute mes amis anglophobes), car pas mal de texte, notamment sur les cartes sorts - le texte de certaines cartes (trop de texte sur les sorts) - qualité des cartes pas top et illustrations pas trop de mon goût. - pouvoir digérer les règles !
  • 10
    20/07/2012
    Mage Knight

    L'Age des Cristaux 

    Il y a des jeux qui vous laisse bouche bée d'admiration et Mage Knight est de ceux-là. Combinant à merveille le jeu de plateau et le jeu de carte et même le jeu de ressources avec la collecte des cristaux et des manas), il permet de créer un Héros, un vrai,qui évolue lentement mais surement jusqu'à pouvoir terrasser dragons et conquérir des cités! L'immersion est totale. Les possibilités sont infinies, les mode de jeu nombreux (coop, affrontement, solo...), les scénarios variés. Certes, les règles sont coriaces, trop pour les joueurs du dimanche, et c'est en anglais, mais bon, ça vaut vraiment le coup de sortir son dictionnaire. Jouer à Mage Knight, c'est s'investir pleinement (en temps et en cerveau disponible), comptez 6 à 8 heures pour les gros scénarios. A noter que le mode solo est particulièrement sympa et permet d'apprendre les règles tranquillement. Un chef d'oeuvre du genre, mais réservé à un public très motivé.
  • 8
    23/06/2012
    Mage Knight

    pour du land crawler c'est du land crawler ! 

    Mage knight est un jeu qui impressionne. Personnellement c'est pas tout les 4 matins que je me retrouve devant un jeu qui a des tentacules pareils. Je n'ai pas réussi à les compter encore, et apparemment c'est une tâche audacieuse. Les critiques sont dithyrambiques à juste titre et je vous invite à les lire car elles sont très conformes à ce que j'ai pu ressentir. Ici les possibilités sont assez mastodontesques et les bonnes idées grouillent de partout. On se creuse tout le temps la tête pour optimiser ses coups et la joie de parvenir à ses fins est assez impayable. Mais si j'ose, je rajouterais bien des petits bémols sur la partoche. Déjà le fait est que les règles sont du genre poilues 'cores si bien qu'il faut quelqu'un qui assure tout pour tout le monde, une sorte de Maître des règles qui conseiller et aiguiller le non converti devra. Un grand sage omniscient quoi. On en trouve pas non plus tout les 4 matins des gens qui ont cette vocation. Autre bémol, c'est la longueur des parties, et surtout le fait que pour l'instant à chaque fois que j'y ai joué, je m'ennuyais quand même pas mal pendant le tour de l'autre (10 minutes de "je fais ça, ha non attends..." c'est fastidieux) -mais ceci est dû surement au mode de jeu choisi, sans interaction. ET comme il existe pleeeeeeeeein de scénarii et de modes de jeu, la messe n'est pas dite! Loin s'en faut. A voir donc.- Dernier point dans la partie "doMage" : les cartes ne sont pas d'une très belle qualité. Bref ça ne serait pas juste de faire une mélodie qu'avec des bémols au sujet de Mage Knight et je m'en veux un peu mais les détails de la profondeur et la beauté du jeu ont déjà été si bien exprimés par ailleurs que je ne voudrais pas non plus entonner un refrain redondant. Voilà, je veux juste ajouter en gros : l'exigence d'un tel jeu est à mesurer avec son achat. Le fait est qu'on le trouve qu'en anglais mais avec un peu d'huile de coude et pas mal d'encres, il est tout à fait possible de le transformer en total vf grâce au travail colossal de traduction effectué par certains passionnés anglophones & généreux (merci encore, c'est trop bien).
  • 10
    29/05/2012
    Mage Knight

    La grande aventure 

    Après deux parties à 2, je dois dire que je suis vraiment emballé. Les règles sont certes nombreuses mais toute fonctionnent de manière assez logique. De plus le walkthrough permet de s'imerger progressivement dans le jeu et d'apprendre les règles au fur et à mesure. Je pense qu'il ne faut pas être effrayé par cet aspect et après deux ou trois parties, je pense que tout devient assez fluide. J'ai joué avec mon fils de 9 ans qui a tout très bien compris, je dois juste lui traduire les cartes en anglais. Après, c'est un vrai bonheur, une grande aventure qui prend bien trois heures par scénario. On y visite des contrées inconnues à la rencontre d'orcs, de mages ou de terribles dragons. N'hésitez pas à partir à l'aventure.
  • 10
    25/04/2012
    Mage Knight

    Mage Knight, que trepasse si je faiblis ! 

    Mage Knight est ma grande baffe ludique depuis des années. C'est le plaisir de lutter pour optimiser chaque case, chaque coup, chaque action... Il faut lutter pour se déplacer sur ces terrains qui en fonction du jour et de la nuit n'auront par le même coup. Il faut se creuser les méninges pour juger si une carte devrait être gardée comme attaque á distance, ou comme mouvement, ou blocage, ou influence, ou .... Il faut s'adapter au rythme du groupe, car celui qui brûle trop ses cartes va peut-être mettre fin au round et vous empêcher de jouer toutes vos cartes . Il faut monter en niveau, mais ne pas perdre trop de temps. Il faut apprendre á équilibrer son deck, mais faire les bons choix de cartes á chaque tour. Il faut se faire accompagner par les meilleurs troupes, mais bien estimer comment les utiliser, défense, attaque, influencer , ??? C'est presque un jeu bac á sable, très profond, qui pourrait être le pilier d'une grande saga. Pourtant c'est long, velu, plein d'exceptions de règles, d'icone á retrouver, il faut plusieurs parties pour oser aborder le jeu complet, mais si vous passez cet investissement, c'est... un summum du genre :)