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Tous les avis de la communauté

143 Résultats

Novembre Rouge - Édition Révisée1
  • 8
    10/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Les naufragés du Koursk 

    Ce jeux est vraiment bien penser avec le système de temps contre qui les joueurs doivent se battre. La coopération est obligatoire pour s'en sortir et l'alcool à double tranchant. Je me suis bien amusée lors de mes parties, je ne reprocherai que 2 chose à ce jeux qui me fais lui mettre seulement 4: Les tours sont un peu long en attendant son tour. Et la fin qui peux être frustrante. Par exemple lors de ma dernière partie, nous avions réussi tous à atteindre la fin du parcours sauf 1. Ce dernier à la dernière étoile à provoquer un feu qui nous fîmes perdre notre dernier point d'oxygène. C'est vraiment déplaisant, surtout lorsqu'on à bien géré le reste. Sinon se jeux est vraiment tordant.
  • 6
    09/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Nasdrovia 

    Novembre Rouge est un jeu coopératif que l’on pourrait presque classer dans les jeux d’ambiance, tant le fun qu’il dégage est dû quasi intégralement à l’ambiance qui règne autour de la table. Les mécanismes sont simples, et on n’a pas en général le choix parmi 36 actions possibles, ce qui évite qu’un joueur plus aguerri « dirige » les autres, mais cela entraîne un léger manque de diversité entre les parties. La présence d’un traitre potentiel gomme en partie ce défaut. Le moteur du jeu est la prise de risque des joueurs dans la réalisation des actions, puisque selon un principe « à la Thebes » chaque joueur va choisir le temps qu’il passe pour régler un problème dans le sous marin, la probabilité de résolution du problème étant proportionnelle au temps passé. Ce système au combien efficace a pour principal défaut qu’un joueur peut attendre de longues minutes avant que cela soit de nouveau à son tour de jouer, je vous conseille donc de jouer à novembre rouge à 4, voir 5 au maximum. En résumé un coop sympa et léger, à ne pas ressortir tous les jours cependant, et à jouer à l’apéro histoire de bien être dans l’ambiance éthylique du sous marin. Nasdrovia !
  • 4
    06/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Le sous-marin a coulé ! 

    Je n'ai pas aimé ce coopératif que je trouve complètement chaotique ! J'ai mis 2 pour la qualité et l'abondance du matériel dans cette petite boîte et le prix raisonnable du jeu.
  • 6
    05/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Gnomitude sans vaudou 

    Un bon jeu dans une petite boîte. L'ambiance dégagée est vraiment sympa. Certes c'est repetitif mais on s'amuse à boire, pomper l'eau, éteindre les incendies... En plus vu le prix, point d'hésitation à avoir. Le seul défaut sont à mon avis les règles très mal agencées...
  • 4
    03/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    A la poursuite de novembre rouge 

    Non, je n'ai vraiment pas accroché. Pourtant le jeu me tentait vraiment. Le thème, la boîte, le principe tout partait bien. J'adore pourtant les jeux collaboratifs mais là c'était pour moi vraiment répétitifs. Je me suis ennuyer pendant ma partie et ça c'est pas vraiment bon. Le principe est simple, on se déplace on fait une action, en prenant des risques ou non. En fonction, on tire après plus ou moins de cartes qui vont avoir des effets néfastes sur le jeu. Le jeu en lui-même est bien fichu, il y a une part de hasard non négligeable mais si on l'accepte ce n'est pas un problème. Non, ce que je n'ai pas aimé est cette impression de répétition dans les actions : - On se déplace, on pioche des objets qui nous aide - On se déplace et on tire un dé pour savoir si on réussi une action. Et puis, c'est tout. C'est vraiment trop léger pour moi et je n'y reviendrait certainement pas.
  • 10
    03/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    bonne ambiance... dans le fond 

    Franchement Novembre rouge répond à tout ce que j'attends d'un jeu: il apporte une ambiance indéniable autour de la table (certaines critiques montrent qu'il y a des gros grincheux sur Terre, mais heureusement pour eux y a les échecs).Les parties sont rapides et le matériel, s'il n'est pas très pratique au début, s'avère superbement bien illustré; on emerveille les joueurs en débalant tout ça d'une si petite boite. Le tout servi par des mécanismes bien pensés: le temps qui passe moins vite que ne monte le taux d'alcool dans le sang, la gestion des avaries, les catastrophes imminentes qui rappellent les films...de catastrophe! Tout est suffisament simplilfié pour privilégier l'ambiance (même si certains chipotent sur le déplacement de l'eau entre deux compartiments nia nia nia...). Quant à l'omniprésence du hasard, il faut se rappeler que c'est souvent le seul adversaire d'un jeu de coopération. Ici le jet de dés a le mérite d'être souvent dépendant de la prise de risque. En plus on choisi de trahir en fonction des circonstances, on n'est pas désigné d'office... Merci M. Faidutti
  • 4
    01/12/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Sean dire de Connery ! 

    Mon impression lors de l'achat, ohh que la boîte est pitite...ohhh y'a plein de bazar dedans...25 euros pour un jeu de coop si plein de matos ! c'était sympa... Du matos de bonne/moyenne facture, c'est épais, c'est assez costaud, mais c'est petit, le plateau est limite ridicule ! effectivement à 8 comme disait un autre joueur, ça veut être tendu. On lance la partie...et là je me dis dans qu'elle galère (sous-marine) s'embarque t'on, non pas que la tension se fasse ressentir dès le départ, mais plutôt que le jeu semble plat !! répétitif... Et puis viennent les premières gouttes de vodka (dans le jeu biensûr) un évanouissement, suivi d'un autre, des catastrophes en série...et finalement une bonne rigolade, avec de savants calculs de minutes à économiser pour finalement tous mourrir à 10 minutes de la fin...certain se voyait déjà donner des coups de pied de biche pour s'enfuir comme des lâches ! Donc malgrés des événements, certe répétitif, une bonne partie bien sympa entre gnomes bourrés ! j'espère que les suivantes seront aussi amusante.(si non je réajusterai ma note)... Après très peu d'autres parties, beaucoup moins drôles, car vraiment vraiment répétitif ! j'octroie un 2, personne ne semble vraiment accrocher chez moi, ni moi non plus snif !
  • 6
    30/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Compte à rebours 

    Les + : Jeu coopératif Principe de perdre des minutes pour son action qui augmente les chances de réussite Ambiance (ce doit être la vodka) Jouable jusqu’à 8 S’emporte partout Les - : Une petite boîte, c’est bien pratique pour le transport mais un plateau trop petit, ce n’est pas vraiment pratique pour le jeu. Répétitif Hasardeux Donc : Dans la gamme des jeux de coopération, Novembre rouge est sensiblement au dessus de Ghost Stories pour le mécanisme mais moins bon au niveau matériel. Donc, même note !
  • 6
    25/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    marrant 

    Marrant et pas cher. Mais les règles sont parfois un peu floues, et je vous déconseille d'y jouer à plus de 5
  • 4
    24/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    November Rain... 

    Ma soeur m'a bien fait rire en l'écoutant au téléphone: "Là? je suis en train de jouer à november rain"... Les Guns'n'roses ont encore de l'influence :) Franchement, j'aime bien ce jeu. Toutes les personnes (joueurs ponctuels) qui ont accepté de jouer ont toutes été séduites. Très très bonne ambiance, on se marre de voir le collègue foirer son jet, de sauver le pote ivre en train de cuver sa vodka, de jouer les héros en combattant à mains nus un énoOorme kraken ou de trahir tout ce p'tit monde en se barrant de cette (future)épave =) Mais... on ne fait pas grand chose dans ce jeu après tout: les priorités s'imposent d'elles mêmes et le dé sera toujours lancé pour valider ou non son action. Cependant dans le fond, c'est pareil dans beaucoup d'autres jeux! on fait toujours la même chose, on bouge un pion, on lancé un dé... Peu importe! Ici, ce qui compte, c'est l'ambiance qui se dégage au cours des parties. Et franchement, à chaque partie, nous nous marrons bien et c'est bien là l'essentiel. L'histoire est belle qd les secours arrivent et que nous sommes tous encore sains et saufs. Allez, ce serait un poil plus court, ça aurait été mieux. Edit: baisse de note à 2/5, la durée est un vrai problème! même en mettant l'ambiance et du rythme, les joueurs attendent leur tour longtemps... trop longtemps... le jeu ne sort quasiment plus, à mon grand regret :(
  • 8
    24/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    A ta santé tovaritch ! 

    Les + : le thème (moins gnan gnan que Pandémie ou Ghost stories : mieux vaut sauver sa peau que l'humanité), l'incitation à l'alcoolisme, le côté chaotique, le format "de voyage", la possibilité de trahir ses coéquipiers ... Les - : j'ai peur que le jeu s'use rapidement après quelques parties, les évènements étant assez répétitifs, les pions gnomes étaient tordus, il faut de bons yeux et des petits doigts ! Peut être à pratiquer avec de la vraie vodka !
  • 4
    23/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    La coopération qui prend l'eau 

    C'est la mode des jeux coopératifs et malheureusement pour celui-ci il arrive après les autres. Aussi on n'y découvre plus grand chose de nouveau. Le rythme est assez linéaire et on n'y retrouve pas l'adrénaline d'un pandémie alors que bizarrement il s'agit de réparer en urgence tous les pépins qui surviennent dans le sous-marin. Après reste le thème, ici on est chez les gnomes sous-mariniers, moi je suis pas fan.
  • 4
    23/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Novembre Rouge 

    Côté matériel, le tout est joliment illustré, sympatiquement réalisé, mais un peu petit à mon goût : un plateau minuscule (je n'ose imaginer une partie à 8 autour de ce plateau), des cartes format 2x4cm, des pions perso de 1 cm de haut... Bref, c'est le **Razzia** des jeux de coopération. S'il est bon, je regretterai toujours qu'il ne soit pas mieux réalisé, s'il est moyen, je me consolerai en pensant aux 40 euros qu'il aurait pu coûter. Du tiède dans tous les cas... Côté mécanique, ça tourne bien, les règles sont facilement assimilées (au contraire de ce que j'ai entendu ici ou là ; pourtant d'habitude, je dois lire, relire et rerelire les règles avant de les comprendre). Ca tourne bien, c'est plaisant, la pression monte, ça pête de partout... Côté plaisir, ça manque de renouvellement, les coups du sort ne sont pas légion et on a vite l'impression de faire continuellement la même chose. Pas emballé donc... à revoir...
  • 6
    23/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Immersion totale (ou pas) 

    Jeu de coop light avec un thème bien rendu, de la tension et une belle ambiance ! **Ce que j’aime :** \* Thème : On aime ou on aime pas, mais la référence au Sous-Marin jaune et à Octobre rouge (et au Koursk ?) transposée dans un univers Gnome, je suis fan car fan du second degré. Une simulation de sous-marin à sauver de catastrophes en attendant les secours, rien que cette accroche m’a suffit à m’attirer vers ce jeu ! \* Système de temps : Je ne connais pas Thèbes et apparemment, le système de la piste du temps est similaire. J’aime, c’est bien trouvé, réaliste, avec des catastrophes imminentes qui doivent forcément être résolues avant l’heure fatidique, des risques à prendre pour essayer de résoudre un problème en un minimum de temps. \* Alcool : J’aime cet aspect du jeu. L’alcool donne du courage mais le joueur risque le coma éthylique. J’adore cet élément du jeu décalé ! \* Temps de jeu : A jouer à 5 maximum pour optimiser le ratio jeu light / temps de jeu pour des partires qui durent 1h00 environ. Pour éviter que l’ambiance et le tension ne retombent, il faut garder je pense une certaine allure dans les tours de jeu. **Ce que j’aime moins :** \* Côté light du jeu et répétitif: Le défaut majeur du défaut est je trouve ce qui fait son côté light, à savoir que les événements néfastes sont simulés par des tirages de cartes. Oui, c’est basique, oui, on en tire beaucoup, oui, c’est répétitif, mais sinon, ce serait un jeu beaucoup plus cérébral. L’avantage est que ce jeu est accessible à tous, un jeu de coop rapide à plusieurs. A ceux qui disent qu’on ne fait que subir, je leur dit qu’il faut toujours avoir 4 objets (pourquoi 4 ? Vous le saurez en jouant) en mains pour dépenser le minimum de temps dans les résolutions d’actions pour optimiser son sous-marin. \* Configuration : Même s’il est techniquement possible de joueur jusqu'à à 8 joueurs, je pense qu’il faut initier de nouveau joueur à 4 ou 5 joueurs maximum. Sinon, trop d’attente, trop d’évènements et temps de jeu trop long. remarque : Je baisse ma note de 5 à 3 car le jeu est très/trop tributaire de l'ambiance de la table
  • 6
    23/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    sans plus... 

    Ce n'est pas une thématique hyper affriolante à mon goût. Cela n'empêche pas le jeu d'être fun. On peut se poch'tronner avec une misérable bouteille de vodka ! lol. Les règles sont simples, le jeu est fluide, le look est plutôt moyen ... mais bon il faut dire que c'est un jeu à petit budget ne l'oublions pas ! De plus, il suit la mode actuel des jeux coopératif, sauf qu'à aujourd'hui il reste le moins chère de sa catégorie. Revenons au jeu en lui même. J'ai fait une partie hier soir à 8. C'est rigolo, répétitif quand même mais surtout beaucoup trop long à 8 ! la partie a durée 02h45 !!! J'y retournerais bien, mais à 4 joueurs, pas plus.
  • 10
    16/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    60 minutes dont 57 d'espoir et ... bloup bloup... 

    Absolument pas fan des jeux coopératifs (je préfère les jeux où on se tape), je me suis forcé car le thème m'a vraiment paru sympa (loin des yeux, loin du Koursk...). Bien m'en a pris. Les règles sont plutôt simples, On doit y revenir une ou deux fois dans la première partie. Et puis après, c'est une grosse bagarre contre le temps, les éléments, les tentacules, parfois les autres... Le point vraiment positif, c'est qu'il s'adresse à tout les publics. Pas besoin d'être un joueur invétéré pour se donner du mal à éteindre un incendie dans la salle des machines, pendant qu'un autre siffle une eau de vie pour se donner du courage avant d'aller chahuter Poulpy, pendant qu'un autre débloque une salle inondée où un autre s'est retrouvé enfermé après avoir réparé les réserves d'oxygène... Ce qui est encore plus marrant à observer, c'est que la gent féminine est bien plus efficace que la gent masculine pour maintenir l'équipage en position de survivre... l'instinct maternel, sans doute. *Une partie effectuée (et perdue à 3 minutes du sauvetage), mais d'autres en prévisions !*
  • 4
    14/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Moyen sauf si vous êtes dans le trip.... 

    Une seule partie, un peu décevante je l'avoue. Les jeux coopératifs ne sont pas ma tasse de thé mais dans celui-la j'ai vraiment eu du mal avec le thème. A conseiller aux adeptes des jeux de rôle ou d'héroic fantasy! Sinon le jeu en lui même, le principe tiré de thème est bien, le principe des résolution d'action aussi mais ca m'a semblé répétitif et manquant de motivation : C'est un peu propre aux jeux coopératifs car perso j'aime me surpasser et gagner. Ensuite en fonction des objets que l'on possède on va être cantonné ou non dans un rôle, au final on a pas vraiment le choix de l'action à faire. Par contre il y a de la tension ca c'est sûr!
  • 10
    12/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    60 mn en enfer 

    La boîte signée FF games est pleine à rabord de matériel,figurines, jetons épais, plateau un peu étroit, et surtout débordante d'un humour décalé qui fait penser à un mélange de Key Largo et de Fantasy. Mais par dessus tout, tout cela est au service d'un jeu coopératif très très fun, certes répétitif mais dont le thème colle parfaitement à la mécanique, ce naufrage pas crédible pour un sou fait courir dans tous les sens de pauvres gnomes grillés, asphyxiés ou noyés d'avance. Les cataclysmes s'enchaînent inéxorablement, et la vodka est un carburant essentiel pour avoir une chance de pallier au hasard du dé. Le must restera la façon dont on regarde les possesseurs de scaphandriers: rénégats ou pas? Vraiment excellent! Bravo M. Faidutti!
  • 8
    10/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Vodka + sous-marin = cocktail explosif ! 

    Un petit jeu cooperatif bien rigolo avec un concept original. Le but : s'occuper de la maintenance du sous-marin en attendant les secours. Au debut ca ne parait pas simple et puis une fois qu'on a joue un tour ou deux, tout roule comme sur des roulettes (russes). Le format est pratique a transporter mais cela meriterait un plateau un peu plus grand.
  • 8
    10/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Je suis un gnome pressééé, un gnome pressééééé !!! 

    Quand on ouvre la boite, la première question qui viens à l'esprit c'est "comment ça va rentrer dans la boite après?" Et bien mes bons enfants, ça tiens ! La question reviens d'ailleurs pendant le jeu, est-ce que ça va tenir? je parle du sous-marin, pas du jeu qui est un prodige d'ambiance et de stress collectif ! Au début, ça roule; après, on cours ! Le feu prend dans la salle des machines, alors que le compartiment réacteur commence à prendre l'eau... Un des gnome se vautre lamentablement, perdant ainsi la quasi totalité de ses objets ! Le sous-marin craque de partout alors que le feu gagne la salle voisine!!! Argggh! Vraiment, on s'y crois! Pour pas trop cher, vous avez un petit jeu d'ambiance et de coopération bien sympa, et croyez-en un joueur dont qui abhorre ces 2 thèmes là!
  • 4
    09/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Rouge, je ne sais pas, mais tristounet c'est sûr... 

    Les jeux coopératifs ne sont pas si nombreux. J'aime assez, en général. Un ami ayant entendu dire du bien de Novembre rouge nous propose une partie à 6 l'autre soir. Première impression très mitigée. Je n'accroche pas au thème. Le plateau de jeu est minus. Les dessins sur les jetons matériel vraiment petits. Le matos est cheap. Explication de la règle du jeu. Mouaip. Attends, avec une étoile rouge presque toutes les 3 cases, à 6 et sur 60 minutes, on va tirer... dans les 150 cartes événements ? Oui, c'est bien ça... On commence. Avalanche d'événements, pas très variés. Et hop un coup le feu prend ici, un coup l'eau pénètre là, un coup une porte se bloque, et c'est à peu près tout. Vraiment pas passionnant... Je n'étais pas le seul à espérer que ce sous-marin pourri coule, et j'étais vraiment content que la partie se termine. Je n'y rejouerai certainement pas.
  • 8
    07/11/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    Accrocheur comme un Kraken ! 

    Red November c'est du plaisir dès l'ouverture de la boîte : du matos en quantité et de qualité ! Le matériel n'a rien à envier à de plus "gros" jeux... si ce n'est la taille. Jetons et plateau en carton bien épais, petits marqueurs en bois, cartes tramées et jolies figurines en plastique. Vraiment on en a pour son argent ! Que dire du jeu proprement dit ? Je le qualifierais de "jeu de gestion jubilatoire du chaos" (ce qui illustre parfaitement le thème choisi :) ). On démarre dans un sous marin en parfait état, tout va bien, 2, 3 trucs à régler de ci de là mais rien de bien méchant, l'équipage assure... Puis peu à peu la situation devient de plus en plus tendue et la partie finit dans le rush pour sauver sa peau au milieu des flammes, des portes bloquées alors que tous les indicateurs sont au rouge ! Que les matelots calculateurs et optimisateurs passent leur chemin : quoi que vous fassiez les conditions à bord du Red November ne feront de toute façon qu'empirer. Partant de là, à chacun de s'adapter au mieux au chaos ambiant et de gérer le plus efficacement la prise de risque. L'objectif des joueurs est donc de minimiser au maximum la part de hasard (les jets de dés) par la gestion des ressources (jetons objets et divine Vodka Gnome) afin de parer à l'apparition chaotique et inexorable des problèmes (le tirage des cartes évènements) le tout si possible dans la bonne humeur (vodka aidant...) Les mécanismes sont vite appréhendés et terriblement efficaces, le thème est parfaitement rendu, le rythme soutenu et le côté collaboratif donne toute sa saveur au jeu. Parlons en du côté collaboratif. Tout comme les mécanismes et l'ambiance il est lui aussi intimement lié au thème. Chaque joueur fait en sorte de parer au mieux au évènements qui se produisent autour de lui. Grace au chaos (AMHA), le risque d'une partie gérée de bout en bout par un "joueur dominant" plus expérimentée semble assez faible (c'était ma principale crainte pour aborder les jeux collaboratifs) Cerise sur le gateau : la petite porte de sortie en solo toujours possible en fin de partie ce qui pimente un peu plus le jeu ! (surtout avec la règle optionnelle "pied de biche" ;) ) A jouer avec un esprit "rôliste" pour de grands moments de rigolades ! Merci messieurs Faidutti et Gontier, ce jeu simple, drole et compact sortira souvent à ma table !
  • 10
    16/08/2008
    Novembre Rouge - Édition Révisée

    La Vodka pour Sortir du Nucléaire 

    Red November est un OVNI dans le genre des jeux coopératifs. La mécanique de *Jenseits von Theben* appliqué au principe du "On peut soit sauver le Colonel qui se noie dans la salle des machines, soit sauver New-York en coupant les missiles qui font de l'autoallumage" rend le jeu non seulement fun mais aussi particulièrement tendu. Le tout est aussi fortement chaotique. Ceux qui apprécient les trucs déterministes risquent d'être déçus : ici, la moindre action se joue au dé et il faut savoir prendre des risques. Le dilemme perpétuel est de choisir entre prendre plus de temps pour réussir une action (mais cela provoque immédiatement de nouvelles avaries) ou y aller à l'arrache (et à la gnole) en espérant que ça passera... le tout dans une joyeuse ambiance. Ce qui est intéressant aussi, c'est qu'une situation qui peut paraître parfaitement sous contrôle peut très rapidement devenir complétement ingérable parce que le chef mécano vient de faire un coma éthylique dans la salle de commande du réacteur... c'est presque comme dans la réalité (on sent que les auteurs se sont documentés sur les arcanes de la maintenance nucléaire... ;) ). Un excellent jeu sur l'alcoolisme en milieu humide et confiné, servi par des illustrations superbes... On regrettera juste la disparition des artefacts inutiles qui ne se lisent que d'une main pendant les quarts de nuit... ;)