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Tous les avis de la communauté

184 Résultats

Koryŏ1
  • 9
    05/09/2014
    Koryŏ

    Et dire que j'étais passé à coté. 

    Et dire qu'à cause du côté Steampunk des illustrations j'ai failli passer à côté de cette petite merveille! Koryo est un jeu rapide à apprendre, très rapide à jouer lorsqu'on connaît les cartes, avec vraiment des choix intéressants pour le joueur. Bien sûr, une mauvaise main peut précipiter vos plan, mais il faut s'adapter sans cesse à celle ci, et au jeu des autres joueurs pour pouvoir l'emporter. Niveau matériel et illustration c'est top. Bref, rien à redire! J'adore!
  • 8
    31/05/2014
    Koryŏ

    Jeu rapide et intelligent 

    Ce petit jeu de cartes de majorité nous propose 11 cartes différentes avec des pouvoirs et une valeur. Plus la valeur est forte, moins le pouvoir est grand, pouvoir au bénéfice de celui qui a la majorité de la famille. Pendant 8 tours, on va donc chercher à **obtenir ces majorités** ou à empêcher ses adversaires de les avoir. Le jeu est beau, petite boite mais cartes de grand format. Le **thème du jeu est un peu plaqué**, d'autant plus qu'il est difficile de s'immerger dans un univers trop peu connu en France. Mais ce n'est pas grave, les mécanismes sont bons, et on peut enchainer les parties sans difficultés. Les premières parties sont généralement gentilles. Puis, au fur et à mesure qu'on apprend de ses adversaires, on devient plus agressif. On essaie de mettre en place une stratégie, mais malheureusement, ses adversaires risquent de mettre en place la même. Les fins de parties sont généralement très intenses, mais **reposent aussi sur la chance** : plus on avance vers la fin de la partie, moins on pioche de cartes, et plus la chance devient un critère de victoire ou de défaite. **Ce que j'aime dans Koryö** - jeu rapide, règles simples - observation et stratégie sont de rigueur **Ce que je lui reproche** - le thème est un peu plaqué et malheureusement méconnu en France, mais gagne à s'y interesser - certains pouvoirs me paraissent trop forts par rapport à leur valeur (exemple : l'armateur). - limité à 4 joueurs, dommage. Une petite extension avec une 10ème famille ne serait pas de refus. - les derniers tours (avec 4 cartes en main) reposent pas mal sur la chance
  • 10
    29/05/2014
    Koryŏ

    koryo 

  • 8
    10/05/2014
    Koryŏ

    Rapide, intelligent et sans pitié 

    Excellent jeu de cartes, aux mécaniques touffues mais finalement vite mémorisées (en 2 parties, qui sont brèves, pour maîtriser les pouvoirs de chaque carte avec l'aide du symbole dessus), y compris par les moins de 14 ans (contrairement à ce qui est inscrit sur la boîte parce que c'est un jeu qui satisfera certainement les gros, et vieux, gamers). Son atout principal, c'est son côté dynamique : tout au long de la partie, l'intérêt de chaque carte évolue, et la facilité à les jouer aussi (en général en sens contraire), ce qui interdit de rester bloqué sur un parti pris de départ (à moins de vouloir finir avec un score négatif, hein). Les stratégies possibles sont vraiment variées et il faut rester souple pour faire face aux surprises : la part de hasard liée à la donne ne m'a pas paru frustrante du tout, mais les retournements peuvent vous souffler. Enfin, il y a certainement une petite part de bluff à exploiter, mais je ne suis pas très performant dans ce domaine... En tout cas, c'est un jeu ou pourrir ses adversaires compte autant que développer sa propre influence, et ça c'est bon. Pour ce qui est du thème, c'est la politique, qui colle bien avec le mécanisme de majorité et ce que je viens d'écrire ci-dessus ; avec des illustrations steampunk bien jolies. Ca séduira ceux qui aiment, j'en suis, mais franchement, pour les autres, ce jeu est tellement intelligent qu'il pourrait bien être illustré avec des grenouilles qui gobent des mouches que ça serait pareil...
  • 8
    06/05/2014
    Koryŏ

    Koryo-o, Koryo-o, Koryo-o ... 

    Belles illustrations, règles expliquées en 2 minutes, un peu plus de temps pour appréhender la mécanique du jeu lors des premières parties, "Koryo" s'avère passionnant et stratégique à souhait. Reste que l'armateur (carte 5) joue pour moi un rôle bien trop important par rapport à certains autres. Si on l'occasion de le posséder dans ses premières mains, on a de bonnes chances de finir la partie en tête.
  • 8
    08/04/2014
    Koryŏ

    Koryo'ne p'tite partie ? 

    **Le Jeu** *Genre* Jeu de carte avec presque de la majorité et comme un système de plis mais pas vraiment *ça ressemble à* Il y aurait un vague côté "sept familles" si chaque famille apportait un pouvoir une fois posée, avec un système de pouvoir à la "Citadelles" **Le Ressenti** *Les clés du frisson - pourquoi y jouer ?* - Miser sur un pouvoir ou un autre en début de partie et tenter de rentabiliser cette mise ensuite - Prévoir les menaces en fonction de ce que les autres ont déjà joués - Le rapport qui s'inverse au fur et à mesure entre les cartes disponibles et celles qu'on peut utiliser *Ce qui m'a fait tripper* - Avoir gagné avec l'avantage précaire dans plusieurs famille qui permet de profiter de plusieurs pouvoirs - J'ai gagné ma première partie Ce qui m'a pas trop bien beaucoup plus - J'ai perdu ma deuxième partie - Le thème est très plaqué ce qui est dommage, vu les chouettes illustrations **Charles-Antoine - l'éternel débutant** Sur la première partie, il a eu du mal à percevoir l'impact des 2-3 premiers tours sur le reste de la partie. Mais comme les règles sont simples et qu'une partie, c'est rapide, il a bien profité de la deuxième. **Captain Migou - le hardcore gamer** Sur le principe, une ou deux partie en attendant les autres joueurs de la soirée, il ne dit pas non. La pioche est quand même là pour renouveler le bouzin quand on enchaîne deux ou trois parties
  • 9
    28/03/2014
    Koryŏ

    Koryõ de Janeiro... 

    C'est vrai qu'il y a une part de chance non négligeable. Mais le jeu est fin, rapide et on en redemande. Il remplit clairement son contrat.
  • 8
    27/03/2014
    Koryŏ

    Un jeu avec plus de profondeur que prévu 

    Petit jeu de cartes, facile a expliquer, facile a comprendre apres avoir fait une premiere partie test, rapide a jouer, avec a priori beaucoup de hasard... oui mais voila, en fait non : le hasard, oui il y en a, mais votre stratégie sous-jacente est importante. Vos choix au cours de la partie aussi : il ne faut surtout pas hésiter aussi a abandonner une stratégie initiale pour partir vers quelque chose que les autres joueurs ont délaissé. C'est un formidable jeu d'opportunité qui a plus a la totalité des gens a qui je l'ai fait découvrir !
  • 9
    21/03/2014
    Koryŏ

    Allégorie politique 

    Encore un bon jeu qui suit ce que je crois être les règles du succès: simplicité et profondeur. Le hasard est équilibré et "raisonné", et bien plus qu'un jeu de cartes efficace, j'y vois une fine allégorie de nos belles démocraties: les catégories les plus nombreuses sont nécessaires à la victoire, tout en étant les moins influentes sur la partie...et vice-versa.
  • 8
    20/03/2014
    Koryŏ

    bon jeu 

    Bon jeu, malin comme tout.
  • 7
    19/03/2014
    Koryŏ

    Quelle est sa place ? 

    Koryo est un bon jeu. Intéressant dans son système ( mais pas révolutionnaire) et permettant de mettre un peu de pression sur ses adversaires, avec une vraie interaction. Ce que je regrette sur ce jeu, c'est d'avoir du mal à lui donner un vrai rôle: - Jouer à deux entre connaisseurs, le soucis étant que le jeu, même s'il est très intéressant, est rapidement limité et on se retrouve avec des jeux un peu stéréotypés ( jeu agressif avec le prêtre, économique avec le banquier...). - Jouer avec des non-initiés, mais dans ce cas, il faut plusieurs parties pour que la personne comprenne réellement les différentes techniques du jeu. Je regrette aussi qu'il n'y ait pas d'aide de jeu pour permettre à chacun de retenir les pouvoirs. En y jouant avec ma famille, certains se sont retrouvés un peu perdus avec les différents pouvoirs, et se passer le livret de main en main est assez peu pratique. En bref, un bon jeu, mais qui n'est ni un jeu d'ambiance facile à assimiler, ni un jeu réellement profond ( notamment parce qu'il n'évoluera pas). Néanmoins, à acheter si on cherche un jeu sympa à petit prix.
  • 10
    10/03/2014
    Koryŏ

    Perle cherche écrin. 

    Koryo nous a été mal présenté par le vendeur, le confondant avec un jeu de deckbuilding à la Magic et du coup, n'étant pas un truc qui nous a intéressé à l'époque. Et puis on a rencontré Manu (de chez Moonster) [et non, on ne s'est pas fait payé pour cette note ! :) ] qui nous en a parlé plus longuement. Alors intrigué, on se l'est acheter. Et là, le but, les illustrations, l'inventivité du jeu, tout nous a plus. Si il est vrai que le coté steampunk/asiat' des illus' est une truc subjectif à adorer, la mécanique du jeu elle est purement objective. A chaque partie, on doit adopter un style de jeu. A 2 : chercher à posséder le maximum de cartes en peu d'exemplaires, sans forcément jouer agressif ou défensif, juste réussir à poser pour poser en espérant que l'autre ne fasse pas pareil et privilégera un camp qui n'est pas encore devant vous. A 3 : jouer peu d'évènements, rester sur la défensive et conforter son avance en broadcaters et en marchand A 4 : Là le jeu explose. Personne ne joue de la même façon et pourtant le jeu n'a rien à voir avec l'aléatoire, ce qui vous semble être un mauvais tirage peut au final redoubler d'efficacité selon qui va commencer. Aggresser en posant ses évêques ou rester en retrait avec une majo de gardes. Couvrir ses arrières grâce aux banquiers ou être opportunistes grâce aux ninjas ? Koryo fait partie de ces jeux qui demande peu d'explications mais un max de stratégies après ça malgré le coté simpliste du draft. Non vraiment. Je ne saurais pas en dire plus, il faut vraiment l'essayer, ce sera l'adopter. Un de mes must have de cette année avec Love Letter entre autres :)
  • 5
    09/03/2014
    Koryŏ

    Sympa mais un peu limité 

    La mécanique est chouette et tourne bien, ça joue vite, les parties sont tendues. Dommage que le thème et les illustrations soient calquées sur une mécanique qui en est assez indépendante. On nous annonce un univers "U-chronique politico-steampunk" mais à part le style du dessin je ne vois pas trop l'intérêt de la chose dans le jeu. Dans un style proche je préfère Citadelles (même si ici les parties sont bien plus courtes), qui permet de plus de jouer jusqu'à 9 joueurs et non 4 maximum.
  • 10
    04/03/2014
    Koryŏ

    Jeu épuré et subtil 

    Un grand jeu ! Les illustrations sont magnifiques, la mécanique fine et subtile, les parties courtes (on a envie de les enchaîner tout de suite), les combos innombrables. ll faut passer le cap de la 1e partie qui déroute, ensuite c'est bonheur assuré :)
  • 10
    02/03/2014
    Koryŏ

    Allez, on en refait une ? 

    Voilà bien un jeu au goût de revenez-y sans cesse renouvelé ! Des règles un poil plus complexe qu'un jeu de cartes classique, certes. Mais tout de même assez vite expliquées, en 5 minutes chrono. Des joueurs novices à Koryo complètement déroutés pour leur première partie, certes. Mais la partie est rapide et après la deuxième, et surtout la troisième, le jeu est parfaitement intégré pour un plaisir total ! Je suis moi-même passé par les étapes successives (d'où l'intérêt de ne pas poster un avis à chaud après sa première partie !!) : - Mouais, c'est bien, sans plus. - Ha, c'est pas trop mal en fait. - C'est bon, ça... On en refait une ? - Mais ça déchire trop ce jeu ! C'est tellement simple mais d'une efficacité tellement redoutable... que ça laisse tellement admiratif. Tout y est : on s'observe, on compte les cartes, on se fait des coups bas. Reste qu'il s'agit d'un jeu de cartes et que le facteur chance est très présent. Mais c'est bien ce qu'on attend de ce genre de jeu, non ?
  • 9
    01/03/2014
    Koryŏ

    SUPER 

    un jeu malin, rapide. une petite boite à emporter partout. Un des meilleurs petits jeux auquel j'ai joué dernièrement.
  • 9
    15/01/2014
    Koryŏ

    Enorme 

    Quelle surprise !!!!!LE jeu est relativement complexe via ses règles et ses personnages mais la lecture en vaut la chandelle !!! Toutes les mécaniques permettent au jeu de le rendre à la fois équilibré, bourrin et défensif. Un vrai jeu de stratégie basé sur de simples majorités permettant de gagner la partie avec de multiples combinaisons de cartes. Les derniers tours permettent de chambouler la partie. Au bout de 25 minutes de jeu pour une première partie, les secondes et nombreuses autres parties se font en dix. Quel plaisir de construire ses stratégies via les cartes des adversaires. A quand une extension de cartes 1 à 9 permettant de changer et mixer les personnages entre les deux jeux ( un peu comme dans Citadelles ) ?
  • 9
    08/01/2014
    Koryŏ

    Très bon 

    Voici un jeu original, rapide et plus facile à expliquer qu'il n'y parait. Certes il y a pas mal de chance car beaucoup de choses dépendent de la distribution (surtout à 2), mais à partir de 3 joueurs, ça peut s'équilibrer assez vite. Un jeu tactique et offensif à posséder.
  • 10
    20/12/2013
    Koryŏ

    Irrésistible 

    Ce n'est pas un jeu à thème, c'est sur. Mais les cartes sont belles, l'enrobage divertissant, et la mécanique fluide et percutante. Ce que j'aime en somme et nomme "perle ludique". 30mn chrono pour une partie où alternent joie, déception, exhaltation et frustration. Intense donc et pourtant si simple à expliquer. A noter que c'est le seul jeu que j'ai mis sous protège cartes (en général, je ne suis pas fan). Il faut dire que celles-ci sont beaucoup manipulées (mélange, distribution, choix, défausse, placement, remélange ...) et qu'en conséquence, une petite protection pour en étendre la durée de vie n'est pas inutile.
  • 8
    10/12/2013
    Koryŏ

    Eurobaston 

    Koryo est un jeu de cartes où chaque joueur va poser devant lui des séries de personnages, en s'efforçant de devenir majoritaire, d'une part en cours de partie pour exercer les capacités spéciales de ces personnages, et d'autre part en fin de partie pour marquer les points correspondants. Le jeu inclut des cartes barbares et des cartes lobbys qui permettent respectivement de détruire une carte adverse et d'échanger deux cartes déjà posées entre n'importe quels joueurs. Ces cartes révèlent la vraie nature de Koryo qui est en fait un jeu d'affrontement, avec une interaction directe, et où le contrôle sur la partie est limité. Le thème cyberpunk choisi par l'éditeur est entièrement plaqué sur une mécanique qui aurait pu accueillir n'importe quel thème. Il est dommage que l'éditeur ait choisi un thème et des illustrations ésotériques pour le grand public alors que le jeu est jouable dès 8 ou 9 ans. Mais surtout la nature des personnages est pour partie sans grand rapport avec leur capacité spéciale, ce qui les rend peu intuitifs et difficiles à mémoriser quand on aborde le jeu. La pioche des cartes engendre une part de hasard non négligeable, et qui peut peser fortement sur l'issue de la partie, notamment dans les derniers tours de jeu. Malgré ces réserves, Koryo reste un jeu fondé sur une mécanique brillante de simplicité et d'élégance. Les principes de jeu s'acquièrent en 5 minutes, et les parties se déroulent ensuite très rapidement et intuitivement. Le dilemme permanent entre séries à faible valeur et fortes capacités d'un côté, et séries à forte valeur et faibles capacités de l'autre est particulièrement bien vu. On voit que l'éditeur a passé du temps pour assurer un fin réglage et un parfait équilibrage du jeu. Cette alliance de l'affrontement et d'une mécanique qui prévaut sur le thème place Koryo dans la famille des jeux d'affrontement de style européen. Koryo est indéniablement un très bon petit jeu, simple et rapide, où le hasard n'empêche pas une certaine richesse de choix tactiques. En cas de malchance avérée dans la distribution des cartes, il est aisé de prendre sa revanche dans la foulée.
  • 9
    08/12/2013
    Koryŏ

    enkore 

    -"attends, tu vas me faire croire qu'un simple jeu de carte avec une douzaine d'illustration différentes seulement. Des règles comprises en 2 minutes, une partie qui se finit en 15 minutes. Tout ces éléments donneraient un bon jeu plaisant, riche en possibilité et plaisant aussi bien à deux qu'à trois ou quatre joueurs ? Et quand plus il serait tellement addictif que tu cumules les parties ? - oui - ha, OK.
  • 9
    03/12/2013
    Koryŏ

    Moonster Games fait mouche 

    Un excellent jeu, court (10-15min) avec pas mal de rebondissements où la chance et la tactique se côtoient de manière très agréable. Les dessins et la qualité des cartes sont en + au rendez-vous Bonne pioche de Moonster Games !
  • 9
    02/12/2013
    Koryŏ

    Koryo kokooooo ! 

    Voilà un de mes petits jeux préférés du moment. Des règles simples et accessibles pour un gameplay riche et très méchant. Un des principes les plus jouissifs est celui de la progression du jeu. On commence les parties en recevant plein de cartes mais en ne pouvant en conserver que très peu. Au fur et à mesure on reçoit moins de cartes mais on en conserve plus. Ce curieux artifice fait que les cartes qu'on a en début de partie ne seront surement pas celles de la fin. Cela induit un effet de bascule qui est encore accentué par le fait que les cartes qui sont les plus puissantes en jeu sont assez celles qui rapporteront le moins en fin de partie. De plus, on retrouve une composante de bluff qui donne une place dans le tour importante. Qui va jouer quoi ? Impossible de rester dans son coin même si c'est un jeu de majorité. Bref que de bonne évidences pour un plaisir de jeu réel.
  • 8
    29/11/2013
    Koryŏ

    KO Ryo ! 

    Jeu de majorité bien sympathique avec ce petit système de points et de nombre de cartes très ingénieux ! C'est rapide et fluide mais ça ne veut pas dire simpliste, par moment les choix de cartes sont très difficiles à faire ! Pensez à protéger vos cartes, car on ne cesse de mélanger le jeu !
  • 8
    29/11/2013
    Koryŏ

    tendu et amusant 

    Un jeu assez tendu, avec une grande interaction entre les joueurs, bien que le choix fait à chaque tour soit très souvent dicté par l'opportunité. Mais c'est bien la la difficulté, évaluer le meilleur coup à jouer, un peu comme aux échecs, j'ai rien dit!
  • 8
    25/11/2013
    Koryŏ

    Subtil, simple et efficace 

    Une mécanique simple, des pouvoirs subtils qui demandent réflexion au moment de la pose tout ceci pour un jeu à sortir à tout moment pour une terrible efficacité.
  • 7
    25/11/2013
    Koryŏ

    Au Pays Fourbe des Majorités 

    Il est bon d'avoir dans sa ludothèque quelques jeux rapides simples et efficaces ! Koryo en fait partie et il est simple à jouer... un peu moins à expliquer ;) Mais une fois un tour de jeu fait, on s'y met vite dedans et comme le jeu est rapide on peux très vite en refaire une de suite derrière ( je parle d'une partie bien sur ! ) Les parties sont très différente suivant le nombre de joueurs ! Mais il fonctionne dans beaucoup de configuration ! Bref un petit jeu sympa :)
  • 3
    24/11/2013
    Koryŏ

    Mouais... 

    Le thème me plaisait, les graphismes me plaisait, la règle en général aussi. Convaincue après la TTTV,j'achète... Premières parties... Mouais... On s'ennuie un peu quand même... On est vite limité par la limite de cartes à ne pas dépasser à la fin de chaque tour, il ne se passe pas grand chose pendant un tour de jeu, notre plaisir ludique est peu stimulé. on a essayé à 2, c'est peut-être plus prenant à plus, il y a peut-être plus d'interactions, il se passe peut-être plus de suspense, il y a peut-être plus d'écart de points à la fin... Ben non... Même problème à 4... La mayonnaise n'a pris pour personne autour de la table... Dommage ! L'idée d'un p'tit jeu de majorité steampunk me plaisait bien mais c'est raté pour moi...
  • 7
    18/11/2013
    Koryŏ

    Facile et intelligent 

    Voilà un petit jeu interressant à placer entre deux gros jeux, pour se "détendre" ! A la fois, facile à comprendre mais malgrés tout demandant une certaine reéfléxion, surtout valable à 3 et 4 joueurs. Attention, je trouve les cartes assez fragiles et comme on les manipule beaucoup !!
  • 8
    17/11/2013
    Koryŏ

    En Cor(é)e une !!! 

    Koryŏ est un petit jeu de cartes très sympathique. Le principe d’activer les pouvoirs des personnages à son tour de jeu, à condition d’avoir la majorité des cartes de ce personnage, est original et nécessite 2-3 parties avant d’intégrer les subtilités des différents pouvoirs. Avec une nouvelle distribution des cartes défaussées à chacun des huit tours que comporte la partie, le hasard est omniprésent et les retournements de situation fréquents. Mais avec une bonne maîtrise des pouvoirs, un peu de chance et un choix réfléchi des cartes de sa main, on peut élaborer une certaine stratégie. L’interaction avec les adversaires est de plus très importante et leurs choix ne manqueront pas d’influencer notre gestion du jeu. Avec des parties n’excédant pas 20 minutes, on se surprendra à entamer une autre partie après la précédente. Les illustrations plairont aux amateurs d’univers Steampunk, mais le thème est anecdotique et s’efface rapidement devant la mécanique du jeu. Pour ceux qui ne sont pas allergiques au hasard, Koryŏ trouvera sa place dans toute bonne ludothèque.